Перейти к содержанию

Сообщения от Осколки Рейма

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
#1266
Hentai
Можно после распределения групп O:-)
)

Го 2.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#1267
Короче ладно, вот вам карты с которыми вам предстоит играть, может проще определиться будет:

Группа 2:

Необходимо разместиться на этой территории и воспрепятствовать прохождению противника через нижнее южное пространство.

Группа 1:

Необходимо пробраться либо по земле либо через горы на территорию ларианской базы и обезвредить противника. Если идти через горы, будет играть роль скрытность персонажей. Голубое - открытое пространство, по и с которого можно стрелять.

Ингельстер

Происхождение: Подопытный Джейла Хельсварда/Фенрир
Сущность: 8-2-0-0-0
1: +25% к здоровью
2: +20% к меткости и уклонению
Убеждения

Урон увеличивается на 50%, дополнительная атака, дальность стрельбы из любого оружия выше на 4, область действия негативных заклинаний увеличена на 2.
Перки

+10 к здоровью за каждую единицу силы; +1% урону в ближнем бою за каждую единицу силы.

Характеристики
Сила: 54
Интеллект: 42
Воля: 60
Ловкость: 57
Восприятие: 59
Мудрость: 10
Харизма: 50

Параметры
Здоровье: 2322
Выносливость: 54
Урон (ближний, базовый): +54%
Урон (ближний): +54%
Магическая энергия: 420
Сила магии: 42
Эффективность заклинаний: +210%
Проверки воли: 60
Уклонение: 187 (289)
Инициатива: 57
Меткость: 151 (234)
Наблюдательность: 59
Опыт: +10%
Награда: +40%
Урон от огня -30%
Урон от воды -30%
Урон от воздуха -30%
Урон от тьмы -5%
Урон от света -5%
Крит: 25%
Скорость: 13

Специализации

В одно время может быть активен только лишь один эффект.
— Лидерство
1. Персонажи под командованием командира получают +3 к скорости и +(харизма) к инициативе
— Наступление
1. Персонажи под командованием командира получают +(харизма) к меткости
— Маневры
1. Персонажи под командованием командира получают +(харизма) к уклонению
— Подавление
1. Персонажи под командованием командира получают +(харизма/2)% к урону
— Отступление
1. Персонажи под командованием командира (включая его самого) покидают бой. Может быть использовано не ранее пятого хода и только один раз в день
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к харизме
B. +2 к скорости
C. +15 к уклонению
Второй ряд
A. +15 к харизме
B. +3 к скорости
C. +20 к уклонению
Третий ряд
A. +20 к харизме
B. Возможность использовать два командирских умения одновременно


Эфемерный пистолет
— Скорость рук
1. +1 дополнительная атака
2. Каждая последовательная атака в бою наносит на 25% больше урона (лимит: +250%). В случае промаха этот эффект аннулируется
3. Активное умение: одиночный выстрел с шансом (восприятие против силы) обезоружить противника. Не наносит урона. Перезарядка: 1
— Концентрация
1. Активное умение: начиная со следующего хода персонаж получает удвоенную меткость и уклонение, а также дополнительный выстрел.
Продолжительность: три хода. Перезарядка: 3 (после окончания действия)
2. +1 к меткости за каждую единицу ловкости
3. Перезарядка не тратит ход, контратака в случае успешного уклонения
— Мираж
1. +1 к уклонению за каждую единицу восприятия
2. Активное умение: персонаж преодолевает выбранное расстояние и наносит урон по всем противникам (при наличии нужного количества патронов в обойме). Шанс смертельного выстрела: 20%. Область действия: 1:3-8:3. Перезарядка: 2
3. +35% к меткости, +35% к уклонению
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +50% к урону


— Боевой нож
1. Атаки ножом отнимают 10% максимального здоровья противника
2. Контратака на каждом успешном уклонении
3. Персонаж может бросить нож в шею или сердце противника. Меткость для такой атаки вдвое ниже и после её применения необходимо потратить ход на смену оружия. Эта атака наносит 120% урона от максимального здоровья противника, но не игнорирует броню.
— Разведка
1. +2 к скрытности за каждую единицу ловкости.
2. Незаметные атаки убивают противника.
3. Успешные незаметные убийства не раскрывают персонажа.
— Экипировка
1. Персонаж может использовать до трех осколочных гранат за бой.
Урон: 750
Дальность: 16
Область действия: 3х3
2. Персонаж может пользоваться доспехами, продвинутой броней, энхансерами и прочими предметами инвентаря не имея соответствующих навыков.
3. Персонаж получает способность ремонтировать сложные механизмы и простое поврежденное снаряжение, но лишь до 75% эффективности.
— Мастерство
Первый ряд
A. +30% к здоровью
B. +30% к здоровью
C. +30% к здоровью
Второй ряд
A. +20 к уклонению
B. +20 к уклонению
C. +20 к уклонению
Третий ряд
A. +5 к скорости
B. +100% к критическому урону
Снаряжение
Ворон (Пистолет)
Урон: 90, 5% от максимального здоровья противника.
Обойма: 12
Время перезарядки: 1
Дальность: 12
Два доп. выстрела

Боевой нож
Урон: 50

Броня Ингельстера
-40% урон от физических атак
-40% к урону от огня
-40% к урону от воды
-40% к урону от воздуха
-40% к урону от тьмы
-40% к урону от света
-40% к урону от магии

Шлем Ингельстера
Урон от критических атак -50%

Патроны
60

Крайт

Происхождение: Подопытный Джейла Хельсварда/Фенрир
Сущность: 9-1-0-0-0
+25% к здоровью
Убеждения

+10 к меткости, уклонению и проверкам воли/выносливости за каждого соратника в бою (лимит: 80)
Перки

+10 к здоровью за каждую единицу силы; +1% урону в ближнем бою за каждую единицу силы.

Характеристики
Сила: 80
Интеллект: 38
Воля: 50
Ловкость: 65
Восприятие: 65
Мудрость: 25
Харизма: 25

Параметры
Здоровье: 7552
Выносливость: 145
Урон (ближний, базовый): +160%
Урон (ближний): +130%
Магическая энергия: 380
Сила магии: 38
Эффективность заклинаний: +190%
Проверки воли: 50
Уклонение: 125
Инициатива: 65
Меткость: 145
Наблюдательность: 65
Опыт: +25%
Награда: +25%
Урон от огня -12.5%
Урон от воды -12.5%
Урон от воздуха -12.5%
Урон от тьмы -12.5%
Урон от света -12.5%
Крит: 0%
Скорость: 11

Специализации

— Боевой нож
1. Атаки ножом отнимают 10% максимального здоровья противника
2. Контратака на каждом успешном уклонении
3. Персонаж может бросить нож в шею или сердце противника. Меткость для такой атаки вдвое ниже и после её применения необходимо потратить ход на смену оружия. Эта атака наносит 120% урона от максимального здоровья противника, но не игнорирует броню.
— Разведка
1. +2 к скрытности за каждую единицу ловкости.
2. Незаметные атаки убивают противника.
3. Успешные незаметные убийства не раскрывают персонажа.
— Экипировка
1. Персонаж может использовать до трех осколочных гранат за бой.
Урон: 750
Дальность: 16
Область действия: 3х3
2. Персонаж может пользоваться доспехами, продвинутой броней, энхансерами и прочими предметами инвентаря не имея соответствующих навыков.
3. Персонаж получает способность ремонтировать сложные механизмы и простое поврежденное снаряжение, но лишь до 75% эффективности.
— Мастерство
Первый ряд
A. +30% к здоровью
B. +30% к здоровью
C. +30% к здоровью
Второй ряд
A. +20 к уклонению
B. +20 к уклонению
C. +20 к уклонению
Третий ряд
A. +5 к скорости
B. +100% к критическому урону


Путь Меча (Путь Меча)
Двуручный меч.
— Опыт мечника
1. +1% к базовому урону за каждую единицу силы
2. +10 к здоровью и +1 к выносливости за каждую единицу ловкости
3. +1 к меткости за каждую единицу силы
— Сияние лезвия
1. Наносит обычный урон по выбранному персонажу и увеличивает получаемый им урон из любых источников на 30% до конца боя. Эффект кумулятивный. Перезарядка: 1
— Блеск клинка
Это умение может использоваться двумя способами.
1. Наносит обычный урон по выбранному персонажу и снижает его уклонение и меткость на значение своей харизмы на три хода.
2. Наносит обычный урон по всем противникам вокруг себя и снижает их уклонение и меткость на значение своей харизмы на один ход.
Перезарядка: 3 хода
— Сейсмическая волна
Наносит урон по прямой линии 3х9, разрушает преграды. Персонажи не прошедшие проверку выносливости (против выносливости персонажа) будут парализованы на 1 ход. В случае успешной проверки силы их скорость снизится до трех единиц на 3 хода. Перезарядка: 3 хода
— Убийца чудовищ
A. +50% шанс критического урона и +400% к финальному урону против существ и персонажей которые имеют 2000 максимального здоровья или выше
B. +75 к меткости, уклонению и проверкам воли против персонажей, чья человечность ниже 6.
— Прозрение
1. Парирование (меткость)
2. Контратака в случае успешного уклонения или парирования
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к харизме
B. +2 к скорости
C. +10 к силе
Второй ряд
A. +200 к здоровью
B. +200 к здоровью
C. +200 к здоровью
Третий ряд
A. +50% к здоровью
B. +50% к урону

Снаряжение
Титан (двуручный меч)
Урон: 200
Не разрушается.

Боевой нож
Урон: 50

Броня Фенрира
Физический урон -30%
Эфемерный урон -30%
Магический урон -30%

Литта

Происхождение: Вооруженные силы Лариана
+60 (базовая) и +60% (финальная) меткость при использовании эфемерного оружия; эфемерное оружие на старте.
Сущность: 7-2-1-0-0
+25% к здоровью
+20% к меткости и уклонению
+5% сопротивление физическому урону
Убеждения

+4 к ОН
Перки

+1 к меткости и наблюдательности за каждую единицу восприятия.

Характеристики
Сила: 18
Интеллект: 30
Воля: 35
Ловкость: 45
Восприятие: 64
Мудрость: 22
Харизма: 27

Параметры
Здоровье: 225
Выносливость: 18
Урон (ближний, базовый): +18%
Урон (ближний): +0%
Магическая энергия: 300
Сила магии: 30
Эффективность заклинаний: +150%
Проверки воли: 35
Уклонение: 96
Инициатива: 45 (75)
Меткость: 606
Наблюдательность: 128
Опыт: +22%
Награда: +27%
Урон от огня -17.5%
Урон от воды -17.5%
Урон от воздуха -17.5%
Урон от тьмы -11%
Урон от света -11%
Крит: 45%
Скорость: 5

Специализации

— Орлиный глаз
1. Шанс критического урона +20%
2. +(восприятие)% урона
3. +50% к меткости
— Странник
1. +2 к дальности стрельбы, +2 к скорости передвижения
2. Умение 1: скорость передвижения в два раза выше (активное умение). Перезарядка: 1
3. Умение 2: иммунитет к направленным действиям до начала следующего хода. Перезарядка: 1
— Казнь
1. Персонаж выстреливает оставшиеся в барабане патроны по выбранному противнику. Перезарядка: 5
2. +50% к урону для этого умения
3. Автоматическая перезарядка барабана после использования этого умения, -1 к длительности перезарядки этого умения
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +50% к урону

Снаряжение
Свобода (Револьвер)
Урон: 300
Барабан: 6
Время перезарядки: 2
Дальность: 10

Механические часы
+30 к инициативе

Тройз

Происхождение: Подопытный Джейла Хельсварда/Фенрир
Сущность: 8-2-0-0-0
+25% к здоровью
+20% к меткости и уклонению
Убеждения

+50% ко всем параметрам и +4 к скорости передвижения если персонаж действует в одиночку.
Перки

В случае успешного уклонения персонаж наносит ответную атаку; эта атака никогда не промахивается.

Характеристики
Сила: 60
Интеллект: 35
Воля: 50
Ловкость: 90
Восприятие: 60
Мудрость: 5
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 2322
Выносливость: 60
Урон (ближний, базовый): +60%
Урон (ближний): +0%
Магическая энергия: 350
Сила магии: 35
Эффективность заклинаний: +175%
Проверки воли: 50
Уклонение: 150 (180)
Инициатива: 130
Меткость: 60 (72)
Наблюдательность: 60
Опыт: +5%
Награда: +5%
Урон от огня -25%
Урон от воды -25%
Урон от воздуха -25%
Урон от тьмы -2.5%
Урон от света -2.5%
Крит: 0%
Скорость: 13

Специализации

— Боевой нож
1. Атаки ножом отнимают 10% максимального здоровья противника
2. Контратака на каждом успешном уклонении
3. Персонаж может бросить нож в шею или сердце противника. Меткость для такой атаки вдвое ниже и после её применения необходимо потратить ход на смену оружия. Эта атака наносит 120% урона от максимального здоровья противника, но не игнорирует броню.
— Разведка
1. +2 к скрытности за каждую единицу ловкости.
2. Незаметные атаки убивают противника.
3. Успешные незаметные убийства не раскрывают персонажа.
— Экипировка
1. Персонаж может использовать до трех осколочных гранат за бой.
Урон: 750
Дальность: 16
Область действия: 3х3
2. Персонаж может пользоваться доспехами, продвинутой броней, энхансерами и прочими предметами инвентаря не имея соответствующих навыков.
3. Персонаж получает способность ремонтировать сложные механизмы и простое поврежденное снаряжение, но лишь до 75% эффективности.
— Мастерство
Первый ряд
A. +30% к здоровью
B. +30% к здоровью
C. +30% к здоровью
Второй ряд
A. +20 к уклонению
B. +20 к уклонению
C. +20 к уклонению
Третий ряд
A. +5 к скорости
B. +100% к критическому урону


