Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира


469326983
В ответ пользователю FireToSky
8 лет назад
FireToSky
Был отрезан блоком в песчаной смежке от внешнего мира. На второй с курсой беру Жеддитом 3-ку консу на снегу, потом еще пару конс и около 6 ангелов была армия почти до 4 недели. через переученный ресурект взял 2 утопы. Дали фолианты земли и огня + шляпу оратора. Вначале 3 был готов фулл дома и начал вылазить из 3 городов, когда опп уже покрасил половину замков на карте. На 137 построил гигасов и добрал розовый тавер, где тоже воткнул их же. Вначале 4 поотжимал замки, не встретив сопротивления, несмотря на сильное преимущество в статах и наличие архов. Мошну так и не увидел до конца игры, ну и после захвата еще и кастла в придачу - следует сдача





Благодарю за игру!

Не смог взять консы на второй неделе из-за отсутсвия масла в 5 гм-ах и свитках. Нашел замедло лишь на 127 лошком в жопе мира и в тот же день достроил 5-ый гм под свиток дд. 131 ломаю макси консу, несколько ульев и сразу задумался на счет раша но башня Вани была очень далеко. Потом Иван обогнал меня по всем мерам своим чудодейственным способом хотя и у меня было 5 саппов с дд и тп. ФТС не контрится в лейте. Желаю удачи в полуфинале и жду стримов.

P.S. мне лень было ещё больше скринов делать честно говоря, Бишоп прав что я глупо сделал. Удаляю
8 лет назад
Ребятки, извините.. Но по поводу верхней сетки не удержался :(

Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

Аватар пользователя
8 лет назад
Опп решил поискать удачи в генераторе смки, но тот его затролил , то блоки , то мне в лагере на 1 дает красного , на 121 черного ( правда лагерей было 2). Исходя из ситуации решил идти сразу к оппу, на 121 последовала сдача.

Спасибо за игру!

Спокойствия и умения пережить любые превратности судьбы. Герои ваще мелочи жизни.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
121 дн.
Дата игры
04.06.2018
Отчёт отправлен
04.06.2018 11:21
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1812 1821 +9 ↑
positive 1667 1658 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.06.2018 12:55

В ответ пользователю Grizvald
Аватар пользователя
8 лет назад
Grizvald
Ребятки, извините.. Но по поводу верхней сетки не удержался :(


Мне становится не по себе :confused: можно я поменяю замок :)
szopa666: ban JC win game Keepo
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
8 лет назад
Roger-ua
Опп решил поискать удачи в генераторе смки, но тот его затролил , то блоки , то мне в лагере на 1 дает красного , на 121 черного ( правда лагерей было 2). Исходя из ситуации решил идти сразу к оппу, на 121 последовала сдача.

Спасибо за игру!

Спокойствия и умения пережить любые превратности судьбы. Герои ваще мелочи жизни.
Желаю такой же расклад в сл партии.
ICQ 31-34-85-264
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
8 лет назад
HellLighT
Очень занимательная вышла катка, сдало поверхность с 3 стеками и нычкой драков! но за 50+ ледянок ... на 112 взял пандору на 10к золота, и увидел хорошую развязку дорог с башнекомпом рядом, оппонент не стал брать ресты чему я был довольно рад, однако по уже разведанной подземке, на 115 прискакивает вокиал на ангеле и 100+ костей, напрягло ... долго думал но рест по встрече брать не стал, пошел брать нычку драков, благо у шахтера была эксперт тактика, с потерей 50 троглов в сумме пробил охрану и нычку, поставил на соплях портал и скупил драков, но вот печаль, на свой ход оппонент показывает еще клавиуса отдельно на ангеле, галтрана и еще какого то некра :eek: я в шоке, т.к. до этого он меня не видел, но успел походить половиной, потом увидел на довольно большом расстоянии моего лошка на поверхности и объединить войско! жесть, правда шакти имеет уже масло и 20 маны, 80 троглов 2 драка 10 глаз, единички медуз, решаюсь рвать стоящих на единичках некров, поубивал всех кроме клавиуса со всем войском, на свой 117 оппонент решается атаковать увидев мое войско, подвозит пегасов и атакует, но с 4 маны! :smile42: 250 скелетов вселяли уверенность до тех пор пока не прошло масло, далее потихоньку убивалось войско за 2 масла и стрелку, не видя возможности выиграть оппонент сдается, спасибо за игру!

+
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
8 лет назад
HellLighT
C обзорки компа видел мейн оппа, очень долго добирался по бездорогам до своего товер компа, но справился и кое как с 2 перстройками библиотечного гм5 получил дд, тут же отжал город оппонента, где только перестроилось тп и был армаг, оппонент тоже был с плохой дорожной развязкой и увяз в песко-треже, по возвращению встретил его армагом на лошке и сверху напал с наручами, спасибо за игру.

TFP!
Аватар пользователя
8 лет назад
Автопереведено
TPF!
Спасибо всем!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Поражение / Lose Поражение / Lose
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Нагаш / Nagash Начальный герой Нагаш / Nagash
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
143 дн.
Дата игры
05.06.2018
Отчёт отправлен
05.06.2018 09:05
Влияние на рейтинг Архив
Heroin_HP 1742 1733 -9 ↓
Dima Surmay 1899 1908 +9 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.06.2018 14:36

В ответ пользователю Heroin_HP
8 лет назад
Heroin_HP
TPF!
Thank you all!
Сразу пришел Галтран, и все было до середины второй недели хорошо, но потом игра расклеилась, все как-то было криво и по нубски, стал даже ночевать в городе который соперник должен был видеть и имея контроль накрывать меня и убивать без вариантов, но как раз контроль сопернику раздобыть не удалось, поэтому он и проиграл.
Спасибо за игру!
Аватар пользователя
8 лет назад
Дубль
Аватар пользователя
8 лет назад
Рапорт аннулирован (1)
Аватар пользователя
8 лет назад
Рапорт аннулирован (2)
Аватар пользователя
8 лет назад
Рапорт аннулирован (3)
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
8 лет назад
HellLighT
Заиграл сумашедший расклад с 2 блоками, чем то он мне приглянулся, через тройной хитран на 112 пробиваю 70 мечей с ГС, за пандору на 15к золота и нычку мантикор, потихоньку раскручивался через 2 улья засвеченные сразу, из за которых и играл посути, дальше хуже, денег нету, артов мало, ГО оказалось призрачными, но был аламар и надежда переучить реззурект, которая не оправдалась, докачать мудрость так и не успел, пришлось жертвовать весь отжор, после Го осталось только 10 уток и 3 ангела, повезло что у оппа была схожая ситуация по армии + ко всему он не угадал с направлением движения и без маны слил и без того малое войско, имея наручи добил последнее с мейном гуннаром, после чуть побегали пошел дожимать, выскочил уже убитый и раскопанный гуннар, но в наручах не похитранишь, а реззурект сводил их на нет, спасибо за игру.


Спасибо за игру!
Аватар пользователя
8 лет назад
спасибо за игру!
1-0

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Случайный Начальный герой Случайный
Теодорус / Theodorus Основной герой Теодорус / Theodorus
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Случайный Начальный герой Случайный
Сайра / Cyra Основной герой Сайра / Cyra
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
131 дн.
Дата игры
15.06.2018
Отчёт отправлен
15.06.2018 23:22
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 2008 2019 +11 ↑
HellLighT 1902 1891 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.06.2018 07:01

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb