Перейти к содержанию

Сообщения от The Might Creatures

Пока нет оценок — будьте первым!

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Неизвестный
Размер карты
L
Автор
Могучие создания
#1
Название: The Might Creatures
Map name: The Might Creatures.h3m
Двухуровневая карта: Нет
Количество игроков: 7 (любой игрок)
Размер: L
Сложность: Нормальная
Автор карты: lifemaker

Описание карты: Когда-то сильное королевство ныне пребывает в упадке. Могучие создания поселились в нем, и не дают прохода. Кто сможет победить их, или вступить в союз, и принести мир на эти земли?

Примечание автора: Карта предназначена как для соло игры, там и для мультиплеера: все игроки начинают примерно в равных условиях. При этом есть элементы рандома, так что можно переигрывать многократно. Навигацию не берите ) .
Буду признателен за отзывы, критику принимаю спокойно.



Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 535,5 KB
Аватар пользователя
#2
Сколько минотавров охраняют Шляпу волшебника? У такого артефакта должна быть очень сильная охрана.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
#3
Случайное количество. Юниты 5 уровня и арты тоже случайны :)
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Аватар пользователя
#4
Карта явно требует доработки по насыщенности. Огромная карта, но очень много пустого пространства при полном отсутствии ресурсов. Если идея карты предполагает игру мегадраконами, то надо дать ресурсов на их скупку. Можно добавить на карту утопий драконов, нага-банки, гномники, склепы для возможности получения денег на ранней стадии и ресурсов на отстройку и скупку драконов. Раскидать случайных ресурсов и ресурсы рядом с шахтами. Добавить больше жилищ существ разного уровня, привязанных к типу стартового города. Не помешают квесты как на драконов, так и на ресурсы. Вообщем добавить карте возможностей и динамичности. Ну и плюс ко всему, для эстетики, можно заменить некоторые случайные замки на фиксированные, например если синий игрок расположен на болоте, то логично предположить, что играть за башню он там не захочет. :smile01:
В ответ пользователю Dirty_Player
#5
Спасибо за отзывы!
Dirty_Player
Карта явно требует доработки по насыщенности. Огромная карта, но очень много пустого пространства при полном отсутствии ресурсов. Если идея карты предполагает игру мегадраконами, то надо дать ресурсов на их скупку. Можно добавить на карту утопий драконов, нага-банки, гномники, склепы для возможности получения денег на ранней стадии и ресурсов на отстройку и скупку драконов. Раскидать случайных ресурсов и ресурсы рядом с шахтами. Добавить больше жилищ существ разного уровня, привязанных к типу стартового города. Не помешают квесты как на драконов, так и на ресурсы. В общем, добавить карте возможностей и динамичности.
На счет ресурсов немного не согласен. Карта тестировалась много раз - ресурсов хватает, но без избытка. Добавление ресурсов нивелирует выбор сложности игры. Возможны как тактика "раш", так создание больших армий, при этом бездумно скупить всё подряд (по крайнем мере на начальном этапе) не получится, что по-моему добавляет стратегическую остроту этапу развития.
На счет пустоты тоже не уверен - до соседних городов 2-3 дня. Я считаю это немного. А жилища можно одним героем обойти дней за 4-5 - без спешки, и с возможностью оттащить в соседний город.
Всяких артефактов тоже немного - по задумке основной расчет стратегию развития армии, а не на получение плюшек от заданий. Как раз для следующей карты хотел использовать квестовое развитие, возможно Вам понравится больше.
Dirty_Player
Ну и плюс ко всему, для эстетики, можно заменить некоторые случайные замки на фиксированные, например если синий игрок расположен на болоте, то логично предположить, что играть за башню он там не захочет. :smile01:
Тут могу согласиться. Но я оставил полный выбор, т.к. многие игроки любят определённую расу, и её выбор за другой цвет (особенно на "чужой" земле) бросает вызов мастерству игрока, и может сподвигнуть к прохождению карты повторно. Ну или пополнение своей армии из захваченного города своей же расы здорово ускорит победу. :D

Спасибо, Dirty_Player за развёрнутый комментарий. Возможно Вам больше нравится немного другой стиль игры, чем мне, но этим и хороши герои3 - каждый может найти себе занятие по душе :)
В ответ пользователю lifemaker
Аватар пользователя
#6
lifemaker
Спасибо, Dirty_Player за развёрнутый комментарий. Возможно Вам больше нравится немного другой стиль игры, чем мне, но этим и хороши герои3 - каждый может найти себе занятие по душе :)
Действительно. Каждый волен играть как хочет и делать карту любого уровня для себя. Просто основная масса игроков привыкла играть темпово, чтобы с первых дней начинался жёсткий экшн. Чтобы ресурсы не копить неделями, а отбивать у различных охран с первых дней. Лично я хотел бы иметь возможность нанять драконов на первой неделе первого месяца, а на второй-третьей неделе провести славную финалку с кучей драконов и закончить игру. :smile14: Но повторюсь, что это дело хозяйское.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#7
Dirty_Player
Действительно. Каждый волен играть как хочет и делать карту любого уровня для себя. Просто основная масса игроков привыкла играть темпово, чтобы с первых дней начинался жёсткий экшн. Чтобы ресурсы не копить неделями, а отбивать у различных охран с первых дней. Лично я хотел бы иметь возможность нанять драконов на первой неделе первого месяца, а на второй-третьей неделе провести славную финалку с кучей драконов и закончить игру. :smile14: Но повторюсь, что это дело хозяйское.

А существа младших уровней тогда в игре зачем ?
В ответ пользователю Ben80
Аватар пользователя
#8
Ben80
А существа младших уровней тогда в игре зачем ?
Ты вообще смотрел карту? Или хотя бы название карты? Идея карты (как мне показалось) в сражениях супер-драконами, нычки которых расставлены по карте. Соответственно, я и предлагал создать максимально удобные условия для игры именно через драконов. Только и всего.

А существа младших уровней нужны для того, чтобы сражаться ими на старте игры, добывая ресурсы на покупку/постройку более старших. Это же логично?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#9
Dirty_Player
Ты вообще смотрел карту? Или хотя бы название карты?

Не смотрел )))
#10
Не люблю спойлерить, но придётся. Как я понимаю, карту пока никто не играл, судите только посмотрев в редакторе.
Если приглядитесь, карта как раз рассчитана на игру младшими юнитами, и получение драконов является бонусом. И битвы за ресурсы и с соседями возможны на первой неделе. Зачистка карты от драконов лишь ускоряет передвижение, но не является обязательным для победы. Как раз быстрый раш младшими юнитами тут предпочтительней, чем сбор ресурсов для драконов.
В ответ пользователю lifemaker
Аватар пользователя
#11
lifemaker
Не люблю спойлерить, но придётся. Как я понимаю, карту пока никто не играл, судите только посмотрев в редакторе.
Если приглядитесь, карта как раз рассчитана на игру младшими юнитами, и получение драконов является бонусом. И битвы за ресурсы и с соседями возможны на первой неделе. Зачистка карты от драконов лишь ускоряет передвижение, но не является обязательным для победы. Как раз быстрый раш младшими юнитами тут предпочтительней, чем сбор ресурсов для драконов.
Если не секрет, какие игровые тайминги у карты? На какой срок берутся драконы? Или на какой срок, в среднем, заканчивается игра? Просто у меня есть ощущение, что при такой наполняемости карты, это может занять несколько месяцев. :confused:
В ответ пользователю Dirty_Player
#12
Dirty_Player
Если не секрет, какие игровые тайминги у карты? На какой срок берутся драконы? Или на какой срок, в среднем, заканчивается игра? Просто у меня есть ощущение, что при такой наполняемости карты, это может занять несколько месяцев. :confused:
Дракона по ресурсам можно купить на 6 неделе, я обычно на 8 покупаю.
В общем в 4 месяца я всегда укладываюсь. Но я не супер игрок, можно гораздо быстрее.
#13
Был в отпуске. Поставил свой рекорд на этой карте - 66 дней :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu

Сейчас на сайте 8 пользователей 1604 гостей