Перейти к содержанию

Сообщения от "Искусство стратегии - III"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
Регламент турнира.
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира определяем из расчета количества зарегистрировавшихся, на 1 игру дается 1 неделя.
Сроки игр.
1я игра: 27.04.-06.05.2018
2я игра: 07.-13.05.2018
3я игра: 14.-20.05.2018
4я игра: 21.-27.05.2018
5я игра: 28.05.-03.06.2018
6я игра: 04.-10.06.2018
7я игра: 11.-17.06.2018
8я игра: 18.-24.06.2018
9я игра: 25.06.-01.07.2018
10я игра: 02.-08.07.2018
11я игра: 09.-15.07.2018
12я игра: 16.-22.07.2018
13я игра: 23.-29.07.2018
14я игра: 30.07.-05.08.2018
15я игра: 06.-12.08.2018
16я игра: 13.-19.08.2018
17я игра: 20.-26.08.2018

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Сроки турнира: 27.04.2018 - 26.08.2018
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Возможна замена участников турнира вместо выбывших. Результат выбывшего участника передается по "наследству" вновь вступившему участнику турнира.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, с применением мода Tournament Edition - тема с описанием (далее, ТЕ), скачать мод.

Игра может вестись через программу GameRanger, Hamachi, Tungle, Remobo, COMODO EasyVPN, и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. ТУРНИР ПРОВОДИТСЯ В ФОРМАТЕ КРУГОВИКА. Каждый участник играет с каждым 1 раз 1 игру.

Пары игроков формируюся судьями рендомно на каждую игру с таким расчетом чтобы каждый игрок отыграл с каждвм игроком только 1 раз.

ВЫБОР ЦВЕТА
По обоюдному согласию игроков, в противном случае цвета определяет судья. Если один из игроков судья, то другой игрок имеет право обратиться за выбором цвета к другому лицу, которое знакомо обоим игрокам.

ВЫБОР ШАБЛОНА:
Шаблон выбирается рендомно судьями на каждую игру между игроками на весь турнир с таким расчетом, чтобы каждый игрок последовательно смог поиграть на всех шаблонах. Повторное использование допускается. При этом не должно быть повторов при количестве зарегистрировавшихся 8 игроков и менее, 2-х повторов 9-16 игроков, 3-х повторов 17-24 и т.д. Первоначальный список из 8 шаблонов (корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце) возобновляется после того, как игроком заигран весь список шаблонов.
Шаблоны для IRMG.. Схемы шаблонов.
Информация о сформированных парах и шаблонах будет выложена не позднее 8ч.мск.времени 26.04.2018.

ВЫБОР ФРАКЦИИ:
Перед началом турнира, после размещения информации о сформированных парах игроков и шаблонов, каждый участник высылает судьям фракцию за которую он будет играть против своего соперника в паре на период всего турнира. Данная информация о фракции высылается посредством интернет-пейджера, интернет-мессенджера, СМС-сообщением или другим удобным для игрока способом, но не посредством голоса. На весь турнир должно соблюдаться следующее требование.
При выборе фракции не должно быть:
- повторов при количестве зарегистрировавшихся 8 и менее игроков;
- 2-х повторов при количестве зарегистрировавшихся 9-16 игроков;
- 3-х повторов при количестве зарегистрировавшихся 17-24 и т.д.
Cудьи, если они являются игроками, "одновременно" высылают свои фракции друг другу на конкретного игрока на весь турнир аналогично порядку, который действует в отношении других участников данного турнира до 12:00:00 мск 26.04.2018, а потом принимают фракции от остальных участников до 22:59:59 мск 26.04.2018. Игроки не приславшие свои списки - автоматически выбывают из турнира.

В случае, если противник не отвечает вам, то прошу немедля об этом сообщать в тему турнира. Это может быть использовано для проставления технического решения по игре.
Если соперникам договориться не удается, то по умолчанию игра должна состояться или вечером в пятницу, или в субботу или в воскресение. О невозможности договориться обязательно должен быть уведомлен судья. Он может лично назначить удобное для обоих время или назначить игру на вечер пятницы, субботу или воскресенье.
Если:
- до конца вечера пятницы (24ч. 00м. мск. времени),
- в субботу
- воскресенье
соперник не смог начать и закончить игру в срок тура, то ему назначается техническое поражение. После двух технических поражений игрок исключается из турнира.
Если оба игрока не смогут сыграть, начиная с вечера пятницы по воскресенье, то оба игрока получают техническое поражение.
В исключительных случаях (по решению судьи) может быть (но не обязательно) назначено ОДД. Если игрок не явился на игру в течение 1 часа с момента назначенного ОДД, то он считается не явившимся на игру, и ему присуждается техническое поражение. Если оба игрока не явились в назначенное ОДД, то они оба получают техническое поражение и исключаются из турнира.


