Перейти к содержанию

Сообщения от Баг-репорты HoMM3 HD

В ответ пользователю baratorch
#765
глюк с некорректным отображением длинны хода героя.
выглядит так - на карте возникают некликабельные участки.иногда показывает только зеленую дорожку,т.е. сколько герой проедет в этот день,но дальше некликабельно.иногда просто где-то не проехать,хотя видимый проезд есть.иногда это исправляется после передачи хода,т.е. на следующий мой ход,а иногда и нет.глюк замечен еще с более ранних версий HoMM3 HD.
прикладываю карту и сейв,покликайте героями в разные стороны и все поймете.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 993,0 KB
В ответ пользователю wpion
Аватар пользователя
#766
wpion
глюк с некорректным отображением длинны хода героя.
выглядит так - на карте возникают некликабельные участки.иногда показывает только зеленую дорожку,т.е. сколько герой проедет в этот день,но дальше некликабельно.иногда просто где-то не проехать,хотя видимый проезд есть.иногда это исправляется после передачи хода,т.е. на следующий мой ход,а иногда и нет.глюк замечен еще с более ранних версий HoMM3 HD.
прикладываю карту и сейв,покликайте героями в разные стороны и все поймете.

тоже было такое
Аватар пользователя
#767
Показывается только маршрут до конца текущего дня, да?
Наблюдал такое много раз в оффлайне с 3-й версией HD-мода, сейчас с 5-й версией, к счастью, не было ни разу. Лечилось просто сохранением игры и перезапуском.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
#768
Marmot, у меня это происходит и в последней версии.
В ответ пользователю wpion
Аватар пользователя
#769
Dusty
Добрый день!

1)SoD HD-mod 5.0 beta 52 (битвы PVP) 2 игрока (синий/зелёный) TCP/IP.
Накопленные деньги игрока-человека (синий) = 0 на следующий день. Карту и сохранялку «money.GM2» прилагаю. Неоднократно повторялось на разных картах. Не повторяется в hotseat.

2) SoD HD-mod 5.0 beta 52; 1 игрок (зелёный).
При установленной настройке скорости врага «Не показывать передвижения противника» видны перемещения по порталам (фиолетовый). Сохранялка той же карты «234.GM1».

3) HotA 1.5.3 HD-mod 5.0 beta 53 (битвы PVP) 2 игрока (онлайн-лобби).
Нападаем на компа, теряем армию, отступаем, у обоих людей на экране сообщение «Ожидание, пока удалённый игрок поднимется на следующий уровень…» (скрин). Продолжить игру не удаётся т.к. ни с чем на экране взаимодействовать нельзя. Повторяется везде и на всех картах.

+ во время боя кнопка «Q» вызывает диалог о быстром завершении битвы, но быстро битва не заканчивается (в hotseat работает).
+ галка "быстрая битва" случайно отключается после загрузок.

Буду ждать ответ!

Карта, 2 сохранялки, скрин: https://drive.google.com/open?id=0BwZ4TETv2OA4THkzU2FJNjRLX2M

?
"смотри в ЧАВО, ибо вопрос был про быструю/баги денег/баг уровня компа... и т.д. ..." или что-то подобное
нет?
В ответ пользователю Dusty
Аватар пользователя
#770
По прежнему актуальные вопросы. Если есть/будут какие-то решения, буду признателен.
Dusty
Добрый день!

1)SoD HD-mod 5.0 beta 52 (битвы PVP) 2 игрока (синий/зелёный) TCP/IP.
Накопленные деньги игрока-человека (синий) = 0 на следующий день. Карту и сохранялку «money.GM2» прилагаю. Неоднократно повторялось на разных картах. Не повторяется в hotseat.

2) SoD HD-mod 5.0 beta 52; 1 игрок (зелёный).
При установленной настройке скорости врага «Не показывать передвижения противника» видны перемещения по порталам (фиолетовый). Сохранялка той же карты «234.GM1».

