Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
19 лет назад
Alex_R;102875
А кто мне расскажет каким образом происходит первоначальная расстановка в бою монстров? ....
Понятно, что влияет инициатива существ, но я очень часто встречал различные комбинациии ... например нападая на одну и ту же армии если расставлять свои войска по-разному, то и очерёдность хода будет разная ... и иногда даже меняется очерёдность хода противника ...
Или например как обосновать что монстр с инициативой 10 ходит иногда раньше чем монстр с инициативой 12?
Я слышал, что это от боевого духа зависит, вот только не знаю конкретно.
В ответ пользователю Amko
Аватар пользователя
19 лет назад
В начале боя положение отрядов на АТВ-шкале определяется случайным образом, принимая значения в диапозоне от 0 до 0.25. Далее положение отрядов на АТВ шкале меняется обычным образом - в зависимости от их инициатив и наложенных эффектов. И тот из отрядов, кто достигает отметки 1, ходит первым.
Такая система "начального разброса" обеспечивает некоторую случайность в бою, заставляя игроков адаптировать свои стратегии к различным ситуациям. Однако "начальный разброс" может и не повлиять на очередность ходов, если разница инициатив слишком велика.
Из Руководства к игре Г5.
В ответ пользователю Amko
Аватар пользователя
19 лет назад
Night Nazgul;102877
Я слышал, что это от боевого духа зависит, вот только не знаю конкретно.
Ну то что последующие ходы от боевого духа ещё зависят - это я тоже знаю, а вот на начальную расстановку влияет боевой дух?

Добавлено через 2 минуты
to Игрок
Ну я понял что это из руководства .... мне хотелось бы чтоб кто-нить от себя объяснил как всё происходит?
вот например что значит:
Игрок;102882
случайным образом, принимая значения в диапозоне от 0 до 0.25.
Аватар пользователя
19 лет назад
На начальную расстановку боевой дух не влияет.
"случайным образом, принимая значения в диапозоне от 0 до 0.25." - означает, что с начала боя отряд может занять положение на АТВ-шкале, как в самом ее начале так и на четверть пути ближе к первому ходу (это зависит только от того как лягут кости в компьютерном рондоме). Но первым будет ходить все равно тот кто первым дойдет по этой шкале до единицы. А скорость движения по шкале - есть инициатива. Т.е., на практике, отряду "А" достаточно иметь инициативу на треть больше отряда "Б" (скажем 12 против 9) чтобы ВСЕГДА ходить первым. Если разница меньше - возможны вариации, вероятностные значения которой зависят от разницы инициатив.
В ответ пользователю Игрок
Аватар пользователя
19 лет назад
to Игрок
т.е. в начале боя идёт случайный прирост инициативы от 0 до 25% .... По типу, как специальность у одного Эльфийского героя (Боец спецназа):) Понятно!!!
А как тогда объяснить тот факт, что если несколько раз нападая делать расстановку перед боем одну и ту-же, то о "случайности" уже речь не идёт все будут занимать положение на АТВ-шкале всегда одно и то же!?:confused:

