Перейти к содержанию

Сообщения от "Искусство стратегии - III"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
Регламент турнира.
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира определяем из расчета количества зарегистрировавшихся, на 1 игру дается 1 неделя.
Сроки игр.
1я игра: 27.04.-06.05.2018
2я игра: 07.-13.05.2018
3я игра: 14.-20.05.2018
4я игра: 21.-27.05.2018
5я игра: 28.05.-03.06.2018
6я игра: 04.-10.06.2018
7я игра: 11.-17.06.2018
8я игра: 18.-24.06.2018
9я игра: 25.06.-01.07.2018
10я игра: 02.-08.07.2018
11я игра: 09.-15.07.2018
12я игра: 16.-22.07.2018
13я игра: 23.-29.07.2018
14я игра: 30.07.-05.08.2018
15я игра: 06.-12.08.2018
16я игра: 13.-19.08.2018
17я игра: 20.-26.08.2018

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Сроки турнира: 27.04.2018 - 26.08.2018
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Возможна замена участников турнира вместо выбывших. Результат выбывшего участника передается по "наследству" вновь вступившему участнику турнира.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, с применением мода Tournament Edition - тема с описанием (далее, ТЕ), скачать мод.

Игра может вестись через программу GameRanger, Hamachi, Tungle, Remobo, COMODO EasyVPN, и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. ТУРНИР ПРОВОДИТСЯ В ФОРМАТЕ КРУГОВИКА. Каждый участник играет с каждым 1 раз 1 игру.

Пары игроков формируюся судьями рендомно на каждую игру с таким расчетом чтобы каждый игрок отыграл с каждвм игроком только 1 раз.

ВЫБОР ЦВЕТА
По обоюдному согласию игроков, в противном случае цвета определяет судья. Если один из игроков судья, то другой игрок имеет право обратиться за выбором цвета к другому лицу, которое знакомо обоим игрокам.

ВЫБОР ШАБЛОНА:
Шаблон выбирается рендомно судьями на каждую игру между игроками на весь турнир с таким расчетом, чтобы каждый игрок последовательно смог поиграть на всех шаблонах. Повторное использование допускается. При этом не должно быть повторов при количестве зарегистрировавшихся 8 игроков и менее, 2-х повторов 9-16 игроков, 3-х повторов 17-24 и т.д. Первоначальный список из 8 шаблонов (корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце) возобновляется после того, как игроком заигран весь список шаблонов.
Шаблоны для IRMG.. Схемы шаблонов.
Информация о сформированных парах и шаблонах будет выложена не позднее 8ч.мск.времени 26.04.2018.

ВЫБОР ФРАКЦИИ:
Перед началом турнира, после размещения информации о сформированных парах игроков и шаблонов, каждый участник высылает судьям фракцию за которую он будет играть против своего соперника в паре на период всего турнира. Данная информация о фракции высылается посредством интернет-пейджера, интернет-мессенджера, СМС-сообщением или другим удобным для игрока способом, но не посредством голоса. На весь турнир должно соблюдаться следующее требование.
При выборе фракции не должно быть:
- повторов при количестве зарегистрировавшихся 8 и менее игроков;
- 2-х повторов при количестве зарегистрировавшихся 9-16 игроков;
- 3-х повторов при количестве зарегистрировавшихся 17-24 и т.д.
Cудьи, если они являются игроками, "одновременно" высылают свои фракции друг другу на конкретного игрока на весь турнир аналогично порядку, который действует в отношении других участников данного турнира до 12:00:00 мск 26.04.2018, а потом принимают фракции от остальных участников до 22:59:59 мск 26.04.2018. Игроки не приславшие свои списки - автоматически выбывают из турнира.

