Перейти к содержанию

Сообщения от "Искусство стратегии - III"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
Регламент турнира.
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира определяем из расчета количества зарегистрировавшихся, на 1 игру дается 1 неделя.
Сроки игр.
1я игра: 27.04.-06.05.2018
2я игра: 07.-13.05.2018
3я игра: 14.-20.05.2018
4я игра: 21.-27.05.2018
5я игра: 28.05.-03.06.2018
6я игра: 04.-10.06.2018
7я игра: 11.-17.06.2018
8я игра: 18.-24.06.2018
9я игра: 25.06.-01.07.2018
10я игра: 02.-08.07.2018
11я игра: 09.-15.07.2018
12я игра: 16.-22.07.2018
13я игра: 23.-29.07.2018
14я игра: 30.07.-05.08.2018
15я игра: 06.-12.08.2018
16я игра: 13.-19.08.2018
17я игра: 20.-26.08.2018

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Сроки турнира: 27.04.2018 - 26.08.2018
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Возможна замена участников турнира вместо выбывших. Результат выбывшего участника передается по "наследству" вновь вступившему участнику турнира.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, с применением мода Tournament Edition - тема с описанием (далее, ТЕ), скачать мод.

Игра может вестись через программу GameRanger, Hamachi, Tungle, Remobo, COMODO EasyVPN, и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. ТУРНИР ПРОВОДИТСЯ В ФОРМАТЕ КРУГОВИКА. Каждый участник играет с каждым 1 раз 1 игру.

Пары игроков формируюся судьями рендомно на каждую игру с таким расчетом чтобы каждый игрок отыграл с каждвм игроком только 1 раз.

ВЫБОР ЦВЕТА
По обоюдному согласию игроков, в противном случае цвета определяет судья. Если один из игроков судья, то другой игрок имеет право обратиться за выбором цвета к другому лицу, которое знакомо обоим игрокам.

ВЫБОР ШАБЛОНА:
Шаблон выбирается рендомно судьями на каждую игру между игроками на весь турнир с таким расчетом, чтобы каждый игрок последовательно смог поиграть на всех шаблонах. Повторное использование допускается. При этом не должно быть повторов при количестве зарегистрировавшихся 8 игроков и менее, 2-х повторов 9-16 игроков, 3-х повторов 17-24 и т.д. Первоначальный список из 8 шаблонов (корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце) возобновляется после того, как игроком заигран весь список шаблонов.
Шаблоны для IRMG.. Схемы шаблонов.
Информация о сформированных парах и шаблонах будет выложена не позднее 8ч.мск.времени 26.04.2018.

ВЫБОР ФРАКЦИИ:
Перед началом турнира, после размещения информации о сформированных парах игроков и шаблонов, каждый участник высылает судьям фракцию за которую он будет играть против своего соперника в паре на период всего турнира. Данная информация о фракции высылается посредством интернет-пейджера, интернет-мессенджера, СМС-сообщением или другим удобным для игрока способом, но не посредством голоса. На весь турнир должно соблюдаться следующее требование.
При выборе фракции не должно быть:
- повторов при количестве зарегистрировавшихся 8 и менее игроков;
- 2-х повторов при количестве зарегистрировавшихся 9-16 игроков;
- 3-х повторов при количестве зарегистрировавшихся 17-24 и т.д.
Cудьи, если они являются игроками, "одновременно" высылают свои фракции друг другу на конкретного игрока на весь турнир аналогично порядку, который действует в отношении других участников данного турнира до 12:00:00 мск 26.04.2018, а потом принимают фракции от остальных участников до 22:59:59 мск 26.04.2018. Игроки не приславшие свои списки - автоматически выбывают из турнира.

В случае, если противник не отвечает вам, то прошу немедля об этом сообщать в тему турнира. Это может быть использовано для проставления технического решения по игре.
Если соперникам договориться не удается, то по умолчанию игра должна состояться или вечером в пятницу, или в субботу или в воскресение. О невозможности договориться обязательно должен быть уведомлен судья. Он может лично назначить удобное для обоих время или назначить игру на вечер пятницы, субботу или воскресенье.
Если:
- до конца вечера пятницы (24ч. 00м. мск. времени),
- в субботу
- воскресенье
соперник не смог начать и закончить игру в срок тура, то ему назначается техническое поражение. После двух технических поражений игрок исключается из турнира.
Если оба игрока не смогут сыграть, начиная с вечера пятницы по воскресенье, то оба игрока получают техническое поражение.
В исключительных случаях (по решению судьи) может быть (но не обязательно) назначено ОДД. Если игрок не явился на игру в течение 1 часа с момента назначенного ОДД, то он считается не явившимся на игру, и ему присуждается техническое поражение. Если оба игрока не явились в назначенное ОДД, то они оба получают техническое поражение и исключаются из турнира.


4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме модов указанных в регламенте турнира и программ создающих виртуальные сети.

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок имеет право на 3 рестарта с перегенерацией карты не позднее третьего дня (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет), после рестарта шаблон снова ставится на тот, который был определен до рестарта. Если рестарт берется на 1-1-1, то игрок к следующей карте имеет 2 дня рестарта (то есть может еще взять 2 рестарта на 1-1-1, или 1 рестарт на 1-1-2). Если рестарт берется на 1-1-2, то игрок к следующей карте имеет 1 день рестарта (то есть может еще взять 1 рестарт на 1-1-1). Если рестарт берется на 1-1-3, то игрок к следующей карте дней на рестарт не имеет.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру)
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом( красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- Discord, Skype и им подобные;
- телефон, Viber, WhatsApp и им подобные;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
#258
Нычки 3, 4, 5. Правда 5 увидел в конце недели. Эрлинг на машинках пробивался без проблем. Логу не дали, по этому на 137 пробил своё ГО и решил не тягаться против логи и тренинга. На 144 занял замок соперника. Спасибо за игру!!!:smile03:
«Не важно, как медленно ты продвигаешься, главное, что ты не останавливаешься.» (Брюс Ли)
twitch.tv/davnii11
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Эрлинг / Erling
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Дугал / Dougal
  • Основной герой: Дугал / Dougal
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
144 дн.
Дата игры
14.05.2018
Отчёт отправлен
14.05.2018 17:17
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 15.05.2018 13:43

В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
#259
нычки 1,6. Откопал на 3ий день Лукру и пошел ей. Старался поднимать вампов поэтому на смог поддерживать приличный темп , несмотря на то, что не дали логу и зоны были гавном. На третьей в начале уже залез в трежак, потратил неделю и пошел через вторичку к врагу. Соперник почему-то решил отдаться даром , мотивирую это "гавновторичкой",хотя вторичку я взял за 2 хода до того, как напал на пустой!!! замок хумана.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Лукреция / Lucretia
  • Основной герой: Лукреция / Lucretia
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Аксель / Klaus
  • Основной герой: Аксель / Klaus
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
214 дн.
Дата игры
14.05.2018
Отчёт отправлен
14.05.2018 20:36
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 14.05.2018 23:43

В ответ пользователю sir_moz
Аватар пользователя
#260
sir_moz
нычки 1,6. Откопал на 3ий день Лукру и пошел ей. Старался поднимать вампов поэтому на смог поддерживать приличный темп , несмотря на то, что не дали логу и зоны были гавном. На третьей в начале уже залез в трежак, потратил неделю и пошел через вторичку к врагу. Соперник почему-то решил отдаться даром , мотивирую это "гавновторичкой",хотя вторичку я взял за 2 хода до того, как напал на пустой!!! замок хумана.

Моз не прав - я считал, что он не достанет до замка. Только и всего.
А не потому что у него была вторичка (Моз объяснил после игры, что взял ее в конце). Поэтому и не телепортировался.
Моз упустил, пожалуй, главные моменты в своем отчете - 2 неделя была чума. Прирост ноль. Поэтому пришлось менять планы - с таким кол-вом войск золотую пробивать не рискнул и вместо золотой пришлось тусоваться в снежной ресовой. Ну и 4 неделя - скелетов. Поэтому поздновато и в трежу зашел, как раз заканчивал ее чистить, когда пришла Люська. А так по игре - тренил нормально, деньги были.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю sir_moz
Аватар пользователя
#261
Сначала я засрал ну просто шикарный старт с нычками 1 и 5 и повышалками на 10 к опыта в первый день! на 113 слился из-за сраных духов... во второй карте расклад был 2,3,5 нычки и дугал против Хагги. Давали нужные перки , да и карту сгенерило так,что можно было достаточно легко определить где трежак. На 3ьей вначале был уже там собсно, ловчим через стену видел полтрежака соперника, собсно зачистил свою и бежал уже в направлении МТ ловить соперника в его трежаке ( неделя на -20 светлым) , но соперник убился от храм , видимо макси. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Хаггеш / Haggash
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Дугал / Dougal
  • Основной герой: Дугал / Dougal
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
143 дн.
Дата игры
15.05.2018
Отчёт отправлен
15.05.2018 12:47
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 16.05.2018 02:47

