Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-HotA] Сложный выбор Автопереведено

Закрыт
Вводить ли правило, ограничивающее длительные бои сверх таймера?
51 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2018-08-16
Этот опрос закрыт.
Да. Быстрое завершение боя при его длительности более 5 минут после окончания таймера
19.6% 10 голосов
Да. Быстрое завершение боя при его длительности более 10 минут после окончания таймера
27.5% 14 голосов
Не вводить
52.9% 27 голосов
Объявление
#1
Hard Choice




На хоте не так много турниров, а этот напрашивался уже давно.

Правила:

1. Участник играет на протяжении всего турнира за один замок (указывается при регистрации).
2. Турнир проводится на версии игры HotA 1.5.3 + последняя версия HD мод, турнирные правила включены на всех шаблонах.
3. Правила стандартные для HotA. Таймер шахматный.
4. За право выбора цвета торг. При встрече одинаковых замков дополнительно торг за героя, кроме зеркальных шаблонов.
5. Выбор шаблонов осуществляется черком. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок угадавший монетку выбирает, кто будет черкать первый.

В сериях BO3 особые правила на выбор шаблона. В первой игре стандартный черк. Во второй игре из списка шаблонов убирается сыгранный шаблон, проигравший в первой игре начинает черк (т.е. вычеркивает на 1 шаблон больше). Если счет 1:1, в 3 игре уже двух сыгранных шаблонов нет.

6. Игроки имеют право по обоюдной договоренности вносить любые изменения в правила за исключением выбора стартового замка.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Если по истечении таймера игрок находится в бою более 10 минут, оппонент имеет право потребовать завершить его (бысстрая битва Q или сбежать).
9. Предпочтительным временем для игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
Если в первую неделю сроков не удалось договориться о времени на игру, нужно написать ведущему для назначения ОДД. Если общее время не нашлось, то назначается ОДД на субботу 18:00 МСК.

Шаблоны:

6lm10a, Spider, Kerberos_1x1, Nostalgia, Jebus Cross, Diamond (roads), Mini-Nostalgia.
Для одинаковых пар в список добавляются: h3dm1, mt_Jebus.

На шаблоне mt_Jebus первым выбирает стартового героя синий игрок (торг только за цвет). Рестарты 111.

На h3dm1 красный игрок может вычеркнуть от 0 до 3 стартовых героев, далее синий игрок первым выбирает из оставшихся героев (торг только за цвет) Если кто-то из вычеркнутых героев приходит на 111 в таверну с войсками - технический рестарт. Рестарты 111.

На Kerberos_1x1 таймер, как и на других ХЛках. Изменена дефолтная версия шаблона для игры 1х1: в центре 20к проходы заменены на 12к.
Инструкция по установке: в папку HotA_RMGTemplates скопируйте из вложения папку (извлечь архив) "Kerberos_1x1" (внутри должен быть только rmg.txt).

На Nostalgia выбор компов как и на Mini-Nostalgia.

Во вложении Diamond с обязательными дорогами с респа. Пока данной версии нет изначально при установке, придется самим добавлять.
Инструкция по установке: в папку HotA_RMGTemplates скопируйте из вложения папку (извлечь архив) "Diamond (roads)" (внутри должен быть только rmg.txt).

Более детально схемы можно изучить через "RMG Template Editor", находящийся в папке с игрой. Нужно запустить его и через него открыть текстовики интересующих вас шаблонов, находящихся в папке HotA_RMGTemplates.

Регламент:

Все участники деляться на 3 корзины по 16 человек.
Турнир проводится в 2 этапа.
1) Предварительный раунд - встреча BO1 между игроком 2 и 3 корзины. Победитель играет BO1 с игроком 1 корзины.
2) Плей-офф - Double Elimination. Победитель предв раунда попадает в верхнюю сетку (16 чел). Оба проигравших в предв раунде попадают в нижнюю сетку (32 чел). Игры в верхней сетки BO3. В нижней сетке BO1. Гранд финал BO3 при счете 1:0.

Сроки:

Регистрация до 18 августа.
Жеребьевка и старт турнира: 18 августа.
На серию BO1 дается 2 недели, на BO3 4 недели.

Участники (48 чел):
Рейтинг указан на момент старта турнира.

1 корзина:
2007 LuckyF necr
1933 BISHOP cove
1933 saneok flux
1888 De_Luxe necr
1887 HellLight flux
1824 =Lizard= castle
1802 Jelen117 flux
1791 MikeM fort
1775 ЯR flux
1743 Xocenk inf
1719 u2noob necr
1702 freesha ramp
1670 battanas tower
1662 flate tower
1644 Tyranuxus dung
1643 Antal_RR ramp

2 корзина:
1636 RitoSux ramp
1635 =Stinger= strong
1631 Toganash necr
1629 kolianxxxxxx inf
1606 theShevanesian fort
1597 Мирон ramp
1592 Loinz cove
1583 60pW fort
1577 genie. ramp
1534 PROger flux
1533 socola tower
1507 Al Feyn dung
1490 Benis_xDD necr
1482 Javdet cove
1480 Hi-Tech flux
1469 VovaOgo tower

3 корзина:
1461 TK_Fred dung
1429 Wallys flux
1361 Limar_Rikon dung
1353 wariator fort
1312 DreadKn1ght strong
1310 Fill-ua tower
1187 Sevan_80 castle
n/r (1546) Nodl cove
n/r (1536) Ashtray castle
n/r (1497) ZOOMisBack ramp
n/r (1472) norinta castle
n/r (1439) AerinSwift strong
n/r (1432) crewgn castle
n/r (----) Pradromalo castle
n/r (----) Vazelin necr
n/r (----) dendroed ramp

Замок можно изменять до окончания регистрации. Если поменяли, сообщайте мне лично.
В ответ пользователю Xocenk
#34
Допустим, если уменьшить скорость апнутым гарпиям на 1, то цеха не будут браться без Лоры.
Если это верно, тогда так и надо сделать.
Кроме цехов, это приведёт к тому, что у данжа немного уменьшится разгон. Но данж достаточно хорош, чтобы в целом это по нему несильно ударило.

ps сам я ещё эту тему с цехами не изучал, в Игре Престолов играю за нагибашенку, поэтому начинаю с "допустим"

pss в рамках турнира можно просто проговорить, что в цехах игроки должны использовать гарпий со скоростью, уменьшенной на 1 - да, гемор, но и случай выдающийся, коммьюнитившокемаксицехна111

psss надо будет ещё насчёт нерфа конфлакса в хоте подумать)
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#35
Wicc
Там же вроде без Лоры скорости не хватает, а за Лору как-то не особо стартуют.
Если хотите понерфить эту фичу просто уберите 1-ку скорости у грейженных гарпий, пусть будет не 9, а 8 и тогда взять цех можно будет только лорой и только в подземке, а это слишком много факторов, да и брать лору только в расчете на цеха - это большой риск.
icq: 222291470
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#36
Xocenk
Можете предложить, как именно запретить? Как отличить взятие цеха только гарпиями и гарпиями + какая-то армия?
а зачем это запрещать в принципе? из-за папашек аля не умею брать, так дай другим попорчу жизнь? я не считаю это гипер имбой,так как не лора в подземке берет цех куда медленне,та и сдает не в подземке часто данжу,так что такое взятие на ранних сроках будет в 5% играх
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#38
Al Feyn
Допустим, если уменьшить скорость апнутым гарпиям на 1, то цеха не будут браться без Лоры.
Если это верно, тогда так и надо сделать.
freesha
Если хотите понерфить эту фичу просто уберите 1-ку скорости у грейженных гарпий, пусть будет не 9, а 8 и тогда взять цех можно будет только лорой и только в подземке

Неверно. При определенном уровне сноровки и тонны таймера - цех берется с гарпиями на 9ой скорости. Т.е. любой герой в подземке возьмет, даже если понизить им скорость. Видимо, именно про такие длиннейшие взятия и говорит Лизард
discord: Nodl#5086
Аватар пользователя
#41
Вопрос со взятием цехов гарпиями - это не проблема грапий, а проблема цехов. Добавить големам мораль в цехах, например:D
discord matador99

В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#44
Wicc
Ну из предложенных изменений идеологически приемлем разве что запрет генерации цехов в подземке.
Разбить големов на 6 слотов, как в погосте?
discord: Nodl#5086
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#45
Считаю, что проще будет изменить механику таймера, например, при исчерпании времени будет доигрывать квик. Также можно и сам таймер модернизировать как-нибудь, мб так: 25-6-1 да, не очень красивый, но при этом хоть немного поможет против подобного рода дрочерства.
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
#46
Puzzz0
Считаю, что проще будет изменить механику таймера, например, при исчерпании времени будет доигрывать квик. Также можно и сам таймер модернизировать как-нибудь, мб так: 25-6-1 да, не очень красивый, но при этом хоть немного поможет против подобного рода дрочерства.
Обсолютно не согласен с термином дрочерство, есть масса подобных опций у данной игры, тогда надо запретить брать марками погосты, брать тираксором заставы и т.д. много есть всевозможный вариаций на тему, поэтому в моём понимании что-то менять это лишнее.
icq: 222291470
В ответ пользователю Freeman
Аватар пользователя
#47
freesha
Обсолютно не согласен с термином дрочерство, есть масса подобных опций у данной игры, тогда надо запретить брать марками погосты, брать тираксором заставы и т.д. много есть всевозможный вариаций на тему, поэтому в моём понимании что-то менять это лишнее.
Согласен, подобранный мною термин для описания происходящего, наверное, не очень приятен. Да, в этой игре есть много схожих опций, однако большинство из них не так сушит игру, как в ситуациях с макси цехом. Например, возьмем тему с некром: у тебя есть конса 2ка и благодаря отстройки вампов ты можешь её взять без потерь, однако в то же время ты можешь вложить ресы, предназначенные на грейд вампов, на гм (быстрее получить контроль) и взять консу костями. А если на 111 ты видишь цех, то глупо думать, засейвить таймер или взять 4 гигоса зараз (ведь потом с 8 минутами можно снова накопить). Насчет марков и тиракса - здесь и таймера гораздо меньше требуется, да и польза от сего не сильно велика, в случае с тираксом вообще нет даже близко "дрочерства", хотя бы потому, что у волков есть мораль. И да, ты еще не забывай про охрану зефирки)

Наконец, ты действительно думаешь, что для того, чтобы взять цех по гайду на 111, нужен гигантский скилл?)
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
В ответ пользователю Puzzz0
#48
думаю надо в турнирках что-то в зависимости от рейта сделать, не только посев( чтоб повысить значимость рейтинга, вызвать у людей больше интерес к его набору)...
мыслей немного, но к примеру..

сделать 2 сетки(от рейта) предположим верхняя на 8, нижняя на 16..вывести 2х с верхней сетки на 2х с нижней и финал( условно - не придерайтесь, я не сильно силен в сетках)...
В ответ пользователю De_Luxe
#49
На первый взгляд то, что Де Люкс написал, наоборот понизит значимость рейтинга. Потому что те, у кого рейтинг низкий, окажутся в нижней сетке и так же имеют отличные шансы выползти из неё наверх, причём вообще не рискуя нарваться на топ-8. А топ-8 вообще будут рубиться между собой не то что задолго до финальных стадий, а вообще с первого тура. :smile11:

Вот мои предложения:
1. Для групп.
Абсолютно стандартная ровная разбивка по корзинам. Корзин столько, сколько мест в группе. Как на ЧМ по футболу.
Следствие - чем меньше у тебя рейтинг, тем больше шансов играть с более сильными, и наоборот.
2. Для плей-офф.
На каждом этапе все делятся на три группы.
"Top-1/3" гарантированно играет с "Bottom-1/3".
"Middle-1/3" - играет между собой.
Если нацело не делится, то там нетрудно округлить в одну из сторон.
Скажем для 32 человек:
топ-10 будут играть с боттом-10, а мидл-12 между собой.
https://www.twitch.tv/grando__