В случае, если противник не отвечает вам, то прошу немедля об этом сообщать в тему турнира. Это может быть использовано для проставления технического решения по игре.
Если соперникам договориться не удается, то по умолчанию игра должна состояться или вечером в пятницу, или в субботу или в воскресение. О невозможности договориться обязательно должен быть уведомлен судья. Он может лично назначить удобное для обоих время или назначить игру на вечер пятницы, субботу или воскресенье.
Если:
- до конца вечера пятницы (24ч. 00м. мск. времени),
- в субботу
- воскресенье
соперник не смог начать и закончить игру в срок тура, то ему назначается техническое поражение. После двух технических поражений игрок исключается из турнира.
Если оба игрока не смогут сыграть, начиная с вечера пятницы по воскресенье, то оба игрока получают техническое поражение.
В исключительных случаях (по решению судьи) может быть (но не обязательно) назначено ОДД. Если игрок не явился на игру в течение 1 часа с момента назначенного ОДД, то он считается не явившимся на игру, и ему присуждается техническое поражение. Если оба игрока не явились в назначенное ОДД, то они оба получают техническое поражение и исключаются из турнира.


4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме модов указанных в регламенте турнира и программ создающих виртуальные сети.

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок имеет право на 3 рестарта с перегенерацией карты не позднее третьего дня (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет), после рестарта шаблон снова ставится на тот, который был определен до рестарта. Если рестарт берется на 1-1-1, то игрок к следующей карте имеет 2 дня рестарта (то есть может еще взять 2 рестарта на 1-1-1, или 1 рестарт на 1-1-2). Если рестарт берется на 1-1-2, то игрок к следующей карте имеет 1 день рестарта (то есть может еще взять 1 рестарт на 1-1-1). Если рестарт берется на 1-1-3, то игрок к следующей карте дней на рестарт не имеет.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру)
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом( красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- Discord, Skype и им подобные;
- телефон, Viber, WhatsApp и им подобные;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Bradiaga
Аватар пользователя
#183
Bradiaga
Соперник что-то решил не продолжать игру , спс за игру.
спасибо за игру
В ответ пользователю KillAndAction
#184
Двелы 2,5, нашел кучу хижин и все ждал когда можно будет их переработать) Каспар ушел отбивать вторики а Орсон планировал пойти в трежу но у эльфа не срослось, спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Орсон / Orson
  • Основной герой: Орсон / Orson
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Гильраэн / Gilraen
  • Основной герой: Гильраэн / Gilraen
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
131 дн.
Дата игры
06.05.2018
Отчёт отправлен
06.05.2018 07:20
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.05.2018 11:54

В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
#185
Will
... спс за игру
спасибо за игру
В ответ пользователю alex_nv
#186
alex_nv
05.05.2018 alex_nv (Красный, Лига Теней, Random, Эрин, Эрин) def Arantur (Синий, Лесной Союз, Random, Гильраэн, Гильраэн) корона 135

У оппонента игра не задалась. Спасибо за игру!:(
+
И тебе спасибо. Это нужно было рестить на 2 ходу...
В ответ пользователю Bradiaga
#187
Bradiaga
Бились в поле, бес анти-тьмы. орк пал. спс. за игру.
За всю игру антитьму ни разу не предложили, даже ментор не помог
Спасибо за игру
В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
#188
Двелл 5. Пошел на Раззаке. С заклами в гильдии прокинули, но свезло найти в промзоне реген, пошел веселее, еще и логу дали, стало вообще хорошо. На третьей отбил родной вторик и вывалился в трежу в начале четвертой. Как нашел вторик решил затянуть, т.к. орк не сильно торопился в гости. В итоге орк пришел, но мага уже было не убить.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Раззак / Razzak
  • Основной герой: Раззак / Razzak
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Хаггеш / Haggash
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
215 дн.
Дата игры
06.05.2018
Отчёт отправлен
06.05.2018 18:04
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.05.2018 20:57

В ответ пользователю Yaugen
#189
Yaugen
Двелл 5. Пошел на Раззаке. С заклами в гильдии прокинули, но свезло найти в промзоне реген, пошел веселее, еще и логу дали, стало вообще хорошо. На третьей отбил родной вторик и вывалился в трежу в начале четвертой. Как нашел вторик решил затянуть, т.к. орк не сильно торопился в гости. В итоге орк пришел, но мага уже было не убить.
Спасибо за игру.

было, трусливый маг в замке засел,имея перевес в армии почти в два раза,не вы колупать из замка было)) спс.за игру.
В ответ пользователю Yaugen
Аватар пользователя
#190
Yaugen
Двелл 3. Соперник не осилил портал, лоад был потрачен.
Спасибо за игру.


Было.
Как-то неудачно все сложилось на портале - синие луки стали, и спеца Винга не помогла.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
#191
двелы 2, 5
на третьей шел в трежу
по ошибке пробился в городскую и увидел родной вторик
решил отстроится чтобы особо не торопиться к гному.
а потом было ближе бежать в трежу к гному чем в свою.
в итоге к концу четвертой полностью зачистил трежу
к моменту входа в неё гнома.
отсупил побежал во вторую
получил полные приплоды 4 и 5 недели со вторика
не нашел менторов в итоге пошел как есть без антимагии на гнома,
плюс пару недель прикупил у астролога.

куча мяса зарешала: https://ru.files.fm/u/awz8gh62

спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Краг / Kragh
  • Основной герой: Краг / Kragh
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Эрлинг / Erling
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
224 дн.
Дата игры
07.05.2018
Отчёт отправлен
07.05.2018 03:48
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 07.05.2018 10:28

В ответ пользователю dwp1970
Аватар пользователя
#192
Итак первая Контрольная точка всеми успешно пройдена ,положенные игры отыграны всеми участниками и в следующую недельку ждем еще как минимум 1 игру от всех.Тк давалась 1 неделька на дозаявку игроков в турнир и сегодня последний день и больше уже никто кроме как на замену в турнир не попадет , то представляем Вам нового участника турнира так сказать чтобы увеличить интригу и это будет...Экзекутор, прошу любить и жаловать, а также выслать по 1 своей любимой расе сразу( как это сделаю я и рекомендую расы посильнее :smile42: ) или подождать шаблонов, и выслать в течении 3х дней мне в аську.
Проведена жеребьвка шаблонов с Экзекутором
s_e_r_e_g_a-лабиринт,Vip.rus-лабиринт,dexterwar-летос,BOLIVAR-М3,
Arantur-радуга,h82w8-паук,sir_moz-солнце,KillAndAction-паук,alex_nv-корона,dwp1970-м3,Davnii11-радуга,Will-маска,Stefandmy-корона,Bradiaga-летос,reHHaDuu-летос, Yaugen-маска,Dmitrik-солнце
В ответ пользователю dwp1970
Аватар пользователя
#193
dwp1970
двелы 2, 5
на третьей шел в трежу
по ошибке пробился в городскую и увидел родной вторик
решил отстроится чтобы особо не торопиться к гному.
а потом было ближе бежать в трежу к гному чем в свою.
в итоге к концу четвертой полностью зачистил трежу
к моменту входа в неё гнома.
отсупил побежал во вторую
получил полные приплоды 4 и 5 недели со вторика
не нашел менторов в итоге пошел как есть без антимагии на гнома,
плюс пару недель прикупил у астролога.

