Перейти к содержанию

Сообщения от Последний скимишар

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
Ника Шерлок
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
#16
Antik
Непроходимый гарнизон - это 999 драконов (не поддающихся заклинаниям тьмы), и три позиции по 999 двух видов лучников и колдунов эльфов. После посещения ярла гарнизон не исчезает.

Добавлено через 2 минуты
Да, и "астральные врата" не появляются в книге заклинаний. Странные вопросы, пройдите карту и все увидите сами.
Ну, гарнизон берется легко. Можете посмотреть прохождение Ремикса, основной упор на тьму. Ментор в конце есть и прокачку можно сменить.
Аватар пользователя
#17
Карта интересная, но не очень сложная, может стоит как-то усложнить сам процесс прохождения?
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
В ответ пользователю Антон Туров
#18
Отыграл карту. По большей части понравилось: и дизайн и сюжет- на хорошем уровне. Столкнулся с описанными уже багами: после уничтожения оранжевого нет зачета задания на объединение кланов (или это задание совсем о другом? ). Очень неприятный баг с ареной, где выдают фурий. Если первым к точке добегает герой ИИ, то начинает судорожно биться об неё, у игрока появляются пять-десять сообщений о бое с охраной- не отмахнешься от них. Можно сразиться с охраной арены, даже не один раз, но фурий выдадут герою ИИ. Описанный баг с расчисткой шахты от нежити не могу подтвердить. Скрипт срабатывал всегда правильно, не зависимо сначала получаешь задание, а потом идешь к шахте или наоборот- выбиваешь охрану и идешь к хижине. Мне не понятна ситуация с ярлами. После всех манипуляций читаю надпись «Узри…», подсвечивается гарнизон желтого. Таки и что? В чем смысл такой сложной конструкции ока мага? (к возможностям нападать на гарнизон, количеству охраны- эти танцы с бубном не имеют никакого отношения). Гарнизон пробивал несколькими ловчими с «призывом», ничего особенного. Финальный бой: «хаос» с «призывом». Советы по использованию «тьмы» хороши, когда есть заклинания от неё. Карта не заканчивается победой над желтым. Так что честно пройти её не получится. Этот серьезный недостаток карты до сих пор не исправлен. Место, выбранное под ментора совершенно не понравилось, потому пользоваться им не стал.
Прирост нейтралов можно было бы сделать посильней. После получения двух замков армия скапливается большая, а для разгона всех обычных нейтралов достаточно десятка ловчих.
Аватар пользователя
#19
мдааа...всегда читаю комменты перед игрой и не зря. Ну а Нике...негоже так карты бросать(( отписалась бы..что карта поправлена или модеры пусть удаляют и чистят приблуд!
Всегда играю на Г.