Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 10 - The Battle of Favorites! - 10

Объявление
Аватар пользователя
8 лет назад
Любимчики, в бой! - 10


I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод 5.0 beta 11 + патч HW_rules_1.38
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 9 шаблонов: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Для шаблоновh3dm1 и mt_diamond
2.8. Ограничения по замкам.
2.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
2.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель Некромантии.
2.8.3. Если в замке компьютерного игрока сделано улучшение монстров 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается улучшать свои войска этих уровней и нанимать улучшенную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то улучшать вампиров запрещёно, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
2.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Scorpiona (ICQ 469326983)
Судья турнира: FireToSky (ICQ 414574626)

При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 12"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 07 ноября - 28 ноября 2017 года.
Утверждение списка участников - 29-30 ноября 2017 года.
Жеребьевка - 1 декабря 2017 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 1 декабря 2017 года.

IV. Регламент.
Планируется стандартный: групповой этап и Full Double Elimination.
Из групп выходят по 4 человека. 1-2 место верхняя сетка, 3-4 место нижняя сетка Double Elimination.


При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам ( смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз. Если уезжаете играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
В ответ пользователю BISHOP
8 лет назад
У нас с Роджером сейв на второй неделе. Сейчас сессия у меня так что если сроков не продляете тогда пропустите его дальше, а если сроку будут продляты тогда я могу в среду доигрывать
В ответ пользователю Grizvald
Аватар пользователя
8 лет назад
Спасибо за игру!
2-0
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Случайный Начальный герой Случайный
Сайра / Cyra Основной герой Сайра / Cyra
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Синка / Synca Начальный герой Синка / Synca
Адела / Adela Основной герой Адела / Adela
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
141 дн.
Дата игры
20.06.2018
Отчёт отправлен
20.06.2018 00:15
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1993 2004 +11 ↑
HellLighT 1891 1880 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.06.2018 07:03

В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
8 лет назад
BISHOP
спасибо за игру!
1-0
совсем с темпом худо было по сравнению с шахтером, спасибо за игру
В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
8 лет назад
BISHOP
Спасибо за игру!
2-0
Было неплохо, но ужасное ГО не дало темпануть, гм с парой перестроек контроля не дал, пришлось с го султанами разбираться ручками(скелетами) Вася очень удачно разбился с зоны где я его собирался накрывать след ходом и тут же с контролем убил у меня мейна на разгоне, дальше чуть беготни и оставшись в трежаке без маны с отжатым мейном сдался :smile15:
Аватар пользователя
8 лет назад
Играли БО1. Первую партию доиграли до 217, обоим сдало жирно. За этот срок поубивали друг другу хороших героев, и когда убивал Дессу Саше, предложил ничью. Имея Киррь и двух саппортов, оставлял Таза в одиночестве со статами 40+, большей армией и эликсиром. Контроль на карте был бы захвачен, но перемошнить такого Таза было бы очень долго и сложно, поэтому сошлись на ничьей.

Во второй партии слился на второй неделе, когда залез с 15 грандами, 5 рогами и кентами в гномник 30ку лошком на траве. Как раз в этот момент нужны были деньги, чтобы докупиться, разбить Киррь и давать бой Клавиусу с мошной в поле досягаемости. Если бы не было даблы после слива бы сдался, но ошметками армии добрал гномник, появились деньги. Смог отстроить рогов и во втором рампе. Разведывал территорию, но объектов никаких не было. Саша в то же время взял консу 3ку на моей территории, но прессинговать не стал. На 132 ему не хватило несколько мувов, чтобы выскочив из темноты забрать мой пустой рамп. Если бы у него это получилось, то это был бы 100% луз мне. Но он не дотягивается, и Клавиус со всей мошной (35 вив, 2 ангела, 10 горгон, и 50 костей), без маны и с - 1 моралью остается перед городом. Единственный вариант был для меня нападать, сделал это Гриндан, с 23 грандами, 8 рогами, 50 кентами, 10 сильверами и повозкой. Масло в первом раунде и расстрел.
Спасибо за напряженные игры!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
133 дн.
Дата игры
21.06.2018
Отчёт отправлен
21.06.2018 18:53
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1817 1833 +16 ↑
twaryna 1848 1832 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.07.2018 11:52

