Перейти к содержанию

Сообщения от "Искусство стратегии - III"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
Регламент турнира.
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира определяем из расчета количества зарегистрировавшихся, на 1 игру дается 1 неделя.
Сроки игр.
1я игра: 27.04.-06.05.2018
2я игра: 07.-13.05.2018
3я игра: 14.-20.05.2018
4я игра: 21.-27.05.2018
5я игра: 28.05.-03.06.2018
6я игра: 04.-10.06.2018
7я игра: 11.-17.06.2018
8я игра: 18.-24.06.2018
9я игра: 25.06.-01.07.2018
10я игра: 02.-08.07.2018
11я игра: 09.-15.07.2018
12я игра: 16.-22.07.2018
13я игра: 23.-29.07.2018
14я игра: 30.07.-05.08.2018
15я игра: 06.-12.08.2018
16я игра: 13.-19.08.2018
17я игра: 20.-26.08.2018

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Сроки турнира: 27.04.2018 - 26.08.2018
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Возможна замена участников турнира вместо выбывших. Результат выбывшего участника передается по "наследству" вновь вступившему участнику турнира.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, с применением мода Tournament Edition - тема с описанием (далее, ТЕ), скачать мод.

Игра может вестись через программу GameRanger, Hamachi, Tungle, Remobo, COMODO EasyVPN, и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. ТУРНИР ПРОВОДИТСЯ В ФОРМАТЕ КРУГОВИКА. Каждый участник играет с каждым 1 раз 1 игру.

Пары игроков формируюся судьями рендомно на каждую игру с таким расчетом чтобы каждый игрок отыграл с каждвм игроком только 1 раз.

ВЫБОР ЦВЕТА
По обоюдному согласию игроков, в противном случае цвета определяет судья. Если один из игроков судья, то другой игрок имеет право обратиться за выбором цвета к другому лицу, которое знакомо обоим игрокам.

ВЫБОР ШАБЛОНА:
Шаблон выбирается рендомно судьями на каждую игру между игроками на весь турнир с таким расчетом, чтобы каждый игрок последовательно смог поиграть на всех шаблонах. Повторное использование допускается. При этом не должно быть повторов при количестве зарегистрировавшихся 8 игроков и менее, 2-х повторов 9-16 игроков, 3-х повторов 17-24 и т.д. Первоначальный список из 8 шаблонов (корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце) возобновляется после того, как игроком заигран весь список шаблонов.
Шаблоны для IRMG.. Схемы шаблонов.
Информация о сформированных парах и шаблонах будет выложена не позднее 8ч.мск.времени 26.04.2018.

ВЫБОР ФРАКЦИИ:
Перед началом турнира, после размещения информации о сформированных парах игроков и шаблонов, каждый участник высылает судьям фракцию за которую он будет играть против своего соперника в паре на период всего турнира. Данная информация о фракции высылается посредством интернет-пейджера, интернет-мессенджера, СМС-сообщением или другим удобным для игрока способом, но не посредством голоса. На весь турнир должно соблюдаться следующее требование.
При выборе фракции не должно быть:
- повторов при количестве зарегистрировавшихся 8 и менее игроков;
- 2-х повторов при количестве зарегистрировавшихся 9-16 игроков;
- 3-х повторов при количестве зарегистрировавшихся 17-24 и т.д.
Cудьи, если они являются игроками, "одновременно" высылают свои фракции друг другу на конкретного игрока на весь турнир аналогично порядку, который действует в отношении других участников данного турнира до 12:00:00 мск 26.04.2018, а потом принимают фракции от остальных участников до 22:59:59 мск 26.04.2018. Игроки не приславшие свои списки - автоматически выбывают из турнира.