— Дисциплина
1. +10 к меткости и уклонению за каждого соратника в бою (лимит: 80)
2. Все потребляемые персонажем предметы вне боя имеют +1 к числу применений
3. При использовании арбалета персонаж стреляет три раза вместо одного, но каждая атака наносит лишь 60% урона.
При использовании лука персонаж отправляет противника; -10% текущего здоровья, меткости и уклонения до конца боя в конце хода, не стакается.
При использовании двуручного оружия персонаж получает +1% к урону за каждую единицу ловкости и восприятия.
При использовании одноручного оружия персонаж получает способность парировать вражеские атаки; если эта способность и так есть, +50% к меткости для парирования.
При использовании кинжала меткость персонажа добавляется к финальному урону.
При использовании эфемерного оружия персонаж получает +1% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия.
При ношении любой брони персонаж также получает на 10% меньше урона из любых источников (первый слой)
— Блицкриг
+5 к скорости передвижения
+40 к инициативе
+1 дополнительная атака для любого оружия
Дополнительный ход если группа персонажа является инициатором неожиданного нападения
— Диверсия
1. +1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости.
Первая атака из состояния скрытности наносит двойной урон и парализует противника
2. Персонаж может делать бомбы
Урон: 500
Дальность: 12
Область действия: 5х5
Паралич на один ход (проверка силы против восприятия).
В месяц можно приготовить до 5 штук
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +10 к ловкости
C. +10 к восприятию
Второй ряд
A. +15 к силе
B. +15 к ловкости
C. +15 к восприятию
Третий ряд
A. +20% к урону из любых источников за каждое очко демона, +10% к максимальному здоровью за каждую единицу человечности
B. Свободное переключение оружия и стилей

Снаряжение
Боевой нож (3)
Урон: 50

Рина

Происхождение: Аккервальд и западный Брайтвин
Сущность: 9-1-0-0-0
+25% к здоровью
Убеждения

+10 к меткости, уклонению и проверкам воли/выносливости за каждого соратника в бою (лимит: 80)
Перки

+1 к меткости и наблюдательности за каждую единицу восприятия.

Характеристики
Сила: 25
Интеллект: 25
Воля: 35
Ловкость: 40
Восприятие: 65
Мудрость: 5
Харизма: 15

Параметры
Здоровье: 312
Выносливость: 25
Урон (ближний, базовый): +25%
Урон (ближний): +0%
Магическая энергия: 250
Сила магии: 25
Эффективность заклинаний: +125%
Проверки воли: 35
Уклонение: 40
Инициатива: 40
Меткость: 130
Наблюдательность: 65
Опыт: +5%
Награда: +15%
Урон от огня -17.5%
Урон от воды -17.5%
Урон от воздуха -17.5%
Урон от тьмы -2.5%
Урон от света -2.5%
Крит: 50%
Скорость: 3

Специализации

— Аркебуза
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия
— Снайперская аркебуза
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия
— Ручная пушка
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15% к урону
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +25% к урону
C.+15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +25% к шансу критического урона
B. +50% к урону


— Дисциплина
1. +10 к меткости и уклонению за каждого соратника в бою (лимит: 80)
— Диверсия
1. +1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости.
Первая атака из состояния скрытности наносит двойной урон и парализует противника

Снаряжение
Шлем Фенрира
Урон от критических атак -30%

Броня Фенрира
Физический урон -30%
Эфемерный урон -30%
Магический урон -30%

Снайперская винтовка Рины
Урон: 500
Дальность: 30
Перезарядка: 1

Райн

Происхождение: Подопытный Джейла Хельсварда/Фенрир
Сущность: 8-2-0-0-0
Убеждения

+50% ко всем параметрам и +4 к скорости передвижения если персонаж действует в одиночку.
Перки

Все броски в два раза выше в сражениях один на один.

