Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 6

Объявление
Аватар пользователя
#1
Один за всех и все за одного - 6


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784).
Соведущие: Blitz (ICQ - 206791274), Russel_lDHl (ICQ - 99717727).
Судьи: Dave_HUN (ICQ - 635192642), Amiloo (ICQ - 388281368), KobRa_RR (ICQ - 286406830).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 15.12.2017;
Выбор капитанов 16.12.2017 - 17.12.2017;
Драфт игроков - 19.12.2017 в 21.00 по московскому времени;
Трансферы: 20.12.2017 - 22.12.2017
Старт турнирных игр - 23.12.2017
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.
- Ведущий оставляет за собой право отказать игроку в участии в турнире.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На всех шаблонах включена перестройка гильдии магов без бана библиотеки.

2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Для нечетного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, проводится еще одна решающая игра со сменой цветов.

- Для четного количества игроков в команде: в случае, если в решающей игре плей-офф фиксируется ничейный результат матча и мы имеем счет 1,5-1,5 в игре 1/4 или 1/2 или счет 2,5 - 2,5 в финале, капитаны играют решающую игру.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, который помечен в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш разрешен, поскольку есть торг за цвет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 5 человек вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 vs Команда_2
Капитан vs Капитан
Игрок 2 vs Игрок 2
Игрок 3 vs Игрок 3
Игрок 4 vs Игрок 4
Игрок 5 vs Игрок 5

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который помечен в таблице красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. За цвет проводится торг.
На шаблонах m200 и на анархии цвет в первой генерации определяется монеткой, дальше смена цвета после каждого субъективного рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4, 5 с 5.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи все участники турнира должны отправить одному из ведущих список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq). Также Dirty_Player обещал провести трансляцию драфта.

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. В случае, если будет необходимо заменить игрока последней корзины, замена будет браться со скамейки запасных. В случае, если замена будет нужна в 1-4 четвертой корзине - игрока сможет заменить сокомандник из любой корзины ниже рангом, при этом этот игрок должен будет играть в двух корзинах одновременно.

Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6. В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Один за всех и все за одного 5 Total Resistant (KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Dima Surmay
#823
Dima Surmay
втрой круг, соперник предлагал шаблоны.

Для некра опять поймал шоколад, объектов на армию небыло, но кости копились очень хорошо с отбитой некро шубой. Первая утопа на 123 - дала немного параметров, на 125 Галтраном взял коробку на всю землю, а на 126 из утопы синий колпак, Танту через 3 дня передал ТП через книжника и пошел искать встречи с соперником, поймал его с наручниками в треже.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Faria
#824
Родился на поверхности, две нычки троглов, конюшни, неплохо по деньгам, заиграл. Дороги две но одна в 6к вторая в угловую деревушку, да ещё и заблочена. На 114 отбил пандорку за алмазными на королев медуз, пошёл через телепорт по бездороге к родному 3к компу. В итоге дошёл до него только к середины второй недели... На первой неделе море денег, 3 нычки троглов, нычка медуз, отстроил медуз в форте. К концу недели ещё и Луна зашла. На второй неделе открываю второй фронт по 6к дороге Луной, там оказывается хорошая развилка и дорога к фиолетовому флаксу. Беру Луной пандору на 10 к и с разбегу забираю замок компа, с пасисами в виде охрнаны, стрелками на одних единичках. Успеваю в конце недели поставить птиц в замке. Начинаю отстраивать ГМ в флаксе и с первой же попытки получаю тп и дд... Дальше в беру утопу с магическими статами и крыльями, и отправляюсь к оппоненту.
Спасибо за игру
Игра второго круга

Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
25.05.2018
Отчёт отправлен
25.05.2018 18:37
Влияние на рейтинг Архив
Georg_ 1607 1621 +14 ↑
bubuch 1580 1566 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.05.2018 18:39

В ответ пользователю Sanin
#826
Пришёл с кучей мошны к оппу. А там очень длинная дорога с респа была. Последовала сдача.
Спасибо за игру!

Шаблоны предлагал оппонент, второй раунд.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
Panic
Длительность
125 дн.
Дата игры
25.05.2018
Отчёт отправлен
25.05.2018 22:47
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1667 1677 +10 ↑
Faria 1529 1519 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.05.2018 23:11

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#827
Xocenk
Пришёл с кучей мошны к оппу. А там очень длинная дорога с респа была. Последовала сдача.
Спасибо за игру!

Шаблоны предлагал оппонент, второй раунд.

Есте нефиреск сэ дя астфел де панараме пентру рошу, дар аста е.
Бафтэ ын континуаре!
ICQ: 657705002
В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
#828
дали нычку драконов и котов,в итоге на 121 я с 3 драконами в супер трежак забежал за 2 уликами и на 122 посетив библиотеку вышел и уже был с огромными статами для такого срока,потом джеддит взял пандору на 10к эксп и потом квест на 20к экс,на 131 он берет утопу призывами,а на 133 отстроился фулл контроль. армии у оппа писало все время выше,по этому не рисковал лезть на 3 неделе. спс за игру!
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Gee
Синий / Blue
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
143 дн.
Дата игры
28.05.2018
Отчёт отправлен
28.05.2018 05:34
Влияние на рейтинг Архив
saneok 1755 1756 +1 ↑
Gee 1266 1265 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.05.2018 07:37

В ответ пользователю saneok
Аватар пользователя
#829
saneok
дали нычку драконов и котов,в итоге на 121 я с 3 драконами в супер трежак забежал за 2 уликами и на 122 посетив библиотеку вышел и уже был с огромными статами для такого срока,потом джеддит взял пандору на 10к эксп и потом квест на 20к экс,на 131 он берет утопу призывами,а на 133 отстроился фулл контроль. армии у оппа писало все время выше,по этому не рисковал лезть на 3 неделе. спс за игру!
TFP!
В ответ пользователю Gee
Аватар пользователя
#830
Прошу назначить дату и время доигровки поздней игры с TT_HNK.
Опп сказал что выберет выходной, когда появится возможность доиграть.
Суббота или воскресенье - не принципиально мне. Время - желательно в интервале с 10 до 15, либо вечером: с 20.00 до 02.00 в субботу; с 18.00 до 01.00 в воскресенье (так как придется в выходные работать).
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
#831
bubuch
U2 выбрал все ресты, а мне заходят оба родных героя и нычка эльфов-4 клетки от ворот, в итоге 31 ушастый на 111), денег нет, но какая разница...
Обзорка с респа палит коричневый замок и вероятную дорогу в его сторону, туда и идём, но Юра оказывается там первым. Сначала получаем коричневого, а через ход с приростом осада замка врага.
Спасиб генератору короче)

Спс за игру.
:smile13:
В ответ пользователю u2noob
Аватар пользователя
#832
Таблица обновлены.

Итак, в финале турнира сыграет команда, сформированная по рейтингу - Chinese random. Это означает, что у нас хороший рейтинг, который действительно отражает силу игроков :rolleyes:

Противостоять китайской дружине будет команда Bitard, состав которой выглядел одним из сильнейших еще на старте.

В полуфинале я так и не дождался окончания игр первого круга TT_HNK vs Russel_lDHl и Gee vs Alin. И если по первой игре Russel_lDHl писал мне заблаговременно, что у оппонента проблемы со временем (хотя игра нужна была, скорее, TT_HNK, чем Расселу), то по второй игре не было никаких известий вообще, а эти игры имели смысл, только если бы в обеих команда Bitard уступила. Но никакой инициативы от команды NoName я на этот раз не увидел.

Срок на три первых игры финала - до 16 июля. Цвета в таблице для первой и третьей игры, для второй и четвертой соответственно наоборот, в пятой игре черк шаблонов.

На всякий случай поясняю, что финал считается сыгранным:
при счете 3:0 или 2,5:0,5 после трех игр;
при счете 3:1 или 2,5:1,5 после четырех игр;
при счете 3:2 после пяти игр.

Всем удачи :smile13:
ICQ 423164784

В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
#833
Автопереведено
Начал игру, потому что у меня была хорошая армия у двух героев в начале (6 эльфов и более 20 кентавров). Дороги были хорошие, 3 пути и много золота, поэтому я играл, даже если у моего оппонента были Тазар, Крэг и Гуннар. На второй неделе, первый день, я получил контроль над городом, у меня было 2 ангела, и я увидел, что у оппонента небольшая армия, *потому что он атаковал множество магов и потерял много войск из-за морали*. Во втором раунде я предложил перемирие.
-Now I Rise-
ICQ : 670942239


Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
122 дн.
Дата игры
09.06.2018
Отчёт отправлен
09.06.2018 20:06
Влияние на рейтинг Архив
Alin 1440 1458 +18 ↑
Мирон 1532 1514 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.06.2018 20:14

В ответ пользователю Alin
Аватар пользователя
#834
Alin
Started the game because i have good army on two heroes at start (6 elfs and 20+ centaurs). The roads was good, 3 ways and good gold so i played, even if my oppoent have tazar, crag and gunnar. Week 2 day 1 , cons , 2 angels and i saw the oppoent with small army *because him attack on lots magi and lost a lot because moral*. 1st round, i proposal templates.
Подтверждаю, очень бедно все по ресам было, комп заблочен, баганные дыры в проходах, но было три улья, на которых я облажался, посчитав что магов вальнуть проще, чем наг, в итоге всю скупку потерял на магах, кроме лизардов в отжор, улей брать нечем, еще и в баганном проходе засветился опп с ангелами рогами и эльфами, возможностей дальше как то развиться, не получив пды от оппа не было, спасибо за игру!
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
#835
дали дд и в тот же день гг, 6 героев с фуллом та еще грязь...спс за игру! первый круг
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
14.06.2018
Отчёт отправлен
14.06.2018 17:43
Влияние на рейтинг Архив
saneok 1749 1761 +12 ↑
Godofwrcrft 1672 1660 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.06.2018 17:48

В ответ пользователю saneok
Аватар пользователя
#836
saneok
дали дд и в тот же день гг, 6 героев с фуллом та еще грязь...спс за игру! первый круг
По темпу оставал и по армии, закономерно гг
ICQ 728986056

discord Godofwrcrft #9188
В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
#837
Торги отдал полностью, рестартов вроде даже не было у нас.
По итогу недели - отстроил гидр и взял щиток +6, видел 2 консервы и пару ульев. В ряды героев попал Гуннар, первое время всё делал им, Тазик в этот раз был не очень, но всё-таки не критично. У Оппа же были Крэг и Десса. На 123 уже неплохо качанные герои связки начали подбивать клинья под драконовский вертеп. Цепочки, улья, пара пандорок и на 131 - первая утопа, с неприятной ошибкой: залез к рептилиям с двинутой землей и 80 маны гуннаром, имея свиток ресурректа, но гм на этот момент был только 3го лвлва. Как результат, из 5 гидр осталась только одна и монархи. Зато статами не обидели.
В один момент, когда я планировал в одном направлении обработать зону и передаться в другой край для взятия ульев, внезапно прилетает Опп и вероломно, в 4 утра - отжимает два улья возле моей единствнной деревки с отстраивающейся вышкой. Пришлось все изменить и брать в угловой деревенской треже утопы тем что было. Итог был отличным - под конец дня уже ночевал в деревушке с ФК и внушительными статами.
Опп нападать не стал, а я взял уже его город с гилдой. С этого момента пошли лютые отжимания по 3-5 городов в день любой ценой.
Но время работало на меня, т.к. была возможность не только возвращать, но и понемогу расширять зону влияния. Добрав наручи - смог подрезать Аламара, одного из прыгающе-бегающих героев красных. В итоге после недели такого **очева - на 211 опп использовал бонус цвета, и напал с кучей вив, птичками и ангелами. Бой конечно был уже скорее формальностью, не смотря на разницу в скупке.
Спасибо за игру!!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 149,7 KB
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Лакус / Lacus Начальный герой Лакус / Lacus
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
211 дн.
Дата игры
23.06.2018
Отчёт отправлен
23.06.2018 14:43
Влияние на рейтинг Архив
Russel_lDHl 1596 1615 +19 ↑
Xocenk 1699 1680 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.07.2018 21:54