куча мяса зарешала: https://ru.files.fm/u/awz8gh62

спасибо за игру

DWP лукавит - это гном вынужден был идти к орку - видел, что у него вторик. Ну а Краг уже вышел мне навстречу. Битва в поле, когда у орка в полтора-два раза больше мяса - задача еще та. В замке, уверен, исход был бы другой, несмотря на поступь смерти у орка (Краг хоть и бил больно, но оглушающего удара не было, да и кенты не выносили бы по одному стеку за раз, плюс Эрлинг смог бы нормально поколдовать).
Ну а здесь в финалке, вероятно, сделал несколько ошибок, но они не решали - в поле у меня шансы были совсем призрачные.
По моей игре.
За 21 лвл ни разу не предложили атаку (с самого начала был нацелен на огнестрел). На 22 лвл в последний стек впихнули свет, который не пригодился вообще ни разу, учитывая отсутствие регена и воскреса ни в городе, ни магазинах. Ну и как вишенка на торт - отсутствие руны воскреса.
Ресовая - трава, промзона - песок, МТ - песок, трежа - песок. В лавках артов - отстой, за исключением некровского посоха, который был куплен в золотой зоне орка, за 1 день до финалки. Я вообще удивлен, что гном без больших потерь дорос до 29 лвл.
До захода в трежу тьма была только нижняя, что неплохо, но без БДП у гнома бил не все подряд. Поэтому поздновато зашел в свою трежу, в которой и прикупил подчин.
Ну а в общем, DWP молодец, тут ничего не скажешь - залететь в мою трежу через свой вторик так рано - это тоже надо постараться. М.б. там охраны были проходимые, но все равно.
Спасибо за игру.

P.S. Кто придумал эти вторики...
В ответ пользователю Will
#194
Двелы 1,2,4, качал Орсона, который быстро словил логу и Лукру, кто будет главным так и не решил, - Стефан перетемповал и не осилил проход 60, спс за игру и за быструю зеркалку, так как не люблю их, а тем более некро.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Орсон / Orson
  • Основной герой: Орсон / Orson
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Наадир / Naadir
  • Основной герой: Наадир / Naadir
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
126 дн.
Дата игры
07.05.2018
Отчёт отправлен
07.05.2018 12:13
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 07.05.2018 12:40

В ответ пользователю Will
#195
Will
Двелы 1,2,4, качал Орсона, который быстро словил логу и Лукру, кто будет главным так и не решил, - Стефан перетемповал и не осилил проход 60, спс за игру и за быструю зеркалку, так как не люблю их, а тем более некро.
Было.
На портале 10-19 гигантов встало 9 громов, 18 итого. Феня сумел зарезать 12 штук. 24 вампа тир7, естессно, не тянут.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Will
#196
Нюра на хаусе постоянно отпровляля меня в таверню, пришлось одеть её на кандалы)). спс. за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Лукреция / Lucretia
  • Основной герой: Лукреция / Lucretia
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Нура / Nur
  • Основной герой: Нура / Nur
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
215 дн.
Дата игры
07.05.2018
Отчёт отправлен
07.05.2018 14:52
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 07.05.2018 18:28

В ответ пользователю Will
Аватар пользователя
#197
Двелы 1 и 7.Очень близко был от поражения в одном ударе. 7 двел отвратительно для некра но начало было нормальное , а потом неудачно все стало логи не было выскочил в минитрежу , оттуда в зону с выходом на трежу , но у соперника она была значительно ближе в итоге когда я к ней прибрел у него уже наручники были и трежак он почистил похоже.Убил моего лошка с небольшим подкреплением, мне пришлось бежать от него , не было ни денег из артов до конца игры была тока палочка +2 и сапоги на землю, плюнул побежал через ГО умирать,но подкараулил героя без наручников и подрезал ему неплохо армию.После этого убежал в замок без армии и ДВП опять ко мне прибежал, на след недельке понял что терять уже не чего напал на него сам , хватило фактически тока на призраков , вестников не смог купить , драков не апгрейдил и не всех купил, в итоге микрил как мог и каким то чудом на призраках размикрил хотя войска летели в ошметки с морали и заклятых...так и воевал финалку на 2 артах палочке колдовства и сапогах на землю.Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Влад / Vladimir
  • Основной герой: Влад / Vladimir
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Таланар / Talanar
  • Основной герой: Таланар / Talanar
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
212 дн.
Дата игры
07.05.2018
Отчёт отправлен
07.05.2018 17:14
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.05.2018 11:58

Статистика

Приветствуем новейшего участника: wayal

Сейчас на сайте 8 пользователей 1571 гостей