Характеристики
Сила: 60
Интеллект: 40
Воля: 40
Ловкость: 55
Восприятие: 70
Мудрость: 20
Харизма: 20

Параметры
Здоровье: 2322
Выносливость: 60
Урон (ближний, базовый): +60%
Урон (ближний): +0%
Магическая энергия: 400
Сила магии: 40
Эффективность заклинаний: +200%
Проверки воли: 40
Уклонение: 150 (180)
Инициатива: 95
Меткость: 145 (246)
Наблюдательность: 70
Опыт: +20%
Награда: +20%
Урон от огня -20%
Урон от воды -20%
Урон от воздуха -20%
Урон от тьмы -10%
Урон от света -10%
Крит: 100%
Скорость: 13

Специализации

— Боевой нож
1. Атаки ножом отнимают 10% максимального здоровья противника
2. Контратака на каждом успешном уклонении
3. Персонаж может бросить нож в шею или сердце противника. Меткость для такой атаки вдвое ниже и после её применения необходимо потратить ход на смену оружия. Эта атака наносит 120% урона от максимального здоровья противника, но не игнорирует броню.
— Разведка
1. +2 к скрытности за каждую единицу ловкости.
2. Незаметные атаки убивают противника.
3. Успешные незаметные убийства не раскрывают персонажа.
— Экипировка
1. Персонаж может использовать до трех осколочных гранат за бой.
Урон: 750
Дальность: 16
Область действия: 3х3
2. Персонаж может пользоваться доспехами, продвинутой броней, энхансерами и прочими предметами инвентаря не имея соответствующих навыков.
3. Персонаж получает способность ремонтировать сложные механизмы и простое поврежденное снаряжение, но лишь до 75% эффективности.
— Мастерство
Первый ряд
A. +30% к здоровью
B. +30% к здоровью
C. +30% к здоровью
Второй ряд
A. +20 к уклонению
B. +20 к уклонению
C. +20 к уклонению
Третий ряд
A. +5 к скорости
B. +100% к критическому урону


Эфемерная винтовка
— Выстрел в голову
1. +25% к урону
2. +25% к урону
3. Активное умение: -50% к финальной меткости, +250% к базовому урону. Перезарядка: 1
— Прицельная стрельба
1. +1 к меткости за каждую единицу интеллекта
2. +20% шанс критического урона
3. +20% шанс критического урона
— Снайпер
1. +50% к меткости
2. Дальность стрельбы увеличена в три раза
3. Убийства обновляют ход персонажа
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +50% к урону


— Дисциплина
1. +10 к меткости и уклонению за каждого соратника в бою (лимит: 80)
2. Все потребляемые персонажем предметы вне боя имеют +1 к числу применений
3. При использовании арбалета персонаж стреляет три раза вместо одного, но каждая атака наносит лишь 60% урона.
При использовании лука персонаж отправляет противника; -10% текущего здоровья, меткости и уклонения до конца боя в конце хода, не стакается.
При использовании двуручного оружия персонаж получает +1% к урону за каждую единицу ловкости и восприятия.
При использовании одноручного оружия персонаж получает способность парировать вражеские атаки; если эта способность и так есть, +50% к меткости для парирования.
При использовании кинжала меткость персонажа добавляется к финальному урону.
При использовании эфемерного оружия персонаж получает +1% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия.
При ношении любой брони персонаж также получает на 10% меньше урона из любых источников (первый слой)
— Блицкриг
+5 к скорости передвижения
+40 к инициативе
+1 дополнительная атака для любого оружия
Дополнительный ход если группа персонажа является инициатором неожиданного нападения
— Диверсия
1. +1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости.
Первая атака из состояния скрытности наносит двойной урон и парализует противника
2. Персонаж может делать бомбы
Урон: 500
Дальность: 12
Область действия: 5х5
Паралич на один ход (проверка силы против восприятия).
В месяц можно приготовить до 5 штук
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +10 к ловкости
C. +10 к восприятию
Второй ряд
A. +15 к силе
B. +15 к ловкости
C. +15 к восприятию
Третий ряд
A. +20% к урону из любых источников за каждое очко демона, +10% к максимальному здоровью за каждую единицу человечности
B. Свободное переключение оружия и стилей
Снаряжение
Боевой нож
Урон: 50

Броня Фенрира
Физический урон -30%
Эфемерный урон -30%
Магический урон -30%

Эфемерная винтовка Райна
Урон: 500
Дальность: 20
Перезарядка: 1
Обойма: 4

Патроны
20

Гильза

Происхождение: Орион
Сущность: 8-2-0-0-0
+25% к здоровью
+20% к меткости и уклонению
Убеждения

Урон увеличивается на 50%, дополнительная атака, дальность стрельбы из любого оружия выше на 4, область действия негативных заклинаний увеличена на 2.
Перки

+1 к уклонению за каждую единицу ловкости, +2 к скорости передвижения.

Характеристики
Сила: 30
Интеллект: 29
Воля: 42
Ловкость: 88
Восприятие: 60
Мудрость: 5
Харизма: 7

Параметры
Здоровье: 375
Выносливость: 30
Урон (ближний, базовый): +29%
Урон (ближний): +0%
Магическая энергия: 290
Сила магии: 29
Эффективность заклинаний: +145%
Проверки воли: 42
Уклонение: 236 (283)
Инициатива: 128
Меткость: 148 (177)
Наблюдательность: 60
Опыт: +5%
Награда: +7%
Урон от огня -21%
Урон от воды -21%
Урон от воздуха -21%
Урон от тьмы -2.5%
Урон от света -2.5%
Крит: 45%
Скорость: 18

Специализации

Имперское искусство меча
— Танец с мечом
1. +1 к уклонению за каждую единицу восприятия
2. +1 к меткости за каждую единицу ловкости
3. Успешные атаки персонажа могут запретить противнику использовать активные умения на следующий ход и снимет с него все положительные эффекты (интеллект -> воля)
— Полумесяц
1. Атаки персонажа наносят урон всем стоящим перед ним противникам
2. +100% к критическому урону
3. +2 дополнительные атаки
— Лунный Танец
1. +2 к скорости передвижения
2. Умение 1: персонаж атакует всех противников на линии своего движения по прямой. Перезарядка: 2 хода
3. Все персонажи вокруг мечника (+2) получают 133% урона вплоть до 12 раз (всего). Перезарядка: 5
— Мастерство
Первый ряд
A. +2 к скорости
B. +2 к скорости
C. +2 к скорости
Второй ряд
A. +15% к шансу критического урона
B. +15% к шансу критического урона
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. Критические атаки пробивают броню противника


— Дисциплина
1. +10 к меткости и уклонению за каждого соратника в бою (лимит: 80)
2. Все потребляемые персонажем предметы вне боя имеют +1 к числу применений
3. При использовании арбалета персонаж стреляет три раза вместо одного, но каждая атака наносит лишь 60% урона.
При использовании лука персонаж отправляет противника; -10% текущего здоровья, меткости и уклонения до конца боя в конце хода, не стакается.
При использовании двуручного оружия персонаж получает +1% к урону за каждую единицу ловкости и восприятия.
При использовании одноручного оружия персонаж получает способность парировать вражеские атаки; если эта способность и так есть, +50% к меткости для парирования.
При использовании кинжала меткость персонажа добавляется к финальному урону.
При использовании эфемерного оружия персонаж получает +1% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия.
При ношении любой брони персонаж также получает на 10% меньше урона из любых источников (первый слой)
— Блицкриг
+5 к скорости передвижения
+40 к инициативе
+1 дополнительная атака для любого оружия
Дополнительный ход если группа персонажа является инициатором неожиданного нападения
— Диверсия
1. +1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости.
Первая атака из состояния скрытности наносит двойной урон и парализует противника
2. Персонаж может делать бомбы
Урон: 500
Дальность: 12
Область действия: 5х5
Паралич на один ход (проверка силы против восприятия).
В месяц можно приготовить до 5 штук
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +10 к ловкости
C. +10 к восприятию
Второй ряд
A. +15 к силе
B. +15 к ловкости
C. +15 к восприятию
Третий ряд
A. +20% к урону из любых источников за каждое очко демона, +10% к максимальному здоровью за каждую единицу человечности
B. Свободное переключение оружия и стилей

Снаряжение
Броня Гильзы
Три раза за бой аннулирует урон получаемый персонажем.

Меч Гильзы
Урон: 100
Каждая успешная атака оставляет на противнике ранение, когда этих ранений становится пять, он получает (ловкость*10) ед. истинного урона.

Митч

Происхождение: Форт Ордегард
Сущность: 3-2-5-0-0
+25% к здоровью
+20% к меткости и уклонению
+25% сопротивление физическому урону
-20 к харизме
Убеждения

Урон увеличивается на 50%, дополнительная атака, дальность стрельбы из любого оружия выше на 4, область действия негативных заклинаний увеличена на 2.
Перки

Персонаж может стрелять или колдовать и передвигаться одновременно.