В случае, если противник не отвечает вам, то прошу немедля об этом сообщать в тему турнира. Это может быть использовано для проставления технического решения по игре.
Если соперникам договориться не удается, то по умолчанию игра должна состояться или вечером в пятницу, или в субботу или в воскресение. О невозможности договориться обязательно должен быть уведомлен судья. Он может лично назначить удобное для обоих время или назначить игру на вечер пятницы, субботу или воскресенье.
Если:
- до конца вечера пятницы (24ч. 00м. мск. времени),
- в субботу
- воскресенье
соперник не смог начать и закончить игру в срок тура, то ему назначается техническое поражение. После двух технических поражений игрок исключается из турнира.
Если оба игрока не смогут сыграть, начиная с вечера пятницы по воскресенье, то оба игрока получают техническое поражение.
В исключительных случаях (по решению судьи) может быть (но не обязательно) назначено ОДД. Если игрок не явился на игру в течение 1 часа с момента назначенного ОДД, то он считается не явившимся на игру, и ему присуждается техническое поражение. Если оба игрока не явились в назначенное ОДД, то они оба получают техническое поражение и исключаются из турнира.


4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме модов указанных в регламенте турнира и программ создающих виртуальные сети.

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок имеет право на 3 рестарта с перегенерацией карты не позднее третьего дня (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет), после рестарта шаблон снова ставится на тот, который был определен до рестарта. Если рестарт берется на 1-1-1, то игрок к следующей карте имеет 2 дня рестарта (то есть может еще взять 2 рестарта на 1-1-1, или 1 рестарт на 1-1-2). Если рестарт берется на 1-1-2, то игрок к следующей карте имеет 1 день рестарта (то есть может еще взять 1 рестарт на 1-1-1). Если рестарт берется на 1-1-3, то игрок к следующей карте дней на рестарт не имеет.

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру)
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом( красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- Discord, Skype и им подобные;
- телефон, Viber, WhatsApp и им подобные;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю a_s_s_a
Аватар пользователя
#562
a_s_s_a
Кирилл, я в отпуск, так что не смогу уже доиграть. На твое усмотрение - или техлуз или всем,с кем не сыграла,пиши победки. И не забудь почетное первое место мне с конца устроить))
Всем, с кем играла, - огромное спасибо.
А ты на месяц в отпуск? У тебя 4 игры осталось до конца августа, не успеешь отыграть?
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
#563
KillAndAction
P.S. Устанавливайте Discord! Сразу почувствуете разницу...
Дискорд глючное гумно! У меня вообще никого не слышно в нем, лучше скайп, проверенная прога
В ответ пользователю Vip.rus
Аватар пользователя
#564
Vip.rus
Дискорд глючное гумно! У меня вообще никого не слышно в нем, лучше скайп, проверенная прога
хама и аська - это то что ты назвал.
А то что у тебя не работает, не значит что у всех не работает...
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю Vip.rus
Аватар пользователя
#565
Vip.rus
Дискорд глючное гумно! У меня вообще никого не слышно в нем, лучше скайп, проверенная прога
Простите, но зачем там что-то _слышать_? Там есть чат который работает у всех.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
#566
Noom
Простите, но зачем там что-то _слышать_? Там есть чат который работает у всех.
В Discord можно не только слушать, но и слышать :D , а также видеть игру, передавать ее для стрима, организовывать совместные чаты, конференции, серверы и т.д. всё это и не только весьма удобно для общения игроков.
Оч.удобно например такое: если игрок стримит, то можно сразу перейти на страницу стрима, непосредственно из программы и не получая перед этим уведомление на почту (не надо быть фолловером на твиче или на другом подобном ресурсе). И таких удобных плюшек не мало: всё не перечислишь, да и сам ещё многого не знаю.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#567
обе игры , оставшихся мне, в процессе. С Алексом отыграли 4 недели, с Випом - пять. На следующей неделе добьем. Все же есть что-то магическое в том, что люди ценят доброту и отзывчивость.
В ответ пользователю Vip.rus
#569
Двелл 5

Рутгер довольно быстро поймал машинки и побежал как угорелый. В начале 3 недели нашел трежу, почистил ее за неделю и через МТ к врагу. Там же финалка. Не успел подвезти грифов и коней, враг напал на походку, но некр не сдюжил.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Орсон / Orson
  • Основной герой: Орсон / Orson
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
144 дн.
Дата игры
21.07.2018
Отчёт отправлен
21.07.2018 23:01
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 22.07.2018 21:33

В ответ пользователю KillAndAction
#570
Золтан на старте шел неплохо паралельно качалась Делеб, быстро отбил вторик и полностью его отстрои, пошел в трежу, но все равно затянулось малость, а Лукра пришла довольно скоро с СП 46. Битва в замке - долбила хаосом весьма больно, а Золтон наотрез отказался блочить какие нибудь заклы так и помер) Спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Золтан / Zoltan
  • Основной герой: Золтан / Zoltan
Поражение / Lose Поражение / Lose
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Лукреция / Lucretia
  • Основной герой: Лукреция / Lucretia
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
146 дн.
Дата игры
22.07.2018
Отчёт отправлен
22.07.2018 12:54
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 22.07.2018 19:32

В ответ пользователю dmitrik
#571
dmitrik
Двелл 1

Тяжелая карта, в смежках опыта мало и очень много песка: смежка, МТ, трежа, вторик, темп слабый. В треже далеко от дороги не отбегал, за 4 неделю отбил в храме посох и к врагу в трежу, нужен был ментор, до своего идти по песку в самый угол.

В треже гнома повезло, Эрлинг стоял около глаза и я его видел, напал, гном не на полном мясе, верхней руны не было, но арм бил больно, в итоге размен примерно равный, но любой размен всегда в пользу варлока. Дальше ментор, отвлечение, сопротивление и финальная битва. У гнома наручи, но мяса уже не хватило.

Спасибо за игру.
было
В ответ пользователю Will
#572
Will
Золтан на старте шел неплохо паралельно качалась Делеб, быстро отбил вторик и полностью его отстрои, пошел в трежу, но все равно затянулось малость, а Лукра пришла довольно скоро с СП 46. Битва в замке - долбила хаосом весьма больно, а Золтон наотрез отказался блочить какие нибудь заклы так и помер) Спс за игру
Да шел быстро с логой,не стал и сбрасывать для скорости.вовремя пришел
спасибо за игру
В ответ пользователю dmitrik
#573
dmitrik
Двелл 5

Рутгер довольно быстро поймал машинки и побежал как угорелый. В начале 3 недели нашел трежу, почистил ее за неделю и через МТ к врагу. Там же финалка. Не успел подвезти грифов и коней, враг напал на походку, но некр не сдюжил.

Спасибо за игру.
Спасибо за игру
В ответ пользователю Vip.rus
#574
уже на второй неделе орк почти в гости приехал,но потом ушел искать трежу видимо.потом побегал в мт богатой,поднял уровни и пошел к орку,так как видел ,что он убежал пробивать трежу.бой около замка темный оказался сильнее чутка.спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Эрин / Eruina
  • Основной герой: Эрин / Eruina
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Киган / Kilghan
  • Основной герой: Киган / Kilghan
Шаблон карты
M3
Длительность
145 дн.
Дата игры
22.07.2018
Отчёт отправлен
22.07.2018 23:15
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 23.07.2018 02:16

В ответ пользователю ekzekut
Аватар пользователя
#575
7й двел. что в общем терпимо для варвара, раньше чего то рестил. но сейчас уже смутно помню.

Стартовая была большая много времени потерял. На второй пробился в центр. Искал трежу конечно, как водится на М3, в поисках быстрого опыта и трежи часто наталкиваешься на противника в центре.
Возможно не стоило этот портал пробивать, но варлок всё равно пришел через другой проход. Был в невыгодной позиции чтобы идти дальше к варлоку. пошел в другой конец этого же центра и нашел вход в трежу.
варлок пошел навстречу. пришлось слиться домой чтобы бежать обратно с порталом. Трежа очень далеко . с конюшней и максимальной логой
полных три дня. потом два боя на целый день чтобы пробить = 141.
три дня не очень богатых в треже, и Эрин уже около замка.

можно было с более оптимальными мувами 1-2 дня выиграть. ну еще бы 2 релика отбил максимум, наручей было не видно.
А разменяться выгодно бы не вышло против эрин с хаосом и тьмой, все равно бы добила.
Бой был почти равный чуть в пользу данжа, чума с СП 27 сильно убивала.

спасибо за игру.