Аватар пользователя
8 лет назад
Продал цвет и героя . На рестах вынужден был выбрать 113 и опп выбирал расклад. Одна дорога в архимаги , по бездорожью бесконечная дорога к зеленому , плюнул и на 121 пошел бить архимагов. На 3 забрал коричневый флакс и зону 9. Ни у кого из героев не было логи , но у оппа все было еще хуже. ГГ.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Джедитт / Jeditte Начальный герой Джедитт / Jeditte
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Малекит / Malekith Основной герой Малекит / Malekith
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
22.06.2018
Отчёт отправлен
22.06.2018 06:56
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1816 1830 +14 ↑
Jelen117 1805 1791 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.06.2018 08:55

В ответ пользователю Roger-ua
8 лет назад
Roger-ua
Продал цвет и героя . На рестах вынужден был выбрать 113 и опп выбирал расклад. Одна дорога в архимаги , по бездорожью бесконечная дорога к зеленому , плюнул и на 121 пошел бить архимагов. На 3 забрал коричневый флакс и зону 9. Ни у кого из героев не было логи , но у оппа все было еще хуже. ГГ.

Спасибо за игру!

Uzhasnaya sdacha s uzhasnoy vyshkoy. Spasibo za igru
Аватар пользователя
8 лет назад
Бедный, переблоченый расклад, но на 117 грааль откопал. Из-за багнутой центральной трежи, оп на фулл разгоне приперся в конце второй недели и отжал мейн. Я успел ток 4й гм построить, но этого хватило против 23 уток и немного другого мяса т.к кроме массхаста, другой хорошей магии, у Шахтера не оказалось, хоть и был приличный перевес в статах.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
127 дн.
Дата игры
24.06.2018
Отчёт отправлен
24.06.2018 19:41
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1827 1843 +16 ↑
Roger-ua 1860 1844 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.06.2018 06:42

В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
8 лет назад
Redwhait
Бедный, переблоченый расклад, но на 117 грааль откопал. Из-за багнутой центральной трежи, оп на фулл разгоне приперся в конце второй недели и отжал мейн. Я успел ток 4й гм построить, но этого хватило против 23 уток и немного другого мяса т.к кроме массхаста, другой хорошей магии, у Шахтера не оказалось, хоть и был приличный перевес в статах.
Спасибо за игру.

Редди отличный стример , очень сильный игрок, но склонный к использованию нюансов игры то бесконечный ход , то копание граля . Увы у Дирти не хватило решительности не запретить граль , по факту проверить использование проги при поиске граля не возможно отследить , не вынести хотя бы на голосование , как предлагал Хелл 50 лучших или 100 лучших по рейту.

На днях смотрел стрим Тоги где зритель по просмотру земли определил нахождение граля на карте Хл размера.

По игре все было хорошо пока не забрав 5 город не увидел ,что Редди уже отстроил граль , можно было сдаться сразу , но решил прийти в гости.

Вопрос по тех рестарту по багу карты с проходом с моего мейна на вторик оппа . В правилах ничего не нашел.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
8 лет назад
Roger-ua
24.06.2018 Redwhait (Синий, Некрополь, Тант, Тант) def Roger-ua (Красный, Подземелье, Шакти, Шакти) Mini-Nostalgia 127

Редди отличный стример , очень сильный игрок, но склонный к использованию нюансов игры то бесконечный ход , то копание граля . Увы у Дирти не хватило решительности не запретить граль , по факту проверить использование проги при поиске граля не возможно отследить , не вынести хотя бы на голосование , как предлагал Хелл 50 лучших или 100 лучших по рейту.

На днях смотрел стрим Тоги где зритель по просмотру земли определил нахождение граля на карте Хл размера.

По игре все было хорошо пока не забрав 5 город не увидел ,что Редди уже отстроил граль , можно было сдаться сразу , но решил прийти в гости.

Вопрос по тех рестарту по багу карты с проходом с моего мейна на вторик оппа . В правилах ничего не нашел.

Спасибо за игру!
А кто мешает тебе откопать? ) ...... просто ему больше с редактором повезло где расположена грааль. Было как то вроде в финалке СНГ Редди пришел на мейн соперника и начал там капать грааль, хотя это мог сделать и оппонент. У меня в этом турнире против Dima_Surmay на 6lm10a вообще контроля не давали в 2 играх, хоть ты тресни, перестраеваешь и ничего. Вот бывает обидно, вроде бы играешь до 3 недели сильно, а потом строишь, перестраиваешь и все мимо и ничего не поделать ....
В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
8 лет назад
graalzzz
А кто мешает тебе откопать? ) ...... просто ему больше с редактором повезло где расположена грааль. Было как то вроде в финалке СНГ Редди пришел на мейн соперника и начал там капать грааль, хотя это мог сделать и оппонент. У меня в этом турнире против Dima_Surmay на 6lm10a вообще контроля не давали в 2 играх, хоть ты тресни, перестраеваешь и ничего. Вот бывает обидно, вроде бы играешь до 3 недели сильно, а потом строишь, перестраиваешь и все мимо и ничего не поделать ....

По факту Редди и торговался и флакс брал первым с целью постройки граля.

Дав гун наверное тоже не считает копание граля нормой. Как писал Дирти , теперь все игроки должны учиться копать граль?

История с гралем имеет много разного , он был и запрещен и сроки начала копания были с второго месяца. По факту даже если не будет бонусов с флакса , башни или некра то 5К дохода уже того стоит.

Я за голосовалку , если первых 50-100 лучших решать , что копание граля именно то за что мы любим Герои 3 , то надо учиться копать будет.
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
8 лет назад
Roger-ua
то надо учиться копать будет.

Как завещал дедушка Ленин: "Учиться, учиться и еще раз учиться" ;)
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
8 лет назад
Roger-ua
По факту Редди и торговался и флакс брал первым с целью постройки граля.
Проиграл на черке шаблонов и торгах :rolleyes:

А нас снова ждет невероятный поединок между Рэдди и Хеллом :smile54:
В ответ пользователю korovka1987
8 лет назад
Я предлагаю сразу банить Редди, а не грааль.
Можно вынести на голосование 50 лучших, или как там оно делается.
8 лет назад
Сгенирился в подземке, дороги среднии, единственная дорога уперлась в портал входа за 6К охраной, решил пойти в зону за 3К охраной по бездорожью через подземные врата, там хоть и оказалась трава, но зона очень большая и не понятно как выбежать на дорогу, взял там консу минималку, но через 2 дня напал на воров на одном ангеле, и подумав что автобой победил согласился с его результатом, оказалось что я разбился ((. Зато после такого перестал рассчитывать на победу стал спокойно играть, к томуже эта неудача ускорила мой поход в зону за 6К охраной, где были 2 вкусные коробки и сапожки. В одной коробке оказалась вся земля, а в другой 15К опыта, получил логу и прокачал ее. Тут же рядом был еще один портал входа, который позволял забирать за один ход лошком деревню соперника, от нее сразу можно было забрать еще одну деревню и попытаться на разгоне достать до мейна соперика. Соперника засветил армию тоже очень слабую как у меня, но мои параметры были больше чем в 2 раза. Достаю до мейна соперника, убиваю Кирь на разгоне в городе и на следующий ход соперник сдается, там оказался тоже очень сложный расклад.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
26.06.2018
Отчёт отправлен
26.06.2018 06:51
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1934 1946 +12 ↑
caliban 1861 1849 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.06.2018 07:02

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb