Теперь что касается новичков. Для них как раз-таки важно побольше поиграть в таких турнирах с более опытными игроками и это надо приветствовать и культивировать, а не вбрасывать тут мысль о том, что "а ну и пусть снимаются после двух лузов".
Сообщения от Введение ОХ в СОД-турнирах
Одновременный ход в СОД-турнирах
В корне не верен твой подход к этим реалиям. Ты пишешь об этом как о нормальной ситуации, в то время как писать об этом надо как минимум с порицанием. И стоимость участия рассчитывать исходя из всего турнира, а не двух туров.
Тоже об этом думал, даже есть идея с кого начать. Снятие в ОФБ-9, снятие в ОФБ-10 (смотрим таблицу в самом низу), снятие в ОФБ-11 (есть два отчета из девяти).
Тех кто имеет 2 снятия с ОФБ просто не регать. Сам не разу не снимался , не снимался и когда после 6 туров имел 5 лузов.
было бы не плохо если бы сделали подписку по 10 дней за 168 рублей , типа зашел
не присматриваясь к сумме и дням (могут быть разные варианты) - в самой мысли определённо есть здравое зерно.
попав на профессионального доджера в турнире с плохо прописанным групповым этапом и пофигистом-судьёй можно 2-3-4 месяца играть одну игру, хотя реальных дней игры было 2-3.
Тех кто имеет 2 снятия с ОФБ просто не регать. Сам не разу не снимался , не снимался и когда после 6 туров имел 5 лузов.
Заставлять людей играть дальше турнир, играть в котором для этих людей больше нет никакого смысла - и в более общем виде - зачем вообще создавать такую схему турнира - это тема для отдельной жаркой дискуссии.
Турнир - это в первую очередь спортивное мероприятие. В обычных турнирах цель - победа в турнире. В ОФБ - пройти в ФБ. Откуда берётся в голове смысл обвинять в чём-то человека, который потерял шансы выйти в ФБ, и снимается - большая загадка. Мнения по этому поводу будут полярно противоположны, обсуждение это требуется уже несколько лет, с введением ОХ напрямую не связано, и здесь оно будет вообще не в тему.
к слову сказать давно пора уже ввести реестр этих снимающихся игроков после 2-3 лузов, если они это делали систиматически их проще не брать!
2org: может действительно пора не допускать в турнир таких людей?
По поводу ОХ на стандартных шаблонах без проблем могу с ОХ и без, не зря же столько лет мучительной боли, что на СОД таймере, что с шахматным 1 час против 0 у оппа :D.
Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517
"Это нам идеально подходит" (с)
"Лабета - папашка на первую неделю" (с)
В любом турнире есть разные игроки. Кто-то борется за победу, кто-то не борется объективно, но сам другого мнения, а остальные (типа меня) составляют не такую уж маловажную массовку - играют для удовольствия/развлечения/получения опыта/обучения. Если убрать эту последнюю группу игроков потому что у них нет особо шансов на победу, то ничем дельным это для турниров на ХВ в целом не закончится.
Проблема снятий, как мне кажется, возникает либо из-за банальной неорганизованности, либо у второй группы. Т.е. игрок регистрируется с желанием бороться за победу, и когда эта возможность уходит - теряет интерес к дальнейшей игре.
Не знаю как это лучше всего решать, но лично мне очень нравится швейцарка в целом как схема. При нормальном ходе турнира с этой схемой игроки больше всего играют с более-менее равными по силе соперниками на всех уровнях. У олимпийки и круговой, разумеется тоже есть свои и плюсы и минусы. И, наверное, хорошо, когда есть разнообразие.
Не знаю как это лучше всего решать, но лично мне очень нравится швейцарка в целом как схема. При нормальном ходе турнира с этой схемой игроки больше всего играют с более-менее равными по силе соперниками на всех уровнях.
Они в обычных играх не могут наиграться с примерно равными, в нетурнирных играх, подбирая соперников примерно по рейтингу? Сразу отвечу - могут, я проверял, подбирал по рейтингу, плюс-минус есть, но в целом схема работает.
А теперь внимание вопрос - как получилось додуматься до мысли, что это зачем-то вообще важно, чтобы именно по ходу турнира игроки больше всего играли с более-менее равными по силе соперниками?
В теме ФБ-11, было сообщение от 06.06.18
ОФБ стартует в начале июля. Если у кого-то есть какие-то пожелания - сейчас самое время.
Предлагаю обсуждение правил ОФБ (вне контекста введения ОХ) вести уже наконец в теме ОФБ (если Sanin вообще позволит)...
И, Дёрти, ты опять путаешь обсуждение и высказывание недовольства. Твой ответ хорошо разъясняет, почему именно швейцарка - лучший формат для ОФБ. Но:
1) Микроэльф писал не только про ОФБ, а в целом (по крайней мере я так его понял, и свой вопрос задавал тоже в целом - возможно я ошибся, и меня сбила с толку фраза, с которой он начал - "в любом турнире")
2) касательно ОФБ обсуждались в основном снятия, а про них всё равно яснее не стало; и обсуждение снятий к вопросу регламента турнира прямого отношения не имеет, это философские тёрки рядом - кто-то снимается, потеряв шансы; кто-то считает, что это моветон; и то, и то на данный момент допустимо.
Как турнирная система, швейцарка лучше всего выявит X сильнейших из N участников, потому как для попадания в лидеры, придётся обыгрывать лидеров...
И как обычно, ни один не написал, ни одно пожелание по регламенту.
Есть варианты швейцарки с вариациями, вот там Бухгольц проявит себя во всей красе, да и мотивирует игроков из нижней части таблицы не сходить раньше времени. Заинтриговал? :cool:
Суть не в том, чтоб сильные играли с сильными, а в смешанном порядке, да еще с разным порядком по турам.
Например, в 1-ом туре выбрать половину игроков (то ли по жеребьевке, то ли по рейтингу - и предоставить им право выбирать соперника из другой половины). Во втором, выбирать - по одному игроку из пачки и он определяет себе соперника. Потом в каком-то туре дать возможность выбора сильнейшим (или из верхней части турнирной таблицы). С какого-то момента будет выгодно выбирать сильных соперников, или тихой сапой идти по нубасам. Нубасы могут пройтись по себе подобным, но при этом сохранят интерес. Во всяком случае будет сохраняться постоянный интерес к турнирной ситуации. Система довольно гибкая. Но лучших выявит. Возможно стоит провести как-то многотуровый подобный типа гранд-турнир, туров на 20-30.
Что до ОХ.
Очевидно, что тут баблос роляет. А не какие-то там прогрессивные устремления игроков за экономию времени. И сразу можете увидеть кто в этом кровно заинтересован. Из фанской кавайной игры на движке прошлого века (да-да, это тот самый аналоговый проводной телефон) пытаться сделать современную финансовую площадку как минимум иррационально. И первая претензия здесь, как бы я этого не хотел говорить, должна быть направлена в адрес автора мода, допустившего попытку монетизации или коммерциализации игры (а началось с небольшого изменения геймплея, который менять тоже никто не собирался).Кстати, этим моментом могут заняться правообладатели, как ни странно. Герои так до сих пор и не стали free ПО, и больше 95% людей играют на "пиратках". Ему, как программисту, хорошо известно об этих всяких shareware или проприетарных приложениях, вернее о том, как их не чтят создатели свободно распространяемого ПО. И о том, как могут плохо закончится подобные эксперименты, потому что они разделяют сообщество (кстати, Хота тоже внесла лепту такую немаленькую, но о ней отдельный разговор). Да и динамика доходов будет идти по наклонной. Я не буду платить ни за какое ПО в принципе, потому что оно того не стоит и я не зарабатываю с помощью него деньги. Мне, например, совершенно неизвестно мотивация Создателя этого сайта, но думается, что он - филантроп. А сам опрос поставлен по сути неверно, потому что в основе ОХ (в текущей ситуации) - деньги. А о них ни слова.
