Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Дамы и Господа, В данной теме можно обсуждать то, что написано в теме: В помощь новичкам(Лекции). Т.е. что на Ваш взгляд нужно добавить, исправить, заменить. Все мнения будут выслушаны и обдуманны, вместе мы сможем сделать прекрасный учебник по Героям 3.
С уважением.
Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
А чего ту тему закрыли? Чтобы ценные замечания типа "титаны это круто" не подменили действительно важные советы? Я бы тоже может пару лекций оставил. Правда третьих героев не умею ...
Ну я могу написать про некие общие принципы игры, которые могли бы облегчить начинающим игру в оффлайн, но будут совершенно бесполезны игрокам выше начального уровня. Ну про ход, войска и всё такое. Нужно?
Та пусть Qwerty и другие сюда кидают, а Kyle перенесет туда. А по поводу лекций: это то, чтего мне не хватало для прохождения the War of Mightiest. Спасибо господа хорошие, а то думал уже все. Я и не знал про некоторые фишки. А по вторым героям думаю Qwerty помочь может. Например карту мира посмотреть через читкоды хотяб.
Тема "В помощь новичкам" хорошая и полезная, особенно для меня, для которой важно повышать свой уровень игры (довольно низкий) в 3ке. Да и задумка достоточно граммотная, особенно при том если в ней будут участвовать люди портала, действительно готовые поделиться своим мастерством игры в 3х Героев. Жаль, только что лекций пока крайне мало.
Тема "В помощь новичкам" хорошая и полезная, особенно для меня, для которой важно повышать свой уровень игры (довольно низкий) в 3ке. Да и задумка достоточно граммотная, особенно при том если в ней будут участвовать люди портала, действительно готовые поделиться своим мастерством игры в 3х Героев. Жаль, только что лекций пока крайне мало.
Не только по трешке;) по другим версиям не менее интересно
maximula в лекциях написал : ---- -Лучше используйте в названии каждой сохраненки определенный стандарт. К примеру, стандарт может быть таким. turnamentWM_1_2_6_000, здесь turnamentWM – название турнира, 3 цифры означают, месяц и день недели соответственно. Последние ‘000’ цифры означают, что это первая сохраненка на этом ходу. То есть второе сохранение на ходу 1 месяц 3 неделя 2 день, будет выглядит так -turnamentWM_1_3_2_001. ---- Это очень дельный совет. От себя хочу добавить только что не бойтесь длинных названий. Можно даже усугубить :) Например. turnamentWM_1_3_2_001_Gargon_Bat turnamentWM_1_3_2_002_Gargon_Win turnamentWM_1_3_2_003_Aleksandretta_Building
к сказанному AmberSolder-ом можно кое-чего добавить.
Итак, если помните, процесс описания разведки по Амберу заключается в следующем: берем стартовый сейв, сохраняем, как СтартовыйСейвТЕСТ, читаем читы и выполняем просмотр всего, что есть на карте. Затем планируем прохождение игры. Если потом в процессе игры что-то нужно уточнить, подгружаем этот тест и смотрим, что нас интересует.
Предложенный процесс разведки можно улучшить: Можно получать обновление данных разведки в каждый ход: имея сейв на начала дня save1.gm, проделываем ту же операцию - сохраняемся как save1test.gm и читаем читы. Иметь оперативную информацию о противнике на начало хода - наверное, не последняя по полезности вешч... дальше - возвращаемся в рабочий сейв и продолжаем играть без читов.
Истинно говорю вам: 21 декабря 2012 года Земля налетит на небесную ось!
