Сообщения от Апелляционная Комиссия. Спорные ситуации в турнирах.
Ещё 4 года назад, когда в патовой ситуации мне засчитали вин, я писал, что правило патовых ситуаций неправильное. Ну просто потому что это не победа (победивший никого не победил), а технический казус. Я тогда предложил убрать термины "нападающий" и "защищающийся", ввёл термин "игрок, создающий патовую ситуацию" (избегающий контакта в бою). И предложил, что в таких ситуациях "игрок создающий патовую ситуацию" должен предлагать ничью, а второй игрок либо соглашаться на ничью, либо отступать.
Коммьюнити идею не поддержало.
Ну и кстати здесь я не понимаю, почему архи должны отступать. По правилам нападавший должен выиграть бой или отступить. Нападали скелеты. Пусть выигрывают. И в данном случае я считаю в правила надо прописать пункт, сколько раундов боя у претендующего на победу есть, чтобы этот бой выиграть. Тогда ещё интереснее будет посмотреть, как скелеты будут выигрывать.
Но это предлагаю и не спорить даже - максимум каждый своё мнение написал типа спортпрогноз - а АК решение вынесет - прочитаем. А про мой вариант правила готов обсуждать.
Победивший никого не победил - убери это искуственно добавленное правило и просто не смог бы догнать.
В этом идея - правило не должно менять суть ситуации - оно должно её подчёркивать. А тут оно тоже меняет суть.
Суть патовой ситуации - ничья, а не чья-то победа.
Суть патовой ситуации - это ничья, а не чья-то победа.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Ну и кстати здесь я не понимаю, почему архи должны отступать. По правилам нападавший должен выиграть бой или отступить. Нападали скелеты. Пусть выигрывают.
Если же архи не будут подставляться — на мой взгляд, это что-то сродни тому, чтобы специально тянуть время и не ходить в бою (пусть противник побеждает как хочет, когда он просто не получает ход). Или тому, чтобы в проигрышной партии не сдаваться, а просто ничего не делать, и каждый ход ждать весь таймер. Против таких вещей в правилах тоже ничего нет, но вряд ли это считается адекватным поведением. Не знаю, возможно ли как-то адекватно описать такие ситуации в правилах.
Аргумент насчёт непатовости ситуации очень интересен. Особенно с учётом того, что для того, чтобы она на практике стала непатовой одна из сторон должна просто немедленно и добровольно сдаться. Вроде и логично, но вроде что-то не так.
Sav, кстати, всегда хотел узнать, а разве мораль в героях имеет строго математическую природу? Иногда такое впечатление (и не только моё), что зверушки моралятся просто потому что решение игрока совпало с какими-то представлениями AI о "наилучшем" решении в данной ситуации.
Правда, следует учитывать, что это псевдо-случайные числа, но они пытаются воспроизвести именно случайность, и если этого не получается (например, генератор зацикливается) — это скорее баг.
Аргумент насчёт непатовости ситуации очень интересен. Особенно с учётом того, что для того, чтобы она на практике стала непатовой одна из сторон должна просто немедленно и добровольно сдаться. Вроде и логично, но вроде что-то не так.
Можно даже рассчитать: вероятность -морали 1/6, вероятность 2 подряд за 2 данных раунда — 1/36. Всего за 500 пар раундов (т. е. 1000 раундов) вероятность того, что ни разу не выпадет 2 антиморали в паре, ~0.00008%. Это пренебрежимо мало (вероятность миссклика, скорее всего, будет больше). И это ещё учитываются не все случаи 2 антиморалей (может быть последний раунд в некоторой паре и первый в следующей), при полном учёте вероятность будет ещё меньше.
То же самое верно и для 3 подряд антиморалей, и т. д., только потребуется больше раундов.
Так что результат боя тут вполне ясный. И добровольно сдаваться тут нужно только для того, чтобы сократить время на прокрутку этих 1000 раундов, при всё равно ясном результате. Точно так же, как в игре сдаются после потери армии и артефактов.
Кстати,не помню, таймер начинает тикать уже сразу после окончания боя, или же нужно сначала нажать кнопочку подтверждения ?(если второе- то можно даже проснуться через пару дней и продолжить ход ) ))
ICQ 716748479
1.2. Рестарт по первой встрече до 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника)
Выходит ,захват незащищенной шахты или даже главного замка противника в указанные сроки, поводом требовать рест по встрече не является?Или все-таки является?
ICQ 716748479
Кстати, давно хотел уточнить один ньюанс по правилам:
1.2. Рестарт по первой встрече до 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника)
Выходит ,захват незащищенной шахты или даже главного замка противника в указанные сроки, поводом требовать рест по встрече не является?Или все-таки является?