Сам по себе ОХ использовал при возможности. Экономия времени есть. Но есть и огромная проблема, когда нарушается ход событий. Такое уже было не единожды в турнире. И на разбор ситуации уходит масса времени и эмоций.
Из фанской кавайной игры на движке прошлого века (да-да, это тот самый аналоговый проводной телефон) пытаться сделать современную финансовую площадку как минимум иррационально.
Мне, например, совершенно неизвестно мотивация Создателя этого сайта, но думается, что он - филантроп.
Кстати, этим моментом могут заняться правообладатели, как ни странно.
А вообще по сути я не продаю и даже не распространяю их продкут или его части. Я продаю сервис и функционал собственной разработки. Единственно местами проскакивает использование их бренда (например лого в лончере), но от этого я могу легко избавиться: "Герои" - нельзя, "для Героев" - можно.
GameRanger делает (в случае с лобби) примерно то же самое и получают деньги за рекламу и платные голд-аккаунты. Создатели платного Exagear получают деньги за возможность запуска героев на андроиде.
И я более чем уверен, что авторы ни GameRanger ни Exagear не имеют никаких договоренностей c Ubi или разрешений от них.
Да, мой продукт встраивается в саму игру и это невозможно без реверсинга оригинала. А реверсинг героев запрещен пользовательским соглашением и следовательно законом РФ как минимум.
Но в случае реальных проблем я могу функционал лобби с ОХ перенести во внешний софт, без существенных потерь в удобстве для пользователей.
Ему, как программисту, хорошо известно об этих всяких shareware или проприетарных приложениях...
Деньги я зарабатываю ремонтом, обслуживанием и продажей велосипедов.
Был бы я всамомделешным программистом, я бы те 9 лет, что потратил на героев, потратил бы на гораздо более профитное программирование.
Да и динамика доходов будет идти по наклонной.
Я не буду платить ни за какое ПО в принципе, потому что оно того не стоит
Я читаю это так: "я не буду платить за ПО потому что оно ни стоит и копейки" и, следовательно, так:
"труд и время, потраченные на создание этого ПО ни стоят и копейки".
Я могу понять вот такое обоснование своей позиции: "Suck my long cock stupid fat fuck, i have better ways to get rid of my money, papashka shit. Go search better ways", или такое: "автор совсем ох..ел", но то что написал ты - нет.
Очевидно, что тут баблос роляет. А не какие-то там прогрессивные устремления игроков за экономию времени.
Сам по себе ОХ использовал при возможности. Экономия времени есть. Но есть и огромная проблема, когда нарушается ход событий. Такое уже было не единожды в турнире. И на разбор ситуации уходит масса времени и эмоций.
И если есть проблемы, то почему бы не обозначить их, четко сформулировав? И почему бы не предложить варианты их решения?
Вот sir Davos даже писал где-то недавно о массе багов ОХ, среди которых есть существенные. Но вот что это за баги - видимо секрет.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Вот sir Davos даже писал где-то недавно о массе багов ОХ, среди которых есть существенные. Но вот что это за баги - видимо секрет.
Как же секрет?! Я часть из них даже описал уже в том же посте.Долгое время вообще старался не обращать на них внимание,но уже начал о них писать, причем неоднократно.И намерен продолжать.
P.S.
1.Баг с пропаданием полоски мувов оппонента, так и не исправлен.
2. При рестартах по кнопке,при смешанных типах дорог, тип дорог всегда такой, как при первой генерации.
3.Хочу упомянуть еще об одном недостатке лобби.При игре "папашки" с не "папашкой" -при вылете на ходу последнего, нельзя загрузить баттлсейв(не папашка не может хостить).Можно сказать, что это проблемы последнего, но это ударяет и по подписчику тоже.А найти соперника с ОХ не всегда возможно, особенно в утреннее время.
ICQ 716748479