Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР - Дыхание Смерти] «SM-masters» Автопереведено

Объявление
Аватар пользователя
#2
«SM-masters»


Его уже 2 года нет в ОФБ. Папашки обходят его стороной, многие считают его маленьким и дисбалансным, не достойным для определения скилла.
Ну и пусть. Этот турнир для истинных ценителей многогранности этой замечательной игры.
Герои это не только ХЛ-карты!!!
Представляю вашему вниманию турнир на одном из самых непредсказуемых и динамичных шаблонов:




Старт - в зонах 1 и 2. Начинка этих зон: 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1). В них расположены шахты дерева и руды. Монстры - средние. Между стартовыми зонами есть проход, который охраняет сильная охрана (ГО) (45000). Кроме того, есть выходы (6000) в 3 зоны, эквивалентные стартовой по наполнению (4, 8, 6 для красного игрока и 4, 8, 7 для синего). В них расположены случайные города с фортом. Обычно от стартового замка идут 3 дороги - на ГО и на 2 из трех вторичек (на разные для разных игроков).
Из каждой зоны 4, 6, 7, 8 можно пройти в 2 трежери (3, 5, 9, 10). Охрана прохода - 6000. В зонах 3, 5, 9, 10 нет дорог и городов, монстры - сильные. Начинка зон: 10000-15000 (9), 15000-20000 (6), 20000-30000 (1). В них расположены шахты золота и 2 шахты ценных ресурсов.
Ландшафт зон 1, 2, 4, 6, 7, 8 определяется типом города в этой зоне, 3, 5, 9, 10 - произволен.
Базовые размеры всех зон одинаковы.

Призы:
Победитель турнира получит статус «папашка» в онлайн-лобби на один год,
а так же Место в ФБ-13 (при наборе в турнир 64 участника).
[/COLOR]

Перед записью на турнир, просьба внимательно прочитать регламент:

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Korovka1987 (ICQ -716681566);
2. Судьи – Korovka1987 (ICQ -716681566), sir Davos Seaworth (ICQ - 716748479), Dima Surmay (ICQ -263293484).
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума.
Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ
и предоставить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.

Требования к участникам:

- У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты со сроком более месяца.

Правила:

1. Версия игры: SoD + последняя версия HD мода, HW_rulez 1.38.2 (можно 1,38 или 1,4 по взаимной договоренности)
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Игры проводятся на шаблоне 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%;
Шахматный таймер – (16:00+06:30+01:00).
Дороги – все.
Зеркальную СМ-ку /topic/at/1112669/ играть можно по взаимному согласию игроков.
Но классика остается в приоритете.
4. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки, необходимо перегенерить.
Цвет выбирает игрок, продавший замок. Рэд-раш запрещен.
5. Стандартные баны объектов (картографы, хилл форты и палатки ключников).
Перестройка гильдии магов разрешена, ограничений на перестройку библиотеки нет.
6. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)
Дополнительно: рестарт при генерации ГО по бездороге (берется по желанию одного из игроков, только в день обнаружения и не позднее 115)
Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т.е. на 114 берём рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что ГО находится только по бездорожью, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.


Формат проведения турнира:

1. Регистрация с 27 июля до 10 августа
2. Жеребьевка 10 августа.
3. Начало турнирных игр – 10 августа 2018 г.
4. Турнир проводится в 2 стадии: групповая (БО-1) и плей-офф (олимпийка БО-3, финал БО-5)
Срок каждого тура в группе составляет 10 дней.
Срок каждого тура плей-офф – месяц.
5. В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам (смотреть в регламенте).
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз.
Если уезжаете, играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
6. В срок тура необходимо предоставить отчет о состоявшейся игре в турнирной теме для учета результата.
Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни.
В случае, если договориться с соперником не получается, по просьбе одного из игроков, на игру назначается ОДД!!!
При отсутствии информации об обязательной игре, выставляются 0-0.
7. Сроки туров:
Групповой этап 10 недель + дополнительный раунд 10 дней (2,5 месяца)
1 тур: 10 августа – 20 августа
2 тур: 21 августа – 31 августа
3 тур: 1 сентября – 10 сентября
4 тур: 11 сентября – 20 сентября
5 тур: 21 сентября – 30 сентября
6 тур: 1 октября – 10 октября
7 тур: 11 октября – 20 октября
Дополнительные игры за право играть в плей-офф (между 8 участниками, занявшими 4е места) 21 октября - 30 октября

8. За победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков.
В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Личная встреча;
2) Коэффициент Бергера;
3) Дополнительный раунд на блиц-таймере 08:00 + 04:00 + 1:00

9. Жеребьевка плей-офф 31 октября.
По 9 человек, занявших 1, 2 и 3 места и 5 человек, занявших 4 место (из 8 группы сразу в плей-офф) + 4 из дополнительного раунда).

Всем удачи и да прибудет с Вами сила рандома!!!



В ответ пользователю Jelen117
Аватар пользователя
#343
Автопереведено
Jelen117
Была проблема с одновременными ходами, и Gee отвлёкся на это. Это была моя ошибка, что я не попросил загрузить 116-й ход после моего хода, когда я ожидал атаковать противника в следующем ходу. Но я думаю, что из-за красного цвета результат игры остался прежним. Я согласен с Gee, что нам нужны некоторые изменения в правилах относительно встреч во время одновременных ходов, потому что сейчас это не очень точно.
Спасибо за игру. Удачи в следующих раундах.
Согласно правилам, при быстрой встрече происходит перезапуск. Я думаю, что одновременные ходы должны заканчиваться в тот же день, когда заканчивается перезапуск для быстрой встречи. Спасибо за игру! Ошибок со стороны Jelen не было, ошибки возникают откуда-то ещё.
В ответ пользователю BoLo
Аватар пользователя
#344
BoLo
Спасибо за игру
Спасибо за игру
324183776, browser32 (skype)
Играю почти всегда - пишите =)
Мой twitch канал https://www.twitch.tv/browser32

Весна-осень 2011.

