Перейти к содержанию

Сообщения от «только XL-5»

Объявление
#1
"only XL-5"




Победители прошлых турниров:

only XLAlexTheGreat
only XL-2Maretti
only XL-3Gomunguls
only XL-4Dave_HUN
[/CENTER]

I. Правила и шаблоны.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча, этот пункт правил подлежит изменению).
2. Главное новшество! Все играемые в турнире XL-шаблоны (пять): 8mm6a,8хм12а, 6LM10a, 8xm8a( 8xm8b), Spider.
будут заключены в один файл-шаблон rmg.txt. Игроки задействуют при генерации карты этот файл , включающий все XL-шаблоны причем без подписи шаблона (при просмотре информации об игре его не будет).
В игре будет выглядеть так

Zip-архив (внизу темы) скачать и распаковать в корневую папку с игрой (использован 8xm8b вместо 8xm8a).

3. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
4. После торга за замок идёт торг за цвет. Для ускорения процесса торгов - красный цвет в таблице начинает торги.
5. Суммарное количество рестартов 3 дня, т.е. 111+111+111, 111+112, 113.
6. Ограничение времени на ход с шахматным таймером - 21:00+08:00+01:15
7. Дороги средние и быстрые.
8. Включена опция перестройка Гильдии Магов.
9. Библиотека в "Башне" разрешена.
10. Сроки на одну игру – 2 недели (расшифровка для особо одаренных: вы должны придерживаться режима игры – 1 игра в 2 недели; если вы начали игру с оппонентом, то срок на эту игру 2 недели, если оппонент без уважительных причин, игнорирует или отказывается доиграть игру в указанный срок, вы имеете право потребовать назначить ОДД, в случае неявки опп получает тех пор).

II. Регламент

1-ый этап – группы

Из группы выходят по 2 игрока, набравшие наибольшее количество очков.
При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа – 3 очка; поражение – 0; ничья – 1 очко (засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов).

Окончание группового этапа 6 июня 2018г
(никакие сейвы и доигровки не будут ожидаться, результаты будут выставлены по оформленным рапортам турнира)

2-ой этап – олимпийская система

21 июня 2018г произойдет жеребьевка в плей-офф.

Из групп выходят два игрока, занявшие 1-2 места и рэндомно распределяются в сетку.
Игры на стадии playOff проходят по системе bо3 (3-4 недели).

III. Организационные вопросы

1. Начало турнира 29 марта 2018 года, запись на турнир – до 26 марта включительно до 24.00 МСК (27-28 марта – определение окончательного регламента турнира, жеребьевка групп) 16 групп по 7 человек = 112 человек
2. Турнир официальный.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн.
4. Ведущий турнира – rebellious (ICQ 345870761), организационные вопросы и медийное сопровождение – YaR (ICQ 287407342).
5. Судья турнира – Dima Surmay (ICQ 263293484).
6. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.
7. Будет осуществляться медийное сопровождение турнира игроком YaR – организация обоюдных стримов игр и видео-обзоров. Запись в турнир означает согласие на использование ваших стримов для популяризации турнира.
8. Победитель турнира получит медаль под аватар и путевку в турнир ФБ :smile20:
В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
#801
Заиграли без рестартов. Сдало очень жирно, с учетом отката в 3300 о проблем с деньгами почти не думал. Пришел Монер, а следом Аламар. Выход с респа показал отличную дорожную развязку, даже шаблон не сразу определил. Аламар и Монер сразу хватают землю, конса единичка на первой неделе, конюшни по дороги, макси крипты, и птицы в форте. На 121 упало два макси гномника, а следом в тот же день упала макси конса под руководством Монера. Далее захватывал территорию, понимал примерно по просмотру где оппонент и откуда ждать встречи. На 125 в башне достроил ГМ5 - контроля не было(но была вся боевуха - цепнуха, метеор и импла). В тот же день Аламар берет утопу тройку. Оттуда падает фул контоль в виде КЗ и колпака. Аламаром встал под следующую утопу. Почувствовав бессмертность, Монером побежал к деревушке оппонента и заночевал в переходе, оппонент меня видел, и напал. Там было прилично статов, 300+ костей. У Монера боевые чуть ниже, 4сп, но больше маны и войска. Показал имплу на -100 костей, вскоре после чего оппонент сдался. Там тоже была хорошая сдача, но до моего шоколада далеко.
Спасибо за игру!
2-0
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
126 дн.
Дата игры
11.07.2018
Отчёт отправлен
11.07.2018 13:08
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1897 1906 +9 ↑
Jaris 1729 1720 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.07.2018 13:14

В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
#802
caliban
Заиграли без рестартов. Сдало очень жирно, с учетом отката в 3300 о проблем с деньгами почти не думал. Пришел Монер, а следом Аламар. Выход с респа показал отличную дорожную развязку, даже шаблон не сразу определил. Аламар и Монер сразу хватают землю, конса единичка на первой неделе, конюшни по дороги, макси крипты, и птицы в форте. На 121 упало два макси гномника, а следом в тот же день упала макси конса под руководством Монера. Далее захватывал территорию, понимал примерно по просмотру где оппонент и откуда ждать встречи. На 125 в башне достроил ГМ5 - контроля не было(но была вся боевуха - цепнуха, метеор и импла). В тот же день Аламар берет утопу тройку. Оттуда падает фул контоль в виде КЗ и колпака. Аламаром встал под следующую утопу. Почувствовав бессмертность, Монером побежал к деревушке оппонента и заночевал в переходе, оппонент меня видел, и напал. Там было прилично статов, 300+ костей. У Монера боевые чуть ниже, 4сп, но больше маны и войска. Показал имплу на -100 костей, вскоре после чего оппонент сдался. Там тоже была хорошая сдача, но до моего шоколада далеко.
Спасибо за игру!
2-0
TFP :)
В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
#803
graalzzz
Быстрее получил фулл контроль и отобрал замок с ГМ у оппонента, он немного побегал и решил сдаться. У меня было собрано АОТД и мошна была сильнее, в той утопе куда я хотел идти был КШ. Спс за игру!
tfp
В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
#804
Быстро отрестил все, оппонент же рестов не брал. Повезло с богатым респом и парой некров, которые нарезали костей под консу. В добавок оппонент разогнался без денег под моей обзоркой и был накрыт. Спасибо за игру! 1-0
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
124 дн.
Дата игры
13.07.2018
Отчёт отправлен
13.07.2018 09:18
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1816 1827 +11 ↑
Xocenk 1701 1690 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.07.2018 11:29

В ответ пользователю Falcone
#805
Falcone
Быстро отрестил все, оппонент же рестов не брал. Повезло с богатым респом и парой некров, которые нарезали костей под консу. В добавок оппонент разогнался без денег под моей обзоркой и был накрыт. Спасибо за игру! 1-0

Не зарестил из-за Гриндана и неплохих дорог. На 121 после консы единички пошел в центр. Не хватало денег на гм в деревне, чтобы пополнить ману, разогнался. Оппонент со стратежной обзорки палил оба центра. Оставил бы мошну на Гриндане (хоть и без маны), опп вряд ли бы напал. Спасибо за игру!
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#806
Dave_HUN
Ivan gave up because 90+ obsidians got morale first round. My map was rather bad, I followed road for 5 days and then got blocked in corner treasure. Thanks for the game!
Здесь сам темпанул, мог сыграть аккуратнее, если бы знал, что у оппонента тоже все слабо.
Спасибо
szopa666: ban JC win game Keepo
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#807
Dave_HUN
I planned to take 112 because map wasn't anything special but then Brissa got earth on first levelup. I got trolled by map because my necro ai had 3 cons and perfectly placed stables, but they were inaccessible to me due to generation bug. Refugee camp compensated this with an archangel which let me take my 1 cons (mini) and 2 stockpiles so I could get lvl5 guild with library. Guild was nice to me with DD first try and TP on rebuild. Resurrect scroll helped me take first tope which gave red orb and blue hat. Blue hat allowed me to take next maxi tope with implo and it gave +3all and +12 attack. I saw red heroes in supertreasury and went for the attack, found army on scout. Thanks for playing!
тут хз, ошибся на пару дней луной, но даже при этом вряд ли бы как-то мог догнать такой хороший темп
спасибо
szopa666: ban JC win game Keepo
В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
#809
Всем хорош был расклад кроме того, что ни один герой упорно не желал получать землю. Десса начала с оффенса и воздуза, а закончила водой и дальше упорно хотела взять огонь. Сапорты туда же- куча магов- воздух, вода, огонь все что хочешь, но не земля. При этом в инф деревне давно отстроен скиловый тп с первой попытки. Флакса офк нигде не было и ломая голову что с этим делать залил таймер в ноль и попрыгал в супертрежак тюрьмы вскрывать. Там меня и накрыли. Эйслин прокинула имплу на - половину ангелов, но при этом показала 30 маны и после провела пару тяжелых боев. Имея шаклы решил, что надо нападать в надежде на небольшой перевес по мане. Собрал 90 марков, чуток уток и 4 ангела и вступил в бой. Оппонент ману не тратил(40 мои на 30 его) и финалка оказалась очень жесткой. У меня 4 ангела, 10 уток, 90 марков, 18 гог и единички. Там 2 ангела, 10 уток, 9 рамп коней, 25 демонов, 280 скелетов. Статы 7 21 7 8 у меня и 4 8 8 10 там. Я решил кинуть масс блесс в первом раунде, в ответ получил имплу в ангелов и массхаст во втором раунде и блок марков вивами и конями врага. у меня 36 маны там 0. Решил папский телепорт за 3 маны- кидаю свой массхаст, убиваю утками ангелов и в след раунде телепортируюсь 50-м марков в правый верхний угол, но закрыть их толком некем. В итоге за счет единичных слоу и перевеса в боевых статах удалось потащить на тоненького. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
14.07.2018
Отчёт отправлен
14.07.2018 15:08
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1856 1865 +9 ↑
Xocenk 1688 1679 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.07.2018 18:28

В ответ пользователю Falcone
#810
Falcone
Всем хорош был расклад кроме того, что ни один герой упорно не желал получать землю. Десса начала с оффенса и воздуза, а закончила водой и дальше упорно хотела взять огонь. Сапорты туда же- куча магов- воздух, вода, огонь все что хочешь, но не земля. При этом в инф деревне давно отстроен скиловый тп с первой попытки. Флакса офк нигде не было и ломая голову что с этим делать залил таймер в ноль и попрыгал в супертрежак тюрьмы вскрывать. Там меня и накрыли. Эйслин прокинула имплу на - половину ангелов, но при этом показала 30 маны и после провела пару тяжелых боев. Имея шаклы решил, что надо нападать в надежде на небольшой перевес по мане. Собрал 90 марков, чуток уток и 4 ангела и вступил в бой. Оппонент ману не тратил(40 мои на 30 его) и финалка оказалась очень жесткой. У меня 4 ангела, 10 уток, 90 марков, 18 гог и единички. Там 2 ангела, 10 уток, 9 рамп коней, 25 демонов, 280 скелетов. Статы 7 21 7 8 у меня и 4 8 8 10 там. Я решил кинуть масс блесс в первом раунде, в ответ получил имплу в ангелов и массхаст во втором раунде и блок марков вивами и конями врага. у меня 36 маны там 0. Решил папский телепорт за 3 маны- кидаю свой массхаст, убиваю утками ангелов и в след раунде телепортируюсь 50-м марков в правый верхний угол, но закрыть их толком некем. В итоге за счет единичных слоу и перевеса в боевых статах удалось потащить на тоненького. Спасибо за игру!
Мало объектов на мошну, скелеты с одного некра терялись. Нашелся свиток тп за медведями, в башне со 2 перестройки ДД. Увидел оппонента около утопы, решил забрать её до него, но охрана оказалась убита. Убил мясо на лошке, со взрывом напал и на Дессу. Остался в этой супертреже на 1 день с 30 маны (хотел забрать утопу ещё одну) и поплатился. В финалке надеялся, что у оппа нет оков, но подозревал их наличие по его поведению. Подрался не очень, вероятно можно было затащить.
Спасибо за игры!
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю ЯR
#811
1-1

Соперник отрестился, и я словил хорошую раздачу в виде большого богатого респа, с нычкой птиц под замком, 2 консы и 2 улика, правда улики были далеко. Также хорошие дороги достались и деревня башни. А у соперника плохая раздача и закончилось убийством Дессы на разгоне на одном ангеле.
Thanks for playing!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
131 дн.
Дата игры
15.07.2018
Отчёт отправлен
15.07.2018 19:53
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1904 1927 +23 ↑
Dave_HUN 2132 2109 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.07.2018 19:55

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
#812
Dima Surmay
1-1

Соперник отрестился, и я словил хорошую раздачу в виде большого богатого респа, с нычкой птиц под замком, 2 консы и 2 улика, правда улики были далеко. Также хорошие дороги достались и деревня башни. А у соперника плохая раздача и закончилось убийством Дессы на разгоне на одном ангеле.
Thanks for playing!
Thanks for the game!


https://www.twitch.tv/dave_hun
В ответ пользователю Jaris
#815
2-1

Очень хорошо раздало, в виде большого и богатого респа, сразу пришел некр, чуть позже лабетта которая сразу же заэкспертила землю, нашелся свиток просмотра земли и стало ясно как пройти к сопернику, также у меня в отличии от соперника были короткие и очень удобные дороги. Победил за счет лучшей раздачи.

thanks for playing!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
127 дн.
Дата игры
21.07.2018
Отчёт отправлен
21.07.2018 07:39
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1934 1955 +21 ↑
Dave_HUN 2107 2086 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.07.2018 11:18