4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме модов указанных в регламенте турнира и программ создающих виртуальные сети.

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок имеет право на 3 рестарта с перегенерацией карты не позднее третьего дня (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет), после рестарта шаблон снова ставится на тот, который был определен до рестарта. Если рестарт берется на 1-1-1, то игрок к следующей карте имеет 2 дня рестарта (то есть может еще взять 2 рестарта на 1-1-1, или 1 рестарт на 1-1-2). Если рестарт берется на 1-1-2, то игрок к следующей карте имеет 1 день рестарта (то есть может еще взять 1 рестарт на 1-1-1). Если рестарт берется на 1-1-3, то игрок к следующей карте дней на рестарт не имеет.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру)
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом( красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- Discord, Skype и им подобные;
- телефон, Viber, WhatsApp и им подобные;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
#152
Двел 3-й, Эрин шла неплохо, поймала все нужное в том числе защиту, но орки исчерпали лимит из 2-х лоадов, спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Эрин / Eruina
  • Основной герой: Эрин / Eruina
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Краг / Kragh
  • Основной герой: Краг / Kragh
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
134 дн.
Дата игры
30.04.2018
Отчёт отправлен
30.04.2018 13:56
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 30.04.2018 14:48

В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
#153
Will
Двел 3-й, Эрин шла неплохо, поймала все нужное в том числе защиту, но орки исчерпали лимит из 2-х лоадов, спс за игру.
Крага бился отлично. На 2 взял 40. Кольцо машин. Ну и на 3 был в треже. Было всё кроме глушки. Но чото прогнал я. Два раза подслил, перенервничал и сдался. Спасибо за игру!!!
«Не важно, как медленно ты продвигаешься, главное, что ты не останавливаешься.» (Брюс Ли)
twitch.tv/davnii11
В ответ пользователю Davnii11
#154
Играли с Стефаном, без лоадов и ресты тоже не стали брать)) ровный расклад на 3 нычке... Взял кряга и тащил за собой хаггеш... на 3й неделе, вошел в 60 и отдал чуток циклопов, жалея о содеяном пошел ковырять на дикой ярости все и вся, но не прошло и дня как получил уведомление о сливе.... чеж... спасибо, бро:smile33:
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гаруна / Garuna
  • Основной герой: Краг / Kragh
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Соргалл / Sorgal
  • Основной герой: Эрин / Eruina
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
142 дн.
Дата игры
30.04.2018
Отчёт отправлен
30.04.2018 19:32
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 30.04.2018 20:04

В ответ пользователю reHHaDuu
#155
reHHaDuu
Играли с Стефаном, без лоадов и ресты тоже не стали брать)) ровный расклад на 3 нычке... Взял кряга и тащил за собой хаггеш... на 3й неделе, вошел в 60 и отдал чуток циклопов, жалея о содеяном пошел ковырять на дикой ярости все и вся, но не прошло и дня как получил уведомление о сливе.... чеж... спасибо, бро:smile33:
Было.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Davnii11
Аватар пользователя
#156
Двеллы 1,1,2. Поначалу очень тяжело давали нужные перки. Машины предложили только уровне на 12, логу до 20 уровня ни разу не предложили вовсе. Еще и 3 неделя была равновесия (без морали). Однако, хоть и без логи всю игру, но зарашить удалось гнома. При этом ужасно кривые сгенерило зоны, особенно в МТ.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гаруна / Garuna
  • Основной герой: Краг / Kragh
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Инга / Inga
  • Основной герой: Ингвар / Ingvar
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
141 дн.
Дата игры
01.05.2018
Отчёт отправлен
01.05.2018 06:30
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 01.05.2018 15:59

В ответ пользователю Yaugen
Аватар пользователя
#157
Внимание турнир рассчитан на не менее 1 игры в недельку, если кто то хочет не играть 2 недельки ,то значит надо отыграть 2 положенных игры ранее и тд.Будет срез неактивных участников без обьяснительных причин не отыгравших игры.Итак до конца недельки всем надо отыграть хотя бы 1 игру , если не получается отписаться на форуме ( будет рассматриваться каждая неделька) и будет срез на 30% не сыгранных игр.Всем хорошей игры!:smile16: :smile24: :)
В ответ пользователю chudo_ud0
#158
Паук поломатый в шапке темы - наполнение трежи соответствует МТ. Миноры, нычка фенов, пирамиды, дерево - ни одного релика, без утоп/храмов. Фу.:smile35:
UPD. Речь о "родной" треже синего. "Родная" красного, ЧСХ, сгенерилась пауково_богатой.
В ответ пользователю Davnii11
#159
На последнем муве полным мясом накрыл хумана с походкой.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Грол / Grawl
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Ласло / Laszlo
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
142 дн.
Дата игры
01.05.2018
Отчёт отправлен
01.05.2018 14:17
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 01.05.2018 14:26

В ответ пользователю Stefandmy
Аватар пользователя
#160
Stefandmy
На последнем муве полным мясом накрыл хумана с походкой.
слабенько сыграл. без логи уже понимал что опаздываю
демон дал немного шансов не возпользовался
спасибо за игру.
В ответ пользователю Davnii11
Аватар пользователя
#161
Двелл 1. Очень тяжело стартовал. Взял два лоада рано. Все-таки лиге без мяса очень тяжело. На третьей неделе с горем пополам пробился в центр на единичках духов от Золтана. Побегал немного, прервалась одновременка и засветился лошок некра. Пошел к некру, хитранул на минус всех баб своих и гидр. Потом на сапогах еще раз сбегал. Некр под щитом крепкий товарищ. В итоге соперник куда-то полез и погиб. Лоады были исчерпаны.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Эрин / Eruina
  • Основной герой: Эрин / Eruina
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Наадир / Naadir
  • Основной герой: Наадир / Naadir
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
212 дн.
Дата игры
01.05.2018
Отчёт отправлен
01.05.2018 15:56
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 01.05.2018 19:57

В ответ пользователю Yaugen
#162
Yaugen
Двеллы 1,1,2. Поначалу очень тяжело давали нужные перки. Машины предложили только уровне на 12, логу до 20 уровня ни разу не предложили вовсе. Еще и 3 неделя была равновесия (без морали). Однако, хоть и без логи всю игру, но зарашить удалось гнома. При этом ужасно кривые сгенерило зоны, особенно в МТ.
Спасибо за игру.
Было. Очень медленный гном, к концу 3 недели 20 уровень всего, в заклы не попал, из машин ни палатки ни баллисты не выдали, против орка мог устоять ели бы дали руну воскреса, но дали ярости, они ни чем помочь не могла. А вообще слабо сыграл, закономерный итог, соперник молодец, выжал из ситуации максимум.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю Yaugen
Аватар пользователя
#163
Yaugen
Двелл 1. Очень тяжело стартовал. Взял два лоада рано. Все-таки лиге без мяса очень тяжело. На третьей неделе с горем пополам пробился в центр на единичках духов от Золтана. Побегал немного, прервалась одновременка и засветился лошок некра. Пошел к некру, хитранул на минус всех баб своих и гидр. Потом на сапогах еще раз сбегал. Некр под щитом крепкий товарищ. В итоге соперник куда-то полез и погиб. Лоады были исчерпаны.
Спасибо за игру.
А у меня как то наоборот. Всё шло хорошо. Прокачка чутка не удалась. А так пробивался хорошо. Слился по глупости. В общем то хорошо побегали)) Спасибо за игру!!!
«Не важно, как медленно ты продвигаешься, главное, что ты не останавливаешься.» (Брюс Ли)
twitch.tv/davnii11
В ответ пользователю alex_nv
#164
у соперника не пошла игра , спс. за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Наадир / Naadir
  • Основной герой: Наадир / Naadir
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Шак`Карукат / Shak`Karukat
  • Основной герой: Шак`Карукат / Shak`Karukat
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
117 дн.
Дата игры
02.05.2018
Отчёт отправлен
02.05.2018 15:40
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 02.05.2018 16:11

В ответ пользователю Bradiaga
Аватар пользователя
#165
Bradiaga
у соперника не пошла игра , спс. за игру.
Машинки долго не давали. Сначала на выходе в смежку встали черные маги - минус половина кентов. Потом попутал порталы в цейтноте, и напал вместо берсов на стрелков - минус оставшиеся кенты. Ну и не хватило 164 до девятого уровня к концу недели.

Спасибо за игру.
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!
Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "


Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
В ответ пользователю Davnii11
#166
Двеллы 1, 3, 5

Нура побежала довольно резво взяв машинки, но не давали магии, только после 20 уровня наконец дали призыв. В начале 4 недели прибежал в трежу, из заклов только кулак, рой и реген без света. Взял утопу и храм, дали посох, сразу к ментору и к врагу. Гном сидел в замке, на ини ничего не раздало ему, выходить не горел желанием. Битва в замке, долго и на тоненького. Финалка

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Нура / Nur
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
214 дн.
Дата игры
02.05.2018
Отчёт отправлен
02.05.2018 16:41
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 03.05.2018 11:02