3) HotA 1.5.3 HD-mod 5.0 beta 53 (битвы PVP) 2 игрока (онлайн-лобби).
Нападаем на компа, теряем армию, отступаем, у обоих людей на экране сообщение «Ожидание, пока удалённый игрок поднимется на следующий уровень…» (скрин). Продолжить игру не удаётся т.к. ни с чем на экране взаимодействовать нельзя. Повторяется везде и на всех картах.

+ во время боя кнопка «Q» вызывает диалог о быстром завершении битвы, но быстро битва не заканчивается (в hotseat работает).
+ галка "быстрая битва" случайно отключается после загрузок.

Буду ждать ответ!

Карта, 2 сохранялки, скрин: https://drive.google.com/open?id=0BwZ4TETv2OA4THkzU2FJNjRLX2M
В ответ пользователю Dusty
#771
Видел на стриме в хоте, как игроку по пкм показывают навыки во внешнем университете до его посещения. Из обсуждения выяснилось, что такое счастье не у всех, у одних показывает, у других нет. Вроде как надо исправить. Ещё интересно есть ли такое в соде у кого-нибудь?
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Аватар пользователя
#772
Стабильный вылет при попытке загрузить сейв. Вчера после партии все грузилось, сегодня вылетает, причем вылетало и до обновления, и после.
С этим разобрался, мод просто не запоминает какой рулз игрался последним.
Собственно грузил чтобы проверить повторяемость глюка из партии: в деревне башни была построена ГМ 5 с полетом, далее пару раз перестраивал ГМ 4, перестал, когда нашел КЗ из утопы. Самая соль - перестраиваю ГМ 5 и получаю полет... Это что получается, перестройка других этажей влияет на выпадение заклов? Или таки баг?
Пароль красного AA, пароль синего X70
P.S. Попробовал перестроить ГМ 5 сразу после постройки - дали полет... При первой перестройке ГМ 4 повторилось хождение по воде это что такое? Никакой библиотеки не было и в помине.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 708,2 KB
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
В ответ пользователю Mizrael
#773
При загрузке баттлсейва таймер устанавливается на значение, которое было в начале этого хода (т.е. халявная прибавка таймера, если бой проводился не в самом начале хода).
Про этот баг писали ещё в сентябре 17 года Кобра, Лизард и zoog. Видимо, осталось не замеченным
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Medium_HP
#774
Medium_HP
Видел на стриме в хоте, как игроку по пкм показывают навыки во внешнем университете до его посещения.
единственно,что может это обьяснить - наличие Волшебства у смотрящего.я и сам фактически играю в СоД,но с частью ВоГовских фишек - изменение некоторого баланса,изменененные скилы(там как раз у волшебства и есть такое свойство),и тд.
Аватар пользователя
#777
при рестарте при генерации карты произошел креш, хосту(мне) засчиталась победа(+0),второму игроку- поражение (-1 к рейту)
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
#778
Зашел в логово воров героем, где и оставался, пока не стало нужным удалить, собственно, этого героя. В этот же ход прибегаю другим героем на логово, где и ночую. На следующий ход жму пробел и выдает окно передачи с уволенным героем. Схожу с логова и навожу на клетку логова, а там курсор в виде меча. Шагаю ии... нападаю на мертвеца(героем был Исра, мертвецы не могут умереть:smile04: ). В бою на ходе его скелета игра крашится.
Лоад(спасибо ребятам за батл сейвы) изи все пофиксил. Рассказываю просто потому что забавный баг вышел.
#779
При игре замками я выбрал кейтлин, а опп выбрал рандом героя. В итоге ему тоже пришла Кейтлин, но он не смог юзать этого героя. При этом я тоже не мог его юзать.
艰难获胜 herolwy
#780
Есть мнение, что батл-сейвы перестали сохраняться при ОХ. Пусть они будут кривые, но пусть сохраняются всё равно. Они показывают момент, в который произошёл дроп.
https://www.twitch.tv/grando__
#781
переодически бывают генерации,когда в условиях стоит 5 противников
(у меня всегда стоит 5),но на карте генерируется 4
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 911,7 KB