Перейти к содержанию

Сообщения от Модификация шаблонов под HotA

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
9 лет назад
Нельзя ли исправить 2sm4d(3), прописав четко каждому по дороге на ГО, свою деревню и на 1 вторичку (каждому разную)?
Ну, собственно, как вик предложил?)
В ответ пользователю Izgoy
Аватар пользователя
9 лет назад
Izgoy
А есть какие-то новости о зеркальном джебе ? Может дата релиза ...
Уже готов. Ждем релиза новой версии Хоты.

Для 1x1:


Для 2x2:
Аватар пользователя
9 лет назад
Всем привет, с друзьями давно играли на джебусе, крутой шаблон...
Но мы играли по нубски- 8 компов и ХЛ + У карта
в общем если разрабы не будут против(я нашёл решение в модификации джеба с 4х на 8 игроков) могу выложить рмж файл, кому будет интересно для таких, локальных баталий, ведь 4х компов явно маловато для такого богатого и крутого шаблона.
8 лет назад
По просьбе Jubi-Juby, его вариант 6lm10a под новую версию.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 153,8 KB
7 лет назад
TLDR
Предлагаю заинтересованным высказать своё мнение по вопросу необходимости и уровня увеличения числа Утопий Драконов в Хоте на 6lm10a (и на других шаблонах), а также насчёт необходимости и способах борьбы со слишком ранним проходом к оппоненту через неохраняемый проход.

Также предлагаю попробовать в игре 6lm10a с увеличенным числом Утопий Драконов:
Для добавления нужно создать в папке HotA_RMGTemplates папку 6lm10a (Utopia 200).
Помимо увеличения числа утопий здесь исправлен баг с лишней обязательной дорогой у оранжевого компьютера в его трежу.

---

Довольно часто можно услышать в сторону 6lm10a в Хоте претензии в том, что на этом шаблоне генерируется слишком мало Утопий Драконов.

Я подсчитал число утопий драконов на 6lm10a в Соде и в Хоте, а также в Хоте при увеличении частоты Утопий Драконов со 100 до 200 (во всех случаях брал среднее по 100 генерациям) и получил следующие цифры:
В Соде на 6lm10a генерируется в среднем 15,1 Утопий Драконов.
В Хоте 1.5.3 на 6lm10a генерируется в среднем 9,39 Утопий Драконов.
В Хоте на 6lm10a при увеличении частоты со 100 до 200 генерируется в среднем 15,92 Утопий Драконов.

Следует учитывать, что разброс достаточно велик, и отдельные генерации могут иметь сильные отклонения в ту или иную сторону от среднего значения. Например, в последнем варианте (Хота с увеличением числа Утопий Драконов) в 1 из 100 генераций была 1 утопия, в 1 из 100 — 2 утопии, ещё в 1 — 4 утопии, в 2 — 6, в 1 — 7. В остальных 94 генерациях число утопий было не менее 10; максимум (в 1 генерации) — 26 утопий.

Вот тестировавшийся шаблон 6lm10a с увеличенным числом Утопий Драконов:
Для добавления нужно создать в папке HotA_RMGTemplates папку 6lm10a (Utopia 200).
Помимо увеличения числа утопий здесь исправлен баг с лишней обязательной дорогой у оранжевого компьютера в его трежу.

Таким образом, все желающие могут попробовать увеличение числа Утопий Драконов на 6lm10a в игре.

---

Помимо этого, периодически я слышал претензии к хотовскому 6lm10a в том, что на нём бывает слишком ранняя встреча. Поскольку в текущей версии шаблона дороги через неохраняемые проходы исключены полностью, а дорога через центр возможна только по самому длинному варианту (через трежи оранжевого и фиолетового), это, скорее всего, связано не с дорожной сетью, а с отсутствием односторонних монолитов.

По генерации односторонников на 6lm10a в Соде я тоже собирал статистику. Ниже указаны шансы генерации односторонников на некоторых связях по 105 генерациям:
13–13 (багнутая связь, в Хоте удалена) — 55,2%
13–14 (соединение смежных с респами треж синего и оранжевого) — 31,4%
14–23 (соединение центра и смежной с респом трежи синего) — 27,6%
14–25 (соединение смежных с респом синего зон) — 16,2%
21–22 (неохраняемый проход между смежками красного и фиолетового) — 58,1%
24–25 (неохраняемый проход между смежками синего и оранжевого) — 59,0%
Остальные связи имеют несущественную вероятность появления односторонника.

