Лично я, на ДАННЫЙ момент ;) , считаю отсутствие магии у орков - преступлением, так как никакой клич не заменит старого-доброго армагеддона и метеоритного дождя... Защита моего мнения вот в чем заключается: я думаю, что все прекрасно помнят бесполезный скилл в игре - СУПЕРабилку хевена... А вдруг с орками произойдет что-то подобное? Тут даже метание гоблинов не поможет :D Что ВЫ думаете по этому поводу? Вполне возможно, что у орков из колеса умений уберут абилки связаные с магией(Хаоса, призыва...), а заменят их другими, "Стилями крика" - "Зов ярости", например, будет повышать эффект способности "ярость", а прокачка скила будет увеличивать эту "помошь" от самого скила... (А вот если появится зов "Благий мат" с соответствуещим скилом, то это у нас будет самый популярный скилл :) ) Я где-то читал, что на возможность Выкрикивания зова влияет что-то вроде "уровня ярости" или "адреналин"... Типа пока не соберется за сраженье, не сможешь ничего использовать из кличей... Добычу молний(благодати богов) у викингов в Эпохе Мифов напоминает... К тому же появляется другой вопрос: а если орк подобрал книгу магии, то он сможет ею пользоваться? :smile45: Ведь колдовство и знание есть, а вот маны у орков(вроде, по информации из источников) нету... Народ! Если кто-то что-то знает или думает по поводу - поделитесь своей информацией! Зарание благодарен.
Сообщения от Отсутствие магии у орков. Кличи.
Открыт
Как повлияет ОТСУТСТВИЕ магии на игру за орков?
152
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Я посмотрел умения героя орков и нашел где кулак сжимающий статуэтку (у магов волшебное зеркало) и ИМХО ето чтоли получается что у орков будет какоето игнорирование волшебного зеркала?:eek: орки же не любять магию зачем им колдовать?
или ето улучшение к невоспреимчивости к магии???
помогите незнающему!
или ето улучшение к невоспреимчивости к магии???
помогите незнающему!
Я имею в виду традиционное представление - вспомним четвёрку ;-)
Ведь пятёрка продолжает серию после четвёртой части, хотя, не отрицаю, что больше она походит именно на тройку)
Насчёт магии - думаю никто не вправе лишить игроков прокачать себе любую из четырёх школ магий. Скорее всего разработчики просто уменьшать процентную вероятность появления навыка при достижении героем нового уровня до минимума... тоесть как у нежити Лидерство - вероятность получения навыка из колеса умений составляет 2%, то же самое будет со школами магии у Орков...:)
Насчёт магии - думаю никто не вправе лишить игроков прокачать себе любую из четырёх школ магий. Скорее всего разработчики просто уменьшать процентную вероятность появления навыка при достижении героем нового уровня до минимума... тоесть как у нежити Лидерство - вероятность получения навыка из колеса умений составляет 2%, то же самое будет со школами магии у Орков...:)
У орков не будет школ магии в принципе, их заменят школами антимагии. :)
Там посмотрим - готова ли Юби так дисбалансировать игру)) И всё же - что может сделать Юби и Нивал - срезать гильдию магов и поставить на её место гаситель магии и какую-нить башню изучения военных кличей:D
Но так конкретно менять для одной расы целую серию школ - чем остальные расы хуже?:D
Зачем оркам магия? У них топор движется быстрее мысли!
Ну для начала нужно глянуть на таблицу демонической ярости, дальше боевые кличи идут за ману, далее зачем варварам магия? намного лучше, когда им приходится изучать скилл для иммунитета к магии
Добавлено через 2 минуты
Зачем оркам магия? У них топор движется быстрее мысли!
Добавлено через 2 минуты
Тогда пусть Некрам тоже школу Антилидерства сделают:D - а то что это за безобрасие - фактически бесполезные скилы...:cool:
Там посмотрим - готова ли Юби так дисбалансировать игру)) И всё же - что может сделать Юби и Нивал - срезать гильдию магов и поставить на её место гаситель магии и какую-нить башню изучения военных кличей:D
Но так конкретно менять для одной расы целую серию школ - чем остальные расы хуже?:D
Что бы Ниваловцы такое учудили надо мешок конопли и/или кейс бабла... :smile08: :smile01: :D
Добавлено через 2 минуты
то что магии нет, тут сесно похоже на 4ку
а все остальное на 3ку )
и нефиг бояться, что оин будут сильными) сделают потом патчи там)) 3.1, 3.2 и т.п.))
а самое интересно будет посмотреть, как они с гномами воюют)
ЗЫ чет странные какие-то варианты ответа)) даж трудно выбрать))
Угу, согласен... :D Что, думать лень? :smile42: :smile28:
Не думаю, что из-за наличия у Орков способности сокращать колдовскую силу кастующего соперника, с ними невозможно будет сражаться.
Во-первых гномы - руны им как я понял не отменят, как и подкрепление у инферно.
Второй оч хороший вариант - некры закаченные под тьму. Колдовство у них достаточно высокое, а у Орков достаточно низкое, поэтому массовые заклинания будут достаточно эффективны т.к. от колдовства зависит только их продолжительность и 5-6 - уже хорошо.
Таже история, как не странно с Магами. Сила магии у них тоже достаточно высока, что позволит им на должном уровне пользоваться массовыми заклинаниями света. (призыв конечно пострадает сильно, что для магов большая проблема чем для некросов).
Кроме того существуют расы с очень сильной собственной армией, не делающих упор на магию. Согласитесь, сотня - две паладинов - в любом случае проблема, деже без магии. Да и эльфы-герои из-за инициативы своей армии начинают кастовать когда исход битвы уже понятен...
Чернокнижникам, конечно, будет неприятней всех. Но у них и так все юниты достаточно сильные, к тому же можно будет применить другую тактику развития героя - отказаться от магии (можно конечно взять свет или тьму, но они не родные в собственной гильдии поэтому не факт что попадутся), а сделать упор на развитие силы юнитов, с прокачкой нападения до волшебства скорости (масс. ускорение) и прокачкой защиты до прочности камня (масс. каменная кожа) + внезапная атака. Еще появляется возможность взять лидерство с аурой скорости и возданием для темного эльфа тоже будет полезно. Итог - сражаться можно!
Так что не так все и смертельно... Хотя сам буду теперь за орков играть, в тройке очень мне нравились...
Во-первых гномы - руны им как я понял не отменят, как и подкрепление у инферно.
Второй оч хороший вариант - некры закаченные под тьму. Колдовство у них достаточно высокое, а у Орков достаточно низкое, поэтому массовые заклинания будут достаточно эффективны т.к. от колдовства зависит только их продолжительность и 5-6 - уже хорошо.
Таже история, как не странно с Магами. Сила магии у них тоже достаточно высока, что позволит им на должном уровне пользоваться массовыми заклинаниями света. (призыв конечно пострадает сильно, что для магов большая проблема чем для некросов).
Кроме того существуют расы с очень сильной собственной армией, не делающих упор на магию. Согласитесь, сотня - две паладинов - в любом случае проблема, деже без магии. Да и эльфы-герои из-за инициативы своей армии начинают кастовать когда исход битвы уже понятен...
Чернокнижникам, конечно, будет неприятней всех. Но у них и так все юниты достаточно сильные, к тому же можно будет применить другую тактику развития героя - отказаться от магии (можно конечно взять свет или тьму, но они не родные в собственной гильдии поэтому не факт что попадутся), а сделать упор на развитие силы юнитов, с прокачкой нападения до волшебства скорости (масс. ускорение) и прокачкой защиты до прочности камня (масс. каменная кожа) + внезапная атака. Еще появляется возможность взять лидерство с аурой скорости и возданием для темного эльфа тоже будет полезно. Итог - сражаться можно!
Так что не так все и смертельно... Хотя сам буду теперь за орков играть, в тройке очень мне нравились...
Конечно не смертельно. Я не думаю что орков сделали бы способными подавлять чужую магию полностью, так как у них выходит что самая сильная армия, против нельзя было бы бороться. Но я думаю что такой оплошности не допустят.
Плохо конечно, что магию у них забрали*(я надеялся на новые заклинания) Ну скорее всего у них будут очень сильные юниты и это отсутствие магии скомпенсирует.
Плохо конечно, что магию у них забрали*(я надеялся на новые заклинания) Ну скорее всего у них будут очень сильные юниты и это отсутствие магии скомпенсирует.
А новые заклинание будут... ;)
Без магии сложновато, но прожить можно. Можно же будет нанимать героев, у которых магия предусмотрена.
Все, что ни делается, все...
Должны же Орки быть сложнее Владык!!!
Все, что ни делается, все...
Должны же Орки быть сложнее Владык!!!
Угу, одна ярость чего стоит. :)
А новые заклинание будут... ;)
Вот только оркам от этого лучше не станет :D. Я имел ввиду что будут специальные заклинания относящиеся к их расе.
Таковыми можно считать Боевые Кличи. ;)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb