Нашел своего рода опечатку, не знаю было ли так в английской версии игры, или же это русский перевод такой. Склады у гномов, в описании говорится, что +1 кристаллов. Однако, вместе с кристаллами, дают и древесину +1, что можно наблюдать и в подробном описании доходов.
Можно точный текст? А лучше скрин.
Добавлено через 10 минут OFFOSORG, Вот текст мода и перевод на русский. Вроде бы это.
dredknight
8 лет назад
Автопереведено
@OFFOSORG,
Судя по вашему сообщению, я правильно понимаю, что склад ресурсов в Крепости даёт 1 кристалл и 1 дерево? Если это так, возможно ли, что дерево получается благодаря специализации города?
OFFOSORG
8 лет назад
Упс, простите что побеспокоил вас) Посмотрел специализацию города, а там "Склад ресурсов приносит дополнительно +1 дерева каждый день".. тогда всё прекрасно! Никак от героев 5.5 оторваться не могу, это просто шедевр! Тот, кто продумывал сей проект, чертов гений)
Исправили некоторые орфографические ошибки. Новая версия доступна по той же ссылки.
OFFOSORG
8 лет назад
У меня случилась одна забавная, и одновременно печальная, ситуация. Я создал карту по шаблону на двоих игроков. Установил степень продуманности ИИ "Герой" и начал игру. В результате, я открыл практически всю карту, а противник так и продолжает сидеть в своей стартовой зоне. Он что, понимает, что крайне слаб против меня и потому не вылезает?) Я ведь видел как он выходил пару раз из своей зоны, но потом всё равно возвращался. Прикреплю на всякий случай сейв и карту, малоли вы чего подскажете. Спасибо! PS: ожидал тотального уничтожения меня, а получилось в итоге печально)
При начале игры установите бонус для ИИ-игрока на "Агрессивный". Таким образом, он будет стараться спровоцировать бой с вами.
OFFOSORG
8 лет назад
Автопереведено
Забавно, потому что я установил мод "Агрессия". Возможно, что-то пошло не так, и это проявляется именно на этой карте. Потому что это первый подобный случай. Однако, это моя первая игра с уровнем разумности ИИ "Герой".
ОБНОВЛЕНИЕ: Я создал новую карту с теми же параметрами. ИИ оказался чрезвычайно агрессивным... Он пришел ко мне на третьей неделе, но по каким-то мистическим причинам мне удалось выиграть в той битве, потеряв почти всю армию. Я не думал, что он захочет сражаться снова так скоро... Ну, учитывая, что это моя первая игра против ИИ "Герой", и я победил... значит, я, вероятно, довольно хорошо играю.
P.S. Не могли бы вы подсказать настройки ИИ, чтобы он не нападал на меня так интенсивно, но и не сидел без дела в стартовой зоне? Мне нужно собирать артефакты и повышать уровень, а затем провести первую и последнюю битву, которая определит исход. У ИИ-Героя (агрессия) слишком много существ. Я убил его главного героя вместе с армией на третьей неделе, но в течение недели мне пришлось бежать в город, потому что у него было больше войск, чем у меня... так и должно быть? Спасибо!
OFFOSORG
8 лет назад
Всем добра! В 5.5 мне понравилось практически всё! И даже шаблоны, с которыми я долгое время разбирался, чтобы понять каких параметров в каких значениях необходимо.
Больше всего мне понравился шаблон Epic для двух игроков.
Однако, поиграв несколько карт размера Mu (средняя с подземельем) я еще раз убедился, что от подземелья нужно отказываться, подземные объекты ландшафта так и лезут в "объектив" камеры. Других размеров карт с этим шаблоном на данный момент нет. Также мне не нравился тот факт, что ландшафт средней зоны генерируется случайно, а значит, он может оказаться родным для одной из сторон, что является весьма нечестно. И третье, слишком мало вариантов противоборствующих рас.
Поэтому я создал свой шаблон на основе описанного выше. Размер карты был взял следующий по возрастанию, а именно XL (L меньше Mu). Для того, чтобы сохранить "баланс" размера зон, а также решить проблему с ландшафтом центральной зоны, необходимо было добавить еще одну зону сокровищ. Полноразмерная картинка * - в зоне нет города, но тип ландшафта выбран родной для расы.
Создать один единственный шаблон с такой структурой и идеей для всех рас, невозможно. Система шаблонов и генератора не позволяет этого сделать, поэтому приходится создавать копии шаблона, различающиеся лишь ландшафтами (играющими расами).
Прикладываю архив .zip, в котором вы найдете файл .pak. Этот файл необходимо скинуть в папку data. Если вы ничего не понимаете из того, что я тут написал, то милости просим прочитать файл ARMG Manual.pdf, который лежит в папке TotE. Надеюсь, что кому-нибудь это добро пригодится. Удачи!)
Прикладываю архив .zip, в котором вы найдете файл .pak. Этот файл необходимо скинуть в папку data. Если вы ничего не понимаете из того, что я тут написал, то милости просим прочитать файл ARMG Manual.pdf, который лежит в папке TotE. Надеюсь, что кому-нибудь это добро пригодится. Удачи!)
Шаблон будет работать не только на версии 5.5, но и оригинале?
Шаблон будет работать не только на версии 5.5, но и оригинале?
Добра! Работать то он будет, но признаться честно, сомневаюсь в адекватности значений параметров для обычного генератора. Я долго возился с этими параметрами и выставлены они там в малом количестве (параметры скопированы из выше описанного "стандартного" шаблона), если можно так выразиться (если кто "владеет" шаблонами, то "плотности" различных построек весьма малы). Однако, для ARMG этого видимо хватает.. эх, взять бы этот ARMG и все те новые объекты генерации и вытащить в отдельный мод.. так хочется мне его в EWA видеть :)
dredknight, hi!) Today a strange thing happened. At first everything was fine, but then the mouse pointer began to change constantly from the standby mode (hourglass) to the usual (horse). I tried to load a save before the problem. And the problem was not, but when I finish the game day, as the game again "breaks." Probably something is breaking down in the AI system. I do not know where to go with this problem, I myself can not solve it, therefore I write to you) Thank you! Various saves for tests
что такое кристалы драконьей крови и где их найти?(нужны чтобы гильдия магов призывала существ)
Если вы хорошеньно рассмотрите колесо умений, то увидите, что некоторые умения дают некоторое значение драконьей крови. Также существуют герои, у которых специализация такая, что с начала игры имеется некоторое значение этой крови, чтобы призывать существ.
Hello everyone! Please excuse my abscence, I was away for some time. OFFOSORG
I also did not like the fact that the landscape of the middle zone is generated by chance, which means that it can be native to one of the parties, which is very unfair.
Because it is random generated and there are so many factions it is impossible to be done.OFFOSORG
And third, too few variants of opposing races.
What do you mean? you can create a map and play with any race you want. Make sure you click on "Random towns" box on the map generation properties. This option will allow you to choose your race in the game lobby.OFFOSORG
Today a strange thing happened. At first everything was fine, but then the mouse pointer began to change constantly from the standby mode (hourglass) to the usual (horse). I was trying to save before the problem. And the problem was not, but when I finished the game. Probably something is breaking down in the AI system. I do not know where to go with this problem, I can not solve it. Various saves for tests
This is a known issue with the AI. It is known by the name "the flickering issue". It is caused by the AI and once it appears it cannot be removed unless you quit the game and reload older save file. If you save after its occurence it will get in the save file. Sometimes it gets fixed by launching the game through Utility_64.exe file for a few turns. This is our greatest issue and there has been many speculations about its root cause. What we think is the closest is a flaw in Quantomas AI that puts the AI thread in a loop. The latest suggestion is that it occurs while the AI visits an ocean building. A community member posted a possible fix. It is still not tested enough so if you are playing games we will be most grateful if you use it. Download it from here and put it in the data folder and start a new game because changes do not affect already started maps or saved games.sergeyh2
что такое кристалы драконьей крови и где их найти?(нужны чтобы гильдия магов призывала существ)
OFFOSORG is correct. There are some artifacts that also boost the Dragon crystals number. You can see how much dragon crystals a hero has by visiting
You can find more about the feature at the bottom of this article.
OFFOSORG
8 лет назад
Автопереведено
dredknight, привет!) Рад снова тебя видеть!
dredknight
Потому что это случайно генерируется, и существует так много Фракций, что это невозможно реализовать.
Я понимаю, но если задать конкретные расы, это было бы возможно, и установить определенный тип ландшафта нейтральной зоны. Это не критично, шаблон все равно замечательный, я просто изменил его в соответствии со своим видением.
dredknight
Что ты имеешь в виду? Ты можешь создать карту и играть любой расой, которую захочешь. Убедись, что ты поставил галочку в поле "Случайные города" в настройках генерации карты. Этот параметр позволит тебе выбрать расу в лобби игры.
Этот "механизм" работает, но он позволяет настроить только стартовую зону. Если под городами подразумевается больше, чем 1 город для игрока, то сам город и ландшафт этой зоны будут выдаваться случайным образом, и это, я думаю, несправедливо. Если ты хочешь справедливости, то тебе нужно вручную устанавливать "расы" для всех необходимых зон.
dredknight
Это известная проблема с ИИ. Она известна как "проблема мерцания". Она вызвана ИИ, и как только она появляется, ее нельзя устранить, если не выйти из игры и не загрузить более старый файл сохранения.
В прикрепленных файлах есть сохранение до возникновения проблемы и сохранение после ее возникновения. Повторный вход в игру мне не помог, как и пропуск хода.
dredknight
Последнее предположение заключается в том, что это происходит, когда ИИ посещает океанское строение.
Я сильно в этом сомневаюсь, я никогда не делаю карты с морями, только суша.
dredknight
Один из участников Сообщества опубликовал возможное решение. Его пока недостаточно протестировали, поэтому, если ты играешь, мы будем очень благодарны, если ты его используешь.
Большое спасибо за координацию! Все равно я не знаю, как ориентироваться на англоязычном форуме... Я не знаю, как у тебя это получается... Я обязательно попробую то, что говорит друг... но есть одна небольшая проблема... как я узнаю, сработало ли это?). У меня эта ошибка возникала всего на нескольких десятках разных карт.
ОБНОВЛЕНО: Хижина провидца? Но их много даже в стартовой зоне... это сомнительно... но я попробую, вдруг поможет...
Мне интересно, если я загружу сохранение за 1 день до начала проблемы... чисто теоретически, если сработает скрипт Lua, то проблема не должна начаться... или я ошибаюсь?)
ОБНОВЛЕНО2: Я протестировал исправление на старом сохранении "до проблемы"... проблема все равно возникает.
Автор написал: "Возможно, это исправит проблему в новых играх, время покажет", поэтому я буду играть с этим "возможным исправлением", возможно, я действительно больше никогда не увижу эту ошибку...
P.S.: В данный момент я играю в одиночном режиме через файл MMH55.exe (у меня всего 4 ГБ оперативной памяти, мне не нужна версия x64). Почему без NCF? Потому что я планирую исправить программу балансировки NOIADE, после чего начну обрабатывать существ из Chaos Pack.
The zip include about 120 files: - Application text - Text of additional MMH5.5 features that cannot be extracted automatically so I push them manually. - Additional text that does not exist
When translating the file contents keep the following in mind. - Do not translate text in < > brackets. For example is used by the code to insert value on its place etc.. - Keep formatting as it is. Some files have all text on one row. Other have one on row 1 and more on row 2. Please translate accordingly.
Vivaldi font now presents cyrillic languages properly.