Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Напал на оппонента на 116 при быстрых дорогах. Спасибо за игру!

Шаблоны предлагал я.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
116 дн.
Дата игры
13.05.2018
Отчёт отправлен
13.05.2018 18:39
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1655 1666 +11 ↑
Faria 1541 1530 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.05.2018 18:43

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Xocenk
Напал на оппонента на 116 при быстрых дорогах. Спасибо за игру!

Шаблоны предлагал я.
ICQ: 657705002
В ответ пользователю Faria
втрой круг, соперник предлагал шаблоны.

Для некра опять поймал шоколад, объектов на армию небыло, но кости копились очень хорошо с отбитой некро шубой. Первая утопа на 123 - дала немного параметров, на 125 Галтраном взял коробку на всю землю, а на 126 из утопы синий колпак, Танту через 3 дня передал ТП через книжника и пошел искать встречи с соперником, поймал его с наручниками в треже.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
19.05.2018
Отчёт отправлен
19.05.2018 05:00
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1832 1852 +20 ↑
Antiplayer 1980 1960 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.05.2018 17:46

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
опп слился в утопе. спс за игру! 2 круг
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Gee
Синий / Blue
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
19.05.2018
Отчёт отправлен
19.05.2018 05:23
Влияние на рейтинг Архив
saneok 1727 1728 +1 ↑
Gee 1266 1265 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.05.2018 07:35

В ответ пользователю Faria
Аватар пользователя
这是一场极其漫长的战斗,我由劣势开局,被对手在第二周打回,发展空间严重受限制,然后艰难冲破藩篱,再在没有移动魔法的情况下受对手占领众多城池,再利用众英雄逐步收回失地,与对手艰难周旋而压缩对手控制范围,灭杀对手除主力外的英雄,使对手失去战略灵活性而逐步挽回兵力优势,最后扼杀对手。
此局,是充分利用兵种速度、战术技能、移动能力的胜利。
tfp
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Пайра / Pyre Начальный герой Пайра / Pyre
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Зубин / Zubin Основной герой Зубин / Zubin
Шаблон карты
Spider
Длительность
235 дн.
Дата игры
20.05.2018
Отчёт отправлен
20.05.2018 01:00
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1875 1881 +6 ↑
Sanin 1635 1629 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.05.2018 10:29

В ответ пользователю Faria
Аватар пользователя
对手很快获得移动魔法,并对我开展进攻,但我连续下两个龙堡,得到气、土书,然后反击获胜。
tfp
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Лакус / Lacus Начальный герой Лакус / Lacus
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
Spider
Длительность
142 дн.
Дата игры
20.05.2018
Отчёт отправлен
20.05.2018 03:04
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1882 1887 +5 ↑
Sanin 1628 1623 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.05.2018 08:09

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
herolwy
对手很快获得移动魔法,并对我开展进攻,但我连续下两个龙堡,得到气、土书,然后反击获胜。
tfp

Был отличный старт - два родных, отстроенные воздушки, нычка воздуха под замком, максисклеп на 111. Зашел некр, свитки дд и анимейта, близкая утопа - все отлично.
На 127 достраиваю вышку, 131 беру утопу с КО и щитом часового, 132 добираю максиконсу и на 133 лошком через дд отжимаю у соперника башню с отстроенной гильдией без контроля. Но соперник быстренько вытащил с утоп фулконтроль и +15 олл, так что все мои старания оказались тщетны :rolleyes: Спасибо за игру!
ICQ 423164784

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
herolwy
这是一场极其漫长的战斗,我由劣势开局,被对手在第二周打回,发展空间严重受限制,然后艰难冲破藩篱,再在没有移动魔法的情况下受对手占领众多城池,再利用众英雄逐步收回失地,与对手艰难周旋而压缩对手控制范围,灭杀对手除主力外的英雄,使对手失去战略灵活性而逐步挽回兵力优势,最后扼杀对手。
此局,是充分利用兵种速度、战术技能、移动能力的胜利。
tfp
Интересная и очень потная игра. Решающими для результата оказались два момента: тактика у соперника (ее отсутствие на моих героях) и отсутствие оков у меня. Большую часть игры я был впереди, быстрее перестроил контроль и успел отобрать у соперника замок с гильдией, до того как там появилась дд. Однако у него была первая скорость - огненные птицы, а потом и архидевилы, так что нападать я не мог, ничего против магии не было. Тогда пришлось отстроить своих птиц и забрать далекий плащик на скорость. Пока я забирал плащ, соперник вернул себе город с гильдией и все же получил там дд. Дальше я раз 20, если не больше, ловил героев соперника, а он просто откупался на тактике. К финалке на осаду моей столицы оппонент привез не только хорошую армию с 14 архидевилами во главе, но и красный шар, а чтобы наверняка там была еще и баллистика. Без красного шара была бы интересная финалка, у меня была книга и усилок огня с экспертом огня + первый каст за счет артиллерии. Без баллистики можно было попробовать и под красным шаром, но катапульта в первом же раунде сделала дыру для демонов. У меня же не было колбы для элексира, не зашел золотой лук под 150 лизардов и почти 100 воздушек (которых я решил из-за этого не грейдить), да и без оков все это вряд ли бы мне помогло. В общем, тактика и оковы, оковы и тактика... :smile15:

Спасибо за игру!
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Назначена ОДД в партии silenthill - Roger-ua на 23 мая в 19.00 мск. Минимальное время для игры - 4 часа, при опоздании более чем на час - тех. пор.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Faria
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
22.05.2018
Отчёт отправлен
22.05.2018 15:30
Влияние на рейтинг Архив
MoxuTo 1525 1546 +21 ↑
Godofwrcrft 1698 1677 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.05.2018 15:53

В ответ пользователю MoxuTo
Аватар пользователя
MoxuTo
Спасибо за игру!
Слился в макси утопе, нубас я:(
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
В ответ пользователю Faria
Аватар пользователя
Спасибо за игру!

Игра 1 тура , шаблоны мои.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8xm8a
Длительность
117 дн.
Дата игры
23.05.2018
Отчёт отправлен
23.05.2018 20:19
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1793 1807 +14 ↑
silenthill 1772 1758 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.05.2018 21:01

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil