Перейти к содержанию

Сообщения от Экспедиция: общие обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#2046
Я ещё и отписался там ^^'
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#2047
8 или 2?

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#2048
10
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#2049
Я почему-то думал, что все кланы живут в одном большом городе, может даже многоуровневый такой, кольцевой и типа каждый из кланов контролировал свою территорию. Хз конечно почему так подумал, но картинка складывалась любопытная.

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#2050
Должен отметить, что у меня тоже, по какой-то странной причине, в голове была подобная картинка.
Аватар пользователя
#2053
Саюри

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#2055
Сделал новую систему, потом заскрапил её; решил вернуться к старой, типа зачем менять то что и так более-менее работает, а потом опять начал думать о том чтобы сделать иначе :confused:

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#2056
Подсчёты в экспедициях:
Жиза прижиза.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#2057
Ну, у старой системы есть две большие проблемы в том плане, что она весьма рандомная и ПАРАМЕТРЫ у некоторых персонажей разгоняются до чудовищных размеров, а у других остаются в пределах нормы. Как-то не очень комильфо, когда кто-то ограничен базовым уклонение=ловкость (и, в лучшем случае, может иметь ловкостьх2, если возьмёт характерный перк/скиллсет), а его сосед имеет уклонение=ловкостьх4. Впрочем, эту вот проблему как раз можно пофиксить и не сильно меняя костяк. К тому же, её решение несколько смягчит и первую из указанных мной проблем.
Аватар пользователя
#2058
Это было бы даже интересно, если бы не тот момент, что недостаток "статов рандома" (меткость/уклонение, прежде всего, но проверки воли и прочие проверки в какой-то мере тоже) не приводил к неприятным в плане рандома вещам. Количество попаданий по врагу никогда не соответствует матожиданию этих попаданий, иногда оно больше, иногда меньше... Если больше, значительной разницы это обычно не создаёт (но иногда создаёт, если вспомнить смерть Ариты, то есть в наибольшей опасности находятся именно игроки, у которых боёв больше чем у неписей и потому больше возможностей для проявления неприятных для них ситуаций). Если попаданий по врагу меньше, чем по матожиданию, то... Ну, тут комментировать не надо, ты просто труп уже, если уклонение у противника достаточно большое, и плевать что по чистому матожиданию ваши силы могут быть даже примерно равны или его меньше.
В итоге полезность статов такая:
Меткость (не попадаешь -- труп, без вариантов) > здоровье (игроку важнее пережить попадание по нему, чем надеяться, что не попадут) > уклонение
Будь система с промахами более лояльной, можно было бы приравнять эти статы и, как следствие, производить довольно много различных комбинаций из них, которые были бы жизнеспособными.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#2059
Да и сила врагов заставляет клепать наиболее сильные билды, выбирая соответствующие расы, ибо обычный билд ничего не сделает и помрет. То есть игра рассчитана под крутых челиков, а не под обычных, хотя и первые не всегда справляются

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#2060
Согласен во всем и со всеми.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.