Здесь бросается в глаза то, что генерация каждого из двух неохраняемых проходов в более, чем половине генераций, идёт через односторонний монолит. Поэтому, вероятно, именно эти связи (обрывающиеся односторонниками в Соде) обеспечивают раннюю встречу в Хоте.

Решить эту проблему не так просто, как проблему с утопиями. Но кое-что сделать можно: можно убрать эти проходы вовсе или сделать охраняемыми (для этого, как и для утопий, не нужно даже обновление Хоты). Можно сделать их генерирующимися принудительно через односторонние монолиты. Кроме того, можно сделать, чтобы в случае генерации в виде монолитов или подземных врат эти проходы ставились как можно дальше от других монолитов и охран проходов в зонах (как это делается для зеркальных монолитов на mt_Jebus и mt_TeamJebus). Последние 2 варианта требуют отдельной реализации, т. е. как минимум релиза новой версии Хоты (при условии, что в ней уже будут реализованы эти возможности).

---

Предлагаю всем заинтересованным высказаться по этим вопросам — нужно ли на 6lm10a (может быть, и на других шаблонах тоже?) увеличивать число Утопий Драконов, и насколько? Нужно ли на 6lm10a менять неохраняемые проходы и каким именно образом?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 9,0 KB
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
7 лет назад
Sav
TLDR
Предлагаю заинтересованным высказать своё мнение по вопросу необходимости и уровня увеличения числа Утопий Драконов в Хоте на 6lm10a (и на других шаблонах), а также насчёт необходимости и способах борьбы со слишком ранним проходом к оппоненту через неохраняемый проход.

Также предлагаю попробовать в игре 6lm10a с увеличенным числом Утопий Драконов:
Для добавления нужно создать в папке HotA_RMGTemplates папку 6lm10a (Utopia 200).
Помимо увеличения числа утопий здесь исправлен баг с лишней обязательной дорогой у оранжевого компьютера в его трежу.

---

Довольно часто можно услышать в сторону 6lm10a в Хоте претензии в том, что на этом шаблоне генерируется слишком мало Утопий Драконов.

Я подсчитал число утопий драконов на 6lm10a в Соде и в Хоте, а также в Хоте при увеличении частоты Утопий Драконов со 100 до 200 (во всех случаях брал среднее по 100 генерациям) и получил следующие цифры:
В Соде на 6lm10a генерируется в среднем 15,1 Утопий Драконов.
В Хоте 1.5.3 на 6lm10a генерируется в среднем 9,39 Утопий Драконов.
В Хоте на 6lm10a при увеличении частоты со 100 до 200 генерируется в среднем 15,92 Утопий Драконов.

Следует учитывать, что разброс достаточно велик, и отдельные генерации могут иметь сильные отклонения в ту или иную сторону от среднего значения. Например, в последнем варианте (Хота с увеличением числа Утопий Драконов) в 1 из 100 генераций была 1 утопия, в 1 из 100 — 2 утопии, ещё в 1 — 4 утопии, в 2 — 6, в 1 — 7. В остальных 94 генерациях число утопий было не менее 10; максимум (в 1 генерации) — 26 утопий.

Вот тестировавшийся шаблон 6lm10a с увеличенным числом Утопий Драконов:
Для добавления нужно создать в папке HotA_RMGTemplates папку 6lm10a (Utopia 200).
Помимо увеличения числа утопий здесь исправлен баг с лишней обязательной дорогой у оранжевого компьютера в его трежу.

Таким образом, все желающие могут попробовать увеличение числа Утопий Драконов на 6lm10a в игре.

---

Помимо этого, периодически я слышал претензии к хотовскому 6lm10a в том, что на нём бывает слишком ранняя встреча. Поскольку в текущей версии шаблона дороги через неохраняемые проходы исключены полностью, а дорога через центр возможна только по самому длинному варианту (через трежи оранжевого и фиолетового), это, скорее всего, связано не с дорожной сетью, а с отсутствием односторонних монолитов.

По генерации односторонников на 6lm10a в Соде я тоже собирал статистику. Ниже указаны шансы генерации односторонников на некоторых связях по 105 генерациям:
13–13 (багнутая связь, в Хоте удалена) — 55,2%
13–14 (соединение смежных с респами треж синего и оранжевого) — 31,4%
14–23 (соединение центра и смежной с респом трежи синего) — 27,6%
14–25 (соединение смежных с респом синего зон) — 16,2%
21–22 (неохраняемый проход между смежками красного и фиолетового) — 58,1%
24–25 (неохраняемый проход между смежками синего и оранжевого) — 59,0%
Остальные связи имеют несущественную вероятность появления односторонника.

Здесь бросается в глаза то, что генерация каждого из двух неохраняемых проходов в более, чем половине генераций, идёт через односторонний монолит. Поэтому, вероятно, именно эти связи (обрывающиеся односторонниками в Соде) обеспечивают раннюю встречу в Хоте.

Решить эту проблему не так просто, как проблему с утопиями. Но кое-что сделать можно: можно убрать эти проходы вовсе или сделать охраняемыми (для этого, как и для утопий, не нужно даже обновление Хоты). Можно сделать их генерирующимися принудительно через односторонние монолиты. Кроме того, можно сделать, чтобы в случае генерации в виде монолитов или подземных врат эти проходы ставились как можно дальше от других монолитов и охран проходов в зонах (как это делается для зеркальных монолитов на mt_Jebus и mt_TeamJebus). Последние 2 варианта требуют отдельной реализации, т. е. как минимум релиза новой версии Хоты (при условии, что в ней уже будут реализованы эти возможности).

---

Предлагаю всем заинтересованным высказаться по этим вопросам — нужно ли на 6lm10a (может быть, и на других шаблонах тоже?) увеличивать число Утопий Драконов, и насколько? Нужно ли на 6lm10a менять неохраняемые проходы и каким именно образом?
нужно выствить лимиты утоп на зону,чтобы слишком много не было,а частоту можно увеличить,так вроде как ровнее будут утопы
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
7 лет назад
Sav
TLDR
Кроме того, можно сделать, чтобы в случае генерации в виде монолитов или подземных врат эти проходы ставились как можно дальше от других монолитов и охран проходов в зонах

Если что-то делать с проходом - нравится это решение. Очень не хочется видеть одностронники.
Аватар пользователя
7 лет назад
Жалобы на ранние встречи, скорее всего, поступают в сторону "дефолтной" версии шаблона, которая сейчас используется в Хоте. В версии 6lm10a(j) проблема решена отсутствием дорог в свободных проходах и, как по мне, этого вполне достаточно. Ранние встречи в таком случае возможно, только при генерации портала рядом с дорогой, но это происходит в пределах допустимого чандомчика)

По утопам соглашусь с Саньком. Увеличение частоты утоп нужно делать на ряду с ограничением по зонам, т.к. генерация 2+ утоп в угловых/центральных трежах тоже выглядит имбовато

ПС. Помимо 6lm я бы ещё обратил внимание на кол-во утоп на даймонде(роадс).
В ответ пользователю matador99
7 лет назад
matador99
Жалобы на ранние встречи, скорее всего, поступают в сторону "дефолтной" версии шаблона, которая сейчас используется в Хоте. В версии 6lm10a(j) проблема решена отсутствием дорог в свободных проходах и, как по мне, этого вполне достаточно. Ранние встречи в таком случае возможно, только при генерации портала рядом с дорогой, но это происходит в пределах допустимого чандомчика).
В дефолтной версии 6лм и так там запрещена дорога. Её изменили в январе вместе с появлением 1.5 хоты.

Ограничить количество утоп в зонах норм идея. И/или сделать всё-таки меньше утоп, чем в соде, из-за большего числа полезных реликов. Но тут нужны тесты реальными играми.
На Ностальгии (даймонде мб тоже) бы ещё увеличить количество утоп.
7 лет назад
Плюсую идею санька. И она должна распространяться не только на утопы, но и на консы/улики/цеха/ульи/башни..
В ответ пользователю saneok
7 лет назад
saneok
нужно выствить лимиты утоп на зону,чтобы слишком много не было,а частоту можно увеличить,так вроде как ровнее будут утопы
matador99
По утопам соглашусь с Саньком. Увеличение частоты утоп нужно делать на ряду с ограничением по зонам, т.к. генерация 2+ утоп в угловых/центральных трежах тоже выглядит имбовато
То есть предлагается везде, кроме супертреж, ограничить количество 1 утопией?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1242 гостей