В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#345
Лакус быстро получила землю и завертелось. С ходу миниулик на респе, на 121 консу двушку на травке и в трежак. Там зацепил мелочь и насквозь вышел на вторичку, которая по дороге у соперника, но не взята... Оттуда сразу в другой трежак, там уволок КВ, разбился и помчался в третий треж. Нашел статы, немного уток, а тут и соперник вторик тот по дороге отжал. По мувам понял, что он направился в последний трежак и переразбился наперерез. Да, мимоходом удалось откопать грааль, но он особо не пригодился :) В инферно треже и вышла финалка, где массвода у Лакус решила бой в пользу красных. Спасибо за игру.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
137 дн.
Дата игры
31.08.2018
Отчёт отправлен
31.08.2018 14:11
Влияние на рейтинг Архив
Mizrael 1630 1637 +7 ↑
MoxuTo 1428 1421 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.09.2018 04:46

В ответ пользователю Gee
Аватар пользователя
#346
На респе улик минималка за 76 змеями, в дебрях некро зоны конса двоечка, зона на снегах, трежа болото. Всё очень ватно и криво было бы, если бы не Луна. Хоть она и качала с максимальным усилием боевые навыки и артов на сп не было, всё-равно катку она затащила. ГО хитранилось 5 раз и уже хотела я его бить. Тут опп пишет, что слился в утопе. Увидел Луну перед ГО и захотел чем-то эдаким законтрить её из утопы - драконы были против.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
132 дн.
Дата игры
31.08.2018
Отчёт отправлен
31.08.2018 16:24
Влияние на рейтинг Архив
Rayne 1425 1443 +18 ↑
Vazelin 1505 1487 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.08.2018 20:31

В ответ пользователю Jelen117
#347
Автопереведено
Jelen117
Я случайно построил 114 гидр в своём основном городе, хотя хотел строить только коров (я просто очень хотел купить новых героев, купил всего 5). Благодаря гидрам я смог быстро развиваться и строить грифонов во втором замке, а также захватить 2 других города в других зонах. Затем я выиграл в начале второй недели и нашёл 2 сокровища, которые находились рядом друг с другом. Сокровища были обычными, но в одном из них нашёл крылья. У меня было большое преимущество в характеристиках во время финальной битвы.
Спасибо за игру. Удачи в следующих раундах.
Спасибо за игру.
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#348
Сдало консу единичку у города, хитранами забрал её солмиром, пробил смежку, так же вышло поставить наг с цитой, на 121 опп показался в этой же смежке с бездороги, забрал лошком с армией город, на своем ходу своим лошком срезал его Танта, против Солмира на лохе без шансов, спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
121 дн.
Дата игры
31.08.2018
Отчёт отправлен
31.08.2018 18:50
Влияние на рейтинг Архив
Мирон 1623 1631 +8 ↑
noobass-kontrobass 1431 1423 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.08.2018 18:51

В ответ пользователю Мирон
#349
Мирон
Сдало консу единичку у города, хитранами забрал её солмиром, пробил смежку, так же вышло поставить наг с цитой, на 121 опп показался в этой же смежке с бездороги, забрал лошком с армией город, на своем ходу своим лошком срезал его Танта, против Солмира на лохе без шансов, спасибо за игру!
+
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#350
Медленные дороги с кривой смской заиграл из за взятой консой двоечки на 112 и получился вин.Благодарю.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
123 дн.
Дата игры
31.08.2018
Отчёт отправлен
31.08.2018 19:35
Влияние на рейтинг Архив
Keba 1633 1642 +9 ↑
Norbakk 1486 1477 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.08.2018 19:43

В ответ пользователю Rayne
#352
Rayne
На респе улик минималка за 76 змеями, в дебрях некро зоны конса двоечка, зона на снегах, трежа болото. Всё очень ватно и криво было бы, если бы не Луна. Хоть она и качала с максимальным усилием боевые навыки и артов на сп не было, всё-равно катку она затащила. ГО хитранилось 5 раз и уже хотела я его бить. Тут опп пишет, что слился в утопе. Увидел Луну перед ГО и захотел чем-то эдаким законтрить её из утопы - драконы были против.
Спасибо за игру!

Взаимно! Спасибо за игру!
В ответ пользователю Gee
#353
Все было очень медленно, но синий колпак с макси утопы и КЗ лежало на земле, поволили победить.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Пасис / Pasis Начальный герой Пасис / Pasis
Интеус / Inteus Основной герой Интеус / Inteus
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
147 дн.
Дата игры
31.08.2018
Отчёт отправлен
31.08.2018 21:38
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1949 1950 +1 ↑
Ashtray 1527 1526 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.08.2018 21:49

В ответ пользователю Dima Surmay
#354
Dima Surmay
Все было очень медленно, но синий колпак с макси утопы и КЗ лежало на земле, поволили победить.
Спасибо за игру!


Спасибо за игру!
ICQ723705135
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#355
Спс за игру! Мне в этой партии откровенно везло (тп с первой отстройки, неделя ифритов, нычки ангелов в трежаке). У оппа совсем все тухло
:smile51: ICQ: 677361928
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Игнатиус / Ignatius Основной герой Игнатиус / Ignatius
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
141 дн.
Дата игры
01.09.2018
Отчёт отправлен
01.09.2018 09:46
Влияние на рейтинг Архив
noangel 1413 1430 +17 ↑
korovka1987 1478 1461 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.09.2018 19:01