Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#759
Предложение по технике.
Было бы очень полезно, если бы можно было просмотреть навести курсор на стека в бою и посмотреть его статус.
В бою(особенно в консерваториях) может возникнуть такая ситуация, что вы не уследите кто из вражеских стеков уже сходил, кто промедлил и ждёт лучшего момента, с кого снята ответка с кого нет.
Для грифонов в консерватории ещё бывает непонятно кто ходит следующим.
Аватар пользователя
#760
А я так долго ждал водные шаблоны, что интерес к героям постепенно начинает пропадать... Все-таки герои без воды это не то :) Пришла идея вот для какого шаблона: у игроков есть стартовые острова, на которых есть все шахты и по мелочи всякого. Самое интересное начинается на воде, которая таит в себе много наград, но также и много опасностей. По морю плавают корабли компьютеров со случайной армией. Можно сделать так: 5 стеков со случайной армией, но для каждого уровня установлен диапазон. Например, если стек 1-2 ого уровня, то в нем 20-49 юнитов, соответственно: 3-4 : 10-19, 5-6 : 5-9, 7 : 1-4. Стартовые города компов изолированы в подземке, докуда никак не добраться. У каждого героя в корабле есть набор артефактов, который является бонусом при его побитии.

Еще в редакторе есть опция установить охрану конкретной клетки. Т.е. если наступаешь на клетку - начинается бой. В случайном шаблоне можно сделать случайное расположение данных клеток, где на воде на тебя нападает один морской змей, или много океанид. Это сделает игру на воде действительно непредсказуемой и интересной, особенно если на воде так же будет много всяких бонусов.

Что для этого требуется: возможность в редакторе задать, скажем по 4 корабля от каждого компа со случайной армии и задать разброс для монстров в стеке для каждого уровня. Изменить поведение компов, чтобы они ничего не собирали, не нападали друг на друга и не высаживались на сушу. Также сделать возможность задать случайные войска в случайных клетках, аналогично опции в редакторе карт.
#761
Предлагаю перенести золотых големов на 4 уровень с 5го, а алмазных на 5й с 6го, сделать им прирост 4 и 3 соответственно (вместо текущих 3 и 2) и снизить цену процентов на 40. Вообще не понимаю кто поставил этих големов на 5 и 6 уровни соответственно, когда по показателям они четко соответствуют 4 и 5. ГО из алмазных големов на Джебусе слишком халявная из-за этого.
Аватар пользователя
#762
ЗнатокИгры, сколько раз ты встречал алмазных големов на ГО джебуса? ))) Ну разве что со слабыми охранами играл.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Аватар пользователя
#763
Еще одна сумасбродная мыслЯ как переделать Орлоглаз: пускай он дает герою шанс на еще один левелап при получении левелапа. ;)

... или дает герою при левелапе шанс получить рандомное заклинание того левела, которое соответствует прокачке мудрости. т.е. на начальном уровне прокачки мудрости - 3 лвл, на продвинутом - 4 лвл , на эксперте - 5 лвла. т.е. на эксперт Орлоглазе получается шанс будет 30% что вполне в духе кат очек на XL-ках, когда все перестраиваются и ищут контроль. Да, попахивает абузом, но и меняет мету в какой-то мере..
Аватар пользователя
#764
Очень похожее по поводу орлоглаза уже предлагали, но всё это хз хз хз.

А вот не абсурдная идея: позволить при наличии дипломатии сбегать/откупаться даже при надетых наручах.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#765
приснилась постройка за варваров, которая бы открывала объекты на карте.
Но такая здание всегда было - оно внешнее, напоминает курятник, который отображает некоторые постройки на карте.
Верните курятник)
ICQ: 482587818

Discord ID: 346139521903230976
Nickname Discord: Fill-ua#7263
Аватар пользователя
#766
Не знаю, в чем это реализовывается, напишу тут: сделать бы при вступлении в битву с нейтралами и компами отдельный таймер, чтобы в каждый момент точно знать сколько прошло именно в бою, и когда начнёт тратиться общий таймер. Например, при 16+8+1, чтобы когда зашёл в битву, появлялась отдельно эта минута.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#767
=Lizard=
Не знаю, в чем это реализовывается, напишу тут: сделать бы при вступлении в битву с нейтралами и компами отдельный таймер, чтобы в каждый момент точно знать сколько прошло именно в бою, и когда начнёт тратиться общий таймер. Например, при 16+8+1, чтобы когда зашёл в битву, появлялась отдельно эта минута.

+, полезная штука
discord: Nodl#5086
В ответ пользователю Nodl
Аватар пользователя
#768
Насчет AI. Не знаю менялось ли AI в хоте но хотелось бы чтобы он был поумней.

В моем шаблоне Survival я убираю многие обьекты из зон компов, иначе они просто бессмысленно бегают и собирают все подряд. Очень не еффективно тратят мувы при этом. Также я стараюсь сделать ихние локации максимально компактными чтобы у них все было под рукой. В первую очередь тюрьмы. Комп просто не хочет строить героев и все тут. Не хочет грейдить юнитов даже если у него тонны ресурсов, приходится давать ему старый форт каждый раз и даже в этом случае он не всегда грейдит.

Еще из моих наблюдений:
Комп не передает важные арты/скроллы другим героям. Не контрит слепоту почти никак. Не передает воиска другим героям. Не выкидывает трэшевые стэки юнитов портящих мораль. Юзает мэйнов чтоб подбирать всякий хлам. Игнорит важные обьекты, например когда релики почти без охраны лежат. Ману тратит куда попало, и восстанавливать особо не желает.. если колодец есть может и заюзает по пути, а так чтоб намеренно отсидеть в городе - врядли.
Аватар пользователя
#769
если все это прописать у людей шансов маловато :D
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
В ответ пользователю saneok
Аватар пользователя
#770
saneok
если все это прописать у людей шансов маловато :D

На то и задумка.
Ну как вариант дополнительная шкала сложности от "Таракана" (бегает жрет ресы) до 300IQ Папашки.
Аватар пользователя
#771
по-моему мнению компы и так вносят дополнительный дисбаланс в игру (у кого-то ближний комп ставит 1000, циту и оставляет город пустым, а у кого-то Циель сидит в замке с 5сп и полной скупкой и проч.). Если ещё компов делать умнее, это будет дикая казуальность чисто для сингла, в турнирах шаблоны с компами играть будет глупо.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
#772
Наоборот же ) казуальности не будет - всегда будет Циелька плюс-минус
Впрочем, если за все эти годы было не по силам добавить вопрос - "пить вартекс или нет?", то мечты о вменяемом AI, вообще абсолютно несбыточны.
https://www.twitch.tv/grando__
#773
увеличьте как стоимость покупки навыков в универе у конфлюкса ( может в прогрессии как то) ...(идея санька) поддерживаю