maximula в лекциях написал : ---- -Лучше используйте в названии каждой сохраненки определенный стандарт. К примеру, стандарт может быть таким. turnamentWM_1_2_6_000, здесь turnamentWM – название турнира, 3 цифры означают, месяц и день недели соответственно. Последние ‘000’ цифры означают, что это первая сохраненка на этом ходу. То есть второе сохранение на ходу 1 месяц 3 неделя 2 день, будет выглядит так -turnamentWM_1_3_2_001. ---- Это очень дельный совет. От себя хочу добавить только что не бойтесь длинных названий. Можно даже усугубить :) Например. turnamentWM_1_3_2_001_Gargon_Bat turnamentWM_1_3_2_002_Gargon_Win turnamentWM_1_3_2_003_Aleksandretta_Building
Потом легче по сейвам будет шарить :)
Добавление... ;)
Если вы хотите получить дополнительное очко и не ищите легких путей называйте сохранения так:
адрпврпщк7хъ{}56[нап арплврапр987449цнкн%
Можно еще вот так (но это выглядит менее профессионально): Inquisitor_turnamentWM_1_1_1_001 Inquisitor_turnamentWM_1_1_1_0016435pjjgjdgfbnrnb87yt5 Inquisitor_turnamentWM_1_1_1_001f;gjuf8gyd0f60gdfjhvifyv897 Inquisitor_turnamentWM_1_1_1_001sdfjskfhiyr89f7yhjfвапдорвдалп
ЗЫ. Сохраняться нужно через каждое перемещение героя на минимальное расстояние (одна клетка игрового поля)
Тогда организаторам турнира придется взять в руки учебники по криптографии и защите информации. Им это не помешает! А самое-самое главное запрятать финальный сейв под кодовым названием "dhkgdfhg jhkhfgdfhgkihdfgdfgdu908983y534!!!" иначе ничего не получится!
к сказанному AmberSolder-ом можно кое-чего добавить.
Итак, если помните, процесс описания разведки по Амберу заключается в следующем: берем стартовый сейв, сохраняем, как СтартовыйСейвТЕСТ, читаем читы и выполняем просмотр всего, что есть на карте. Затем планируем прохождение игры. Если потом в процессе игры что-то нужно уточнить, подгружаем этот тест и смотрим, что нас интересует.
Предложенный процесс разведки можно улучшить: Можно получать обновление данных разведки в каждый ход: имея сейв на начала дня save1.gm, проделываем ту же операцию - сохраняемся как save1test.gm и читаем читы. Иметь оперативную информацию о противнике на начало хода - наверное, не последняя по полезности вешч... дальше - возвращаемся в рабочий сейв и продолжаем играть без читов.
[мое скромное мнение на эту тему]
К чему все эти хлопоты?! :D Чем отличается читерство по просмотру карты в прохождении турнира, от просмотра карты каждый день делая дополнительный сейв, который потом удаляется из прохождения ?? ;) Результат-то один! Карта видна! Вывод: необходимо разршить такую разновидность читерства, как открытие карты :) Облегчим жизнь участникам турниров :), а то они бедные вон какие обходные пути выдумывают :)
[мое скромное мнение на эту тему] К чему все эти хлопоты?! :D Чем отличается читерство по просмотру карты в прохождении турнира, от просмотра карты каждый день делая дополнительный сейв, который потом удаляется из прохождения ?? ;) Результат-то один! Карта видна! Вывод: необходимо разршить такую разновидность читерства, как открытие карты :) Облегчим жизнь участникам турниров :), а то они бедные вон какие обходные пути выдумывают :)
В принципе согласен с твоей идеей, но вишь ли в чем дело. Организаторы тоже пытаются облегчить себе жизнь по проверке сейвов. Поэтому если они разрешат данный чит-код на открытие карты (что вполне логично), то как они потом своими спецпрогами определят кто с какими чит-кодами прошел карту :) Может кто-то окромя nwcwhatisthematrix юзал еще и nwctrinity :) Поди разберись с кондачка :) Это тогда надо каждого игрока подневные сейвы проверять :) Поэтому из двух зол выбрали меньшее. Запрет чита на открытие карты. Хотя на тестовом сейве тебе это и не запрещают :) Имхо ;)
Добавлено через 5 минут Inquisitor;111031
Сохраняться нужно через каждое перемещение героя на минимальное расстояние (одна клетка игрового поля)
:) ну это уже слишком. Лично я делаю с хода такие сохроны : 1. Начало хода 2. Сейвы до битвы и после 3. Перед постройкой и после 4. Окончание хода каждого из героев по возможности 5. Перед покупкой нужного героя и после, чтоб зафиксировать следующую рожу в таверне :) 6. Конец хода
Это реально облегчает жизнь и при переигрывании и при сочинении описаний если понадобится :)