Добавлено через 1 минуту
P.S. То есть если я хочу добиться инной очерёдности хода, мне приходится менять расстановку...
Аватар пользователя
19 лет назад
2 Alex_R А если ставить одинаково юнитов, то "случайности" не будет, чтобы никто не рестартил бой много раз для лучшего расклада, также и выпадение морали/удачи/мисов при одинаковом повторении ходов.
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
19 лет назад
Спасибо Игрок и Alan за помощь!!!
Ещё один вопросик;)
НУ с расстановкой выявить какую-нибудь закономерность нельзя да?
А с выпадением например удачной атаки ... если знать что удача выпадает на 3-го юнита, а он слабее чем тот, который после него ходит, то если пропустить ход третьим .... можно пойматьь удачу ....
короче вот такого плана закономерности!!!
В ответ пользователю Alex_R
Аватар пользователя
19 лет назад
Alex_R;103074
Спасибо Игрок и Alan за помощь!!!
Ещё один вопросик;)
НУ с расстановкой выявить какую-нибудь закономерность нельзя да?
А с выпадением например удачной атаки ... если знать что удача выпадает на 3-го юнита, а он слабее чем тот, который после него ходит, то если пропустить ход третьим .... можно пойматьь удачу ....
короче вот такого плана закономерности!!!
Сработает ли удача или нет это определяется ИИ уже после того как ты кликнулся по врагу... Значение рандумное, можно только надеется...
Аватар пользователя
18 лет назад
ИМХО Heroes of Might and Magic V - великолепная игра, не хуже предыдущих частей.Но у меня есть некоторые вопросы:
1.Видеоролики.В основной части герои общались действительно каким-то таинственным образом.
2.Персонажи.В основной игре у Годрика лицо было сморщенное, а во Владыках Севера у него появляются глаза - он, что, пластическую:) операцию сделал?
3.Артефакты.ИМХО было бы здорово, если разрарботчики оставили истории о нахождении того или иного артефакта.В Heroes of Might and Magic IV эти рассказы добавляли атмосферу, чуство присутствия.
4.Интерфейс и управление.Они похожи на интерфейс и управление предыдущих частей.ИМХО кнопки управления гораздо удобней распологать разных частях экрана, а не полностью справа или слева.
5.Графика.Не вижу здесь никакой мультяшности - подавляющее (а может и все) большинство объектов не только красиво, но и детально прорисованы.
ИМХО Heroes of Might and Magic V - превосходная игра, недочеты которой исправляют патчи!
В ответ пользователю MARKEL
Аватар пользователя
18 лет назад
MARKEL;109087
ИМХО Heroes of Might and Magic V - великолепная игра, не хуже предыдущих частей.Но у меня есть некоторые вопросы:
1.Видеоролики.В основной части герои общались действительно каким-то таинственным образом.
2.Персонажи.В основной игре у Годрика лицо было сморщенное, а во Владыках Севера у него появляются глаза - он, что, пластическую:) операцию сделал?
3.Артефакты.ИМХО было бы здорово, если разрарботчики оставили истории о нахождении того или иного артефакта.В Heroes of Might and Magic IV эти рассказы добавляли атмосферу, чуство присутствия.
4.Интерфейс и управление.Они похожи на интерфейс и управление предыдущих частей.ИМХО кнопки управления гораздо удобней распологать разных частях экрана, а не полностью справа или слева.
5.Графика.Не вижу здесь никакой мультяшности - подавляющее (а может и все) большинство объектов не только красиво, но и детально прорисованы.
ИМХО Heroes of Might and Magic V - превосходная игра, недочеты которой исправляют патчи!
1. во владыках им отключили телепатию
2 просто во Владыках ему глаза сделали ярче,
3 согласен
4 зачем? и к этому можно привыкнуть, а особенно в динамичных боях, где на раздумье отдается 15 секунд, большее бы время ушло перегонять мышку с одного края экрана на другой... стока времени уйдет
5 ну не все прорисованы хорошо, вот вощьмем мы джинна, или гаргулью, а лучше всего лицо арбалетчика, стока складок, как будто он там скрывает финансы от налоговой службы, поэтому и похож на хомяка, а энты, это типа последствия экологической катастрофы во время огненных войн?
6. угу, уже вышло 7 патчей и ни один не исправил модель джинна, не пририсовав ему голову, ни один патч, который бы изменил гаргов или подправить крестьян, совсем на крестьян не похожи, скорее на монаха, который пьет много пива, а крестьянин такое себе не может позволить
Аватар пользователя
18 лет назад
Да что вы к крестьянам придираетесь?))) Да они выглядят отвратительно. Но какая у них жизнь? Тяжело наверно, вот и выпивают. И почему сразу пиво?) Самогон был во все времена.
А гаргульи какие есть такие есть, их такими Академия сделала... Мне тож не нравятся, в 3шке лучше были, но может кому то нравятся. На вкус и цвет...
В ответ пользователю eXeCuToR
Аватар пользователя
18 лет назад
Вы видели апгрейд гаргулей? Прикольные, с кровью на табличке. Да и вообще все гаргули всегда каменые как в Героях 5, а ночью они ожывают и стают такими как в Героях 3. Было бы прикольно если бы сделали что пока гаргулия стоит, то она каменая, а как двигается, атакует или защищается, то она оживает.:) Да и вообще существа в Героях 5 прикольные, лучше чем в других частях сделаны, особено Драконы Лесных Эльфов и Темных Эльфов!:smile49: :smile01: :smile02:
В ответ пользователю 3DogMZA
Аватар пользователя
18 лет назад
А помоему зря нивал переделал немного академию(мне больше нравилось когда они в снегах были как в 3шке:( ) переделали наг и название поменяли хотя можно было и не менять,почти одно и тоже(хотел бы я увидеть трехмерных наг в исполнении нивала) титаны стали лучше ИМХО а то были каки ето зевсы в шлеме:) не обижайтесь но сделали из магов каких ученых султанов да арабов:D
В ответ пользователю Staropramen
Аватар пользователя
18 лет назад
Staropramen;109522
А помоему зря нивал переделал немного академию(мне больше нравилось когда они в снегах были как в 3шке:( ) переделали наг и название поменяли хотя можно было и не менять,почти одно и тоже(хотел бы я увидеть трехмерных наг в исполнении нивала) титаны стали лучше ИМХО а то были каки ето зевсы в шлеме:) не обижайтесь но сделали из магов каких ученых султанов да арабов:D

Да помоему титаны лучше не стали... Лучше уж Зевсы в шлеме, чем какой то квадратноголовый даунито (на него даже магия разума не воздействует, потому что тупой). В снегах действительно было лучше. А ракшас и наги... Ну приделай человечекую голову и змеиный хвост получатся тебе наги)))
В ответ пользователю eXeCuToR
Аватар пользователя
18 лет назад
eXeCuToR;109573
Да помоему титаны лучше не стали... Лучше уж Зевсы в шлеме, чем какой то квадратноголовый даунито (на него даже магия разума не воздействует, потому что тупой). В снегах действительно было лучше. А ракшас и наги... Ну приделай человечекую голову и змеиный хвост получатся тебе наги)))
я имел ввиду что рубить стали красивее наверно...А так мне больше нравились те!!!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1232 гостей