В ответ пользователю Davnii11
Аватар пользователя
#262
Davnii11
Нычки 3, 4, 5. Правда 5 увидел в конце недели. Эрлинг на машинках пробивался без проблем. Логу не дали, по этому на 137 пробил своё ГО и решил не тягаться против логи и тренинга. На 144 занял замок соперника. Спасибо за игру!!!:smile03:
Только нашел трежак, а тут отжали город.
Сдался. СПС за игру.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#263
Игроку h82w8, согласно правил турнира, присуждается техническое поражение.

Напоминаю, что при повторном техническом поражении, любой игрок допустивший данное нарушение правил, автоматически исключается из турнира.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Bradiaga
#264
Bradiaga
бились в золотой противника, маг Миф оказался сильнее ,спс. за игру.
:smile33: И всплакнули суккубы, и взревели Дьяволы, когда Марбас по батюшке хег пойми вышел из замка за поиском приключений... и рынулся в сторону трэжи.... Шел шел шел шел.... и понял как тяжела его участь когда не дают рунный щит.... но долго и упорно, потеряв все тэмпы и понимая что поражение не избежно, за дизморалился, но не сдался, принял бой и отдался аки бот, на сложности изи.... спасибо за игру и терпение))
В ответ пользователю sir_moz
Аватар пользователя
#266
Двелы 7 и 3 .Средняя прокачка шел потихоньку , нашел МТ и пробивал какой то портал со 150 князьями вампирами в 2 стеках ,когда пришло сообщение о сдаче.Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Дэлеб / Deleb
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Дугал / Dougal
  • Основной герой: Дугал / Dougal
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
134 дн.
Дата игры
16.05.2018
Отчёт отправлен
16.05.2018 21:08
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 17.05.2018 06:25

В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
#267
chudo_ud0
Двелы 7 и 3 .Средняя прокачка шел потихоньку , нашел МТ и пробивал какой то портал со 150 князьями вампирами в 2 стеках ,когда пришло сообщение о сдаче.Спасибо за игру.
Было дело. Не осилил вход в золотую. Хозяйки ночи убили ангелов. Спасибо за игру!!!
«Не важно, как медленно ты продвигаешься, главное, что ты не останавливаешься.» (Брюс Ли)
twitch.tv/davnii11
В ответ пользователю sir_moz
#268
Пришел к магу в гости через ГО, а его нет дома. Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Киган / Kilghan
  • Основной герой: Киган / Kilghan
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Фиолетовый / Purple
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Джалиб / Galib
  • Основной герой: Джалиб / Galib
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
144 дн.
Дата игры
17.05.2018
Отчёт отправлен
17.05.2018 19:09
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 17.05.2018 19:56

В ответ пользователю Vip.rus
Аватар пользователя
#269
Vip.rus
Пришел к магу в гости через ГО, а его нет дома. Спасибо за игру

Было, через пару ходов хотел пробить - слишком близко возле города.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю sir_moz
Аватар пользователя
#270
Двеллы 1,3. У оппонента игра не пошла.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Лукреция / Lucretia
  • Основной герой: Лукреция / Lucretia
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Ора / Jhora
  • Основной герой: Ора / Jhora
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
136 дн.
Дата игры
17.05.2018
Отчёт отправлен
18.05.2018 08:27
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 18.05.2018 19:24

В ответ пользователю Yaugen
Аватар пользователя
#271
Yaugen
Двеллы 1,3. У оппонента игра не пошла.
Спасибо за игру.
да чет не очень и старался ,вероятно надо было машинером идти , но решил Орой в Хаос которая за 16 уровней решила только 1 раз поднять навык сп....Спасибо за игру.
В ответ пользователю sir_moz
Аватар пользователя
#272
Двеллы 2,3,4. Стартанул на Айрис. Быстро дали машины и логу. Темп был неплохой. В промзоне нашел реген и в начале третьей недели вылез в трежери. Почистил не спеша, разбился, натренил коней и пошел через золотую к оппоненту. Отжал замок. Эрлинг похоже только из него вышел. В замке гном не победил хума.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Айрис / Irina
  • Основной герой: Айрис / Irina
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Свея / Svea
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
216 дн.
Дата игры
19.05.2018
Отчёт отправлен
19.05.2018 19:24
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 19.05.2018 19:28