Перейти к содержанию

Сообщения от Общие вопросы и обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
Ясно-понятно, что в редакторе шаблонов можно все исправить. Просто интересно стало, почему раньше можно было подземку убрать, а сейчас нельзя.
В ответ пользователю RaverUPS
В папке темплейтс есть шаблон клеш оф драгонс, а в игре его нет, это можно исправить?
ICQ 636045986
В ответ пользователю baratorch
baratorch
Tofsla, скопируй из папки "темплейтс" в папка игры\HotA_RMGTemplates
именно в HotA_RMGTemplates находятся шаблоны которые доступны в хоте.
Благодарю)
ICQ 636045986
Аватар пользователя
Вопрос по шаблону мт-джебус на хоте. На респе максимальная охрана - 20К должна быть? Или нет?? Недавно играли с Хеллайтом в сод в чемпионате мира, и нам Армаг присылал исправленный мт-джебус, где потолок вэлью на респе 20К (как я и думал, должно быть). А теперь вот играли с Индрой в хоту, и я слился из-за того, что суммарное вэлью охраняемых объектов (за одной общей охраной) оказалось 24К. Если это лажа, скажите, где взять правильный мт-джебус для хоты?
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Вопрос по шаблону мт-джебус на хоте. На респе максимальная охрана - 20К должна быть? Или нет?? Недавно играли с Хеллайтом в сод в чемпионате мира, и нам Армаг присылал исправленный мт-джебус, где потолок вэлью на респе 20К (как я и думал, должно быть). А теперь вот играли с Индрой в хоту, и я слился из-за того, что суммарное вэлью охраняемых объектов (за одной общей охраной) оказалось 24К. Если это лажа, скажите, где взять правильный мт-джебус для хоты?
потолок выше 20к , так как при таком потолке не генерирятся релики, а в кучку объектов суммарное велью может быть выше потолка, потому что потолок стоит только для единичного объекта

Добавлено через 5 минут
только что глянул, потолок 22к на единичный объект
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
На mt_Jebus начинка зон в точности такая же, как и на Jebus Cross. saneok сказал правильно, максимум на респе — 22000; и это ограничение жёстко работает только для одиночного объекта, группы объектов могут иметь немного большую ценность, чем максимум (это общая механика групп объектов и в Соде, и в Хоте), 24000 — выглядит вполне допустимо. Если хочется досканально разобраться, информация о подобных вещах есть тут: http://h3hota.com/ru/template-format

Содовский mt_jeb, возможно, имеет другую начинку зон, чем Jebus Cross, — здесь я не в курсе.
Аватар пользователя
Это очень плохо и нелогично. Ровно 20К должен быть потолок охраны вне зависимости от кол-ва охраняемых объектов.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Не очень понимаю, в чём претензия. Прописанные в шаблонах максимумы диапазонов начинки нигде не заявлялись как максимальная ценность охраны группы в зоне. Это внутренние числа генератора, которые он определённым образом обрабатывает (описание есть по ссылке выше) и на основе которых игрок может получить кое-какую информацию. При этом неверное понимание игроком смысла этих чисел не значит, что они "работают нелогично". У них своя, вполне соответствующая духу генератора внутренняя логика, одинаковая в Соде и Хоте.

Что касается шаблона Jebus Cross, то его много лет играют таким, какой он есть, и подобную претензию я вижу впервые. Если предлагается изменить шаблон или сделать на mt_Jebus отличие по сравнению с самим Jebus Cross, то стоит дать более развёрнутое обоснование.
В ответ пользователю Grando
скажите пожалуйста существует ли механизм бана в онлайн лобби? я не могу рейтинг поднять по причине того, что добросовестно признаю поражение, а в случае проигрыша - люди частенько просто ливают?
________________
647667863
В ответ пользователю Sav
Sav
Прописанные в шаблонах максимумы диапазонов начинки нигде не заявлялись как максимальная ценность охраны группы в зоне. Это внутренние числа генератора, которые он определённым образом обрабатывает (описание есть по ссылке выше) и на основе которых игрок может получить кое-какую информацию. При этом неверное понимание игроком смысла этих чисел не значит, что они "работают нелогично".

В связи с этим, кстати, есть ещё вопрос. Насколько велик люфт генератора при формировании начинки респов? Есть прописанная в шаблоне начинка.. скажем для начавшейся см-ки 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1).
Но вот сейчас мне сгенерился пустой респ зажатый горами, в котором ничего такого и близко нет. 500-3000 я ещё могу несколько заметить. Но из того, что выше 3000 вижу два обелиска на обочинах, и всё.
Да и на других шаблонах уже много раз были ситуации диаметрально противоположные - то ты генеришься в центре, пыкмык и всё, во все стороны другие зоны. А бывает на краю карты респ просто огромный, и на нём явно объектов раза в два больше, чем задумано в шаблоне.
Здесь у генератора какой именно разброс фантазии?

Если есть возможность генерить карту с заданным сидом, то это 2sm4d(3)
красный Барб, синий Болото. сид 1230247009. играю синим и сгенерилось что-то очень похожее на чертовщину.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю zloy_geka
Аватар пользователя
zloy_geka
скажите пожалуйста существует ли механизм бана в онлайн лобби? я не могу рейтинг поднять по причине того, что добросовестно признаю поражение, а в случае проигрыша - люди частенько просто ливают?
Это главная причина, по которой не стоит пытаться поднять рейтинг в лобби)
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Не нашёл информации на форуме поэтому спрошу, работает ли хота под Linux, если да то где можно качнуть дистибутив?
icq: 222291470
В ответ пользователю Grando
Al Feyn
для начавшейся см-ки 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1).
Числа в скобках — это не количество групп, а их частота относительно групп других типов. По количеству группы генерятся, пока хватает места в зоне, предела нет, минимума тоже.
freesha
Не нашёл информации на форуме поэтому спрошу, работает ли хота под Linux, если да то где можно качнуть дистибутив?
Официально Хота разрабатывается и тестируется только под Windows. Но, говорят, у многих работает на Linux через использование Wine (это по сути эмулятор процедур Windows).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil