Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#1848
Так, почитал описание твоих магов,
Цитата:
"Вольные маги, выбравшие путь Илата становятся чародеями бури: могучими магами, посвятившими свою жизнь служению идеалам Дракона Воздуха."
В таком случае камушек синий годится, но раскраска одежды нужна не красная. (красных к слову и так много в игре - альты у людей, гномы и демоны с их склонностью к огню и соответствующему стилю, ах да и альты у дангеона тоже отчасти красные)

Добавлено через 2 минуты
Повторюсь, красная раскраска очень нравится, но свою позицию относительно выбора цвета высказал.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#1849
На счёт красного цвета: да, в Мессии магистры в красных мантиях, но есть одно но, и Фенриг, и Менелаг служат Кха-Белеху, если с Фенригом всё ясно, то с Менелагом нужно чуть капнуть: он помогает первому, помогает Сарефу, изучает искусство магии и не спроста лезет на Остров Черепа, так же он намекает что знает, кто является Тёмным Мессией(в катсцене с Линной, где они ужинают в доме Менелага), так что эти два мага выбрали "путь Огня", собственно как и красная церковь. Так что либо менять описание, либо перекрашивать, но модельки очень крутые
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#1850
SRD
Так, почитал описание твоих магов,
Цитата:
"Вольные маги, выбравшие путь Илата становятся чародеями бури: могучими магами, посвятившими свою жизнь служению идеалам Дракона Воздуха."
В таком случае камушек синий годится, но раскраска одежды нужна не красная. (красных к слову и так много в игре - альты у людей, гномы и демоны с их склонностью к огню и соответствующему стилю, ах да и альты у дангеона тоже отчасти красные)

Добавлено через 2 минуты
Повторюсь, красная раскраска очень нравится, но свою позицию относительно выбора цвета высказал.
ну огнем у меня не пахнет, но огненные маги у академии ходят в синем просто потому что они не религиозные. Мои колдуны ближе к архимагам чем к инквизиторам, и еще в шестерке есть плащ Илата и он красный (хотя вот это уже странно)
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Гусь
Аватар пользователя
#1852
Гусь
Какой программой пользовались люди. которые вскрыли Game.exe, чтобы добавить новые имена существ?

Имена существ задаются в файликах .txt, а ссылки на них в .xdb - в game.exe [любым шестнадцатеричным редактором можно вносить изменения, т.е. без декомпиляции] просто увеличено максимально возможное количество идентификаторов существ, которые описываются в соответствующих .xdb
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#1853
psatkha
Имена существ задаются в файликах .txt, а ссылки на них в .xdb - в game.exe [любым шестнадцатеричным редактором можно вносить изменения, т.е. без декомпиляции] просто увеличено максимально возможное количество идентификаторов существ, которые описываются в соответствующих .xdb
Я имен в виду названия CREATURE_181 и так далее. Ведь все моды с NCF используют сторонний exe для запуска игры и редактора. Вот я и хотел узнать, что такого в этом исполняемом файле измении и чем. Я сам открывал Game.exe декомпилятором, но не думаю, что всё должно было выглядеть так.
Аватар пользователя
#1856
Ну, это не ко мне вопрос.
Если бы я пробовал делать, установил бы джамп в конец файла (там много бесполезных нулей) и потом обратный джамп. Откуда именно -- в IDA видно, в принципе, там она довольно грамотно всё дизассемблирует, список ID в exe-файле можно в ней найти.
Есть правда момент, что ассемблировать это потом обратно нельзя -- но для этого есть hex editor!
P.S. А вот те, кто правил exe на самом деле вроде бы пошли каким-то другим путём -- когда я сравнивал exeшник NCF и оригинальный, нули в конце NCFвского файла вроде были те же самые.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#1857
Ment
Ну, это не ко мне вопрос.
Если бы я пробовал делать, установил бы джамп в конец файла (там много бесполезных нулей) и потом обратный джамп. Откуда именно -- в IDA видно, в принципе, там она довольно грамотно всё дизассемблирует, список ID в exe-файле можно в ней найти.
Есть правда момент, что ассемблировать это потом обратно нельзя -- но для этого есть hex editor!
P.S. А вот те, кто правил exe на самом деле вроде бы пошли каким-то другим путём -- когда я сравнивал exeшник NCF и оригинальный, нули в конце NCFвского файла вроде были те же самые.
Что ж, тогда Ургаш мне в помощь..
В ответ пользователю Гусь
Аватар пользователя
#1858
Гусь
Что ж, тогда Ургаш мне в помощь..

Я же на чистом русском языке написал, что .exe NCF отличается только тем, что в нём МАКСИМАЛЬНО возможное количество существ увеличино до 1000 (можно увеличить хоть до 65536 - это потолок для данной величины заданной двумя байтами FF FF) - в остальном это тот же самый файл, если тебя смущает что его размер меньше (если используешь мою версию), так это потому что я его упаковал ! :smile13:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#1859
psatkha
Я же на чистом русском языке написал, что .exe NCF отличается только тем, что в нём МАКСИМАЛЬНО возможное количество существ увеличино до 1000 (можно увеличить хоть до 65536 - это потолок для данной величины заданной двумя байтами FF FF) - в остальном это тот же самый файл, если тебя смущает что его размер меньше (если используешь мою версию), так это потому что я его упаковал ! :smile13:
Не знаю, где вы это писали, но мне интересно другое: можно ли также увеличить количество классов героев, навыков, умений, заклинаний, артефактов, способностей существ, городов и фракций? И если да, то где описывается принцип действия, например, умений?

Добавлено через 3 минуты
То же самое про дополнительные строчки в меню с фракциями.
В ответ пользователю Гусь
Аватар пользователя
#1860
Гусь
Не знаю, где вы это писали, но мне интересно другое: можно ли также увеличить количество классов героев, навыков, умений, заклинаний, артефактов, способностей существ, городов и фракций? И если да, то где описывается принцип действия, например, умений?

Добавлено через 3 минуты
То же самое про дополнительные строчки в меню с фракциями.
Что бы это понять, лучше взять экзешник тех же Владык Севера и Повелителей Орды и сравнить, скорее всего копать нужно где будут дописанные строки в Повелителе Орды
Однако проблема ещё в том, что не всё искомое может быть в экзешнике
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Аватар пользователя
#1861
Уриэль Септим Х
Что бы это понять, лучше взять экзешник тех же Владык Севера и Повелителей Орды и сравнить, скорее всего копать нужно где будут дописанные строки в Повелителе Орды
Однако проблема ещё в том, что не всё искомое может быть в экзешнике
А с помощью какой программы можно сравнить два экзешника?

Добавлено через 23 часа 15 минут
Ладно, тогда сразу вопрос: есть ли смысл вносить правки в exe-файл, чтобы получить новые навыки или строчки для системных xdb-файлов, или нет?
В ответ пользователю Гусь
Аватар пользователя
#1862
Гусь
А с помощью какой программы можно сравнить два экзешника?

Добавлено через 23 часа 15 минут
Ладно, тогда сразу вопрос: есть ли смысл вносить правки в exe-файл, чтобы получить новые навыки или строчки для системных xdb-файлов, или нет?

Читай выше, однако рекомендую прочитать всё медленно и вдумчиво! :smile04:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1