Характеристики
Сила: 100
Интеллект: 5
Воля: 5
Ловкость: 5
Восприятие: 80
Мудрость: 5
Харизма: 0

Параметры
Здоровье: 1250
Выносливость: 100
Урон (ближний, базовый): +100%
Урон (ближний): +0%
Магическая энергия: 50
Сила магии: 5
Эффективность заклинаний: +25%
Проверки воли: 5
Уклонение: 57 (68)
Инициатива: 5
Меткость: 132 (158)
Наблюдательность: 80
Опыт: +5%
Награда: +5%
Урон от огня -2.5%
Урон от воды -2.5%
Урон от воздуха -2.5%
Урон от тьмы -0%
Урон от света -0%
Крит: 37%
Скорость: 5

Специализации

Эфемерный дробовик
— Эксперт
1. Дальность стрельбы +2, скорость передвижения +2
2. Получаемый персонажем урон ниже на 25%
3. Атаки персонажа игнорируют 75% брони противника
— Специалист
1. Атаки персонажа наносят урон по области 3х1
2. Атаки персонажа наносят урон по области 3х3
3. Атаки персонажа снижают инициативу задетых выстрелом персонажей на 50
— Поддерживающий выстрел
1. Персонаж заряжает в свое оружие специальный патрон и стреляет им над областью 3х3. Персонажи в зоне действия восстанавливают 25% здоровья и магической энергии. Только в бою. Перезарядка: 3
2. Персонаж заряжает в свое оружие специальный патрон и стреляет им над областью 3х3. Персонажи в зоне действия наносят на 40% урона до конца хода. Только в бою. Перезарядка: 3
3. Персонаж заряжает в свое оружие специальный патрон и стреляет им над областью 3х3. Персонажи в зоне действия получают на 50% меньше урона конца хода. Только в бою. Перезарядка: 3
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +50% к урону

Снаряжение
Эфемерный дробовик Митча
Урон: 500
Дальность: 6
Перезарядка: 2
Вместительность: 2

Патроны
30

Шлем Фенрира
Урон от критических атак -30%

Броня Митча
Физический урон -65%
Эфемерный урон -65%

Норио

Происхождение: Нихон
Сущность: 8-2-0-0-0
+25% к здоровью
+20% к меткости и уклонению
Убеждения

Персонаж получает в два раза больше опыта.
Перки

+10 к здоровью за каждую единицу силы; +1% урону в ближнем бою за каждую единицу силы.

Характеристики
Сила: 55
Интеллект: 46
Воля: 54
Ловкость: 79
Восприятие: 56
Мудрость: 20
Харизма: 10

Параметры
Здоровье: 2475
Выносливость: 55
Урон (ближний, базовый): +213%
Урон (ближний): +55%
Магическая энергия: 460
Сила магии: 46
Эффективность заклинаний: +230%
Проверки воли: 54 (64)
Уклонение: 79
Инициатива: 119
Меткость: 56 (126)
Наблюдательность: 56
Опыт: +0%
Награда: +0%
Урон от огня -27%
Урон от воды -27%
Урон от воздуха -27%
Урон от тьмы -10%
Урон от света -10%
Крит: 0%
Скорость: 11

Специализации

Путь воина
— Баттодзюцу
1. +50% меткость
2. +50% меткость
3. Персонаж может парировать вражеские атаки и выстрелы
— Мэйдзин
1. +50% игнорирование брони
2. +50% игнорирование брони
3 +1 дополнительная атака
— Иайдо
1. Воин может нанести неожиданный удар по противнику рядом с которым он находится. Такой удар, в случае успеха, наносит в десять раз больше урона. Скрытность против наблюдательности, только вне боя
2. +20 к ловкости
3. +20 к восприятию
— Мастерство
Первый ряд
A. +2 к скорости
B. +10 к ловкости
C. +10 к восприятию
Второй ряд
A. +3 к скорости
B. +15 к ловкости
C. +15 к восприятию
Третий ряд
A. +1 дополнительная атака
B. +1 дополнительная атака


— Дисциплина
1. +10 к меткости и уклонению за каждого соратника в бою (лимит: 80)
2. Все потребляемые персонажем предметы вне боя имеют +1 к числу применений
3. При использовании арбалета персонаж стреляет три раза вместо одного, но каждая атака наносит лишь 60% урона.
При использовании лука персонаж отправляет противника; -10% текущего здоровья, меткости и уклонения до конца боя в конце хода, не стакается.
При использовании двуручного оружия персонаж получает +1% к урону за каждую единицу ловкости и восприятия.
При использовании одноручного оружия персонаж получает способность парировать вражеские атаки; если эта способность и так есть, +50% к меткости для парирования.
При использовании кинжала меткость персонажа добавляется к финальному урону.
При использовании эфемерного оружия персонаж получает +1% к шансу критического урона за каждую единицу восприятия.
При ношении любой брони персонаж также получает на 10% меньше урона из любых источников (первый слой)
— Блицкриг
+5 к скорости передвижения
+40 к инициативе
+1 дополнительная атака для любого оружия
Дополнительный ход если группа персонажа является инициатором неожиданного нападения
— Диверсия
1. +1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости.
Первая атака из состояния скрытности наносит двойной урон и парализует противника
2. Персонаж может делать бомбы
Урон: 500
Дальность: 12
Область действия: 5х5
Паралич на один ход (проверка силы против восприятия).
В месяц можно приготовить до 5 штук
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +10 к ловкости
C. +10 к восприятию
Второй ряд
A. +15 к силе
B. +15 к ловкости
C. +15 к восприятию
Третий ряд
A. +20% к урону из любых источников за каждое очко демона, +10% к максимальному здоровью за каждую единицу человечности
B. Свободное переключение оружия и стилей

Снаряжение
Шлем Фенрира
Урон от критических атак -30%

Броня Фенрира
Физический урон -30%
Эфемерный урон -30%
Магический урон -30%

Катана
Урон: 100

Глейзер

Происхождение: Вооруженные силы Лариана
+60 (базовая) и +60% (финальная) меткость при использовании эфемерного оружия; эфемерное оружие на старте.
Сущность: 9-1-0-0-0
+25% к здоровью
Убеждения

Урон увеличивается на 50%, дополнительная атака, дальность стрельбы из любого оружия выше на 4, область действия негативных заклинаний увеличена на 2.
Перки

+15 к интеллекту; персонаж получает способность ремонтировать сложные механизмы.

Характеристики
Сила: 40
Интеллект: 53
Воля: 8
Ловкость: 20
Восприятие: 60
Мудрость: 6
Харизма: 5

Параметры
Здоровье: 3000
Выносливость: 40
Урон (ближний, базовый): +40%
Урон (ближний): +0%
Магическая энергия: 530
Сила магии: 53
Эффективность заклинаний: +265%
Проверки воли: 8
Уклонение: 20
Инициатива: 20
Меткость: 60
Наблюдательность: 60
Опыт: +6%
Награда: +5%
Урон от огня -4%
Урон от воды -4%
Урон от воздуха -4%
Урон от тьмы -3%
Урон от света -3%
Крит: 0%
Скорость: 3

Специализации

— Базовая подготовка
1. Персонаж может пользоваться энхансерами
— Продвинутая подготовка
1. Персонаж может использовать закрытый слот
— Экспертная подготовка
1. Персонаж может настраивать энхансеры

Снаряжение
Шлем Глейзера
Урон от критических атак -40%

Броня Глейзера
Физический урон -30%
Эфемерный урон -30%
Магический урон -30%
Огненный урон -100%

Огнемет Глейзера
Урон: 300х5 огнем
Область действия: 3х10
Заряд: 50/50

Энхансер Глейзера
Первый слот: ✧ Сердце Глейзера
+2000 ед. здоровья
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 95,1 KB

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#1268
Я мельком глянул, конечно, но судя по всему мы этим терминаторам нужны как собаке пятая нога.
Поскольку Мент всё-таки мог обидиться, объясню свой посыл - цель была не оскорбить и не задеть, не унизить и не выказать пренебрежение, просто мне неинтересно спорить с тобой (или читать спор) на 10 страниц серого текста о целесообразности идти на 1 задание. Если хочешь - иди, держать тебя никто не имеет права.
А ещё на первом задании какая-то сложная карта, так что ещё меньше хочется туда идти.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#1269
Здоровье: 7552
надеюсь его убьют
Меткость: 606
я когда в начале экспы прикидывал билд на Эльрину, у меня как-то выходило 800+

Ну а так это лол конечно, на первом квесте будет чисто кастцена резни без диалогов со спецэффектами, нечего там нам искать.

Whatever
Аватар пользователя
#1270
У меня вообще складывается ощущение, что часть ребят из "Фенрира" стоит на второй квест перекинуть, из-за отсутствия скрытности (ну и Рину, в которой скрытность маленькая), а они пусть в стелсе всё делают.
Аватар пользователя
#1271
Я мельком глянул, конечно, но судя по всему мы этим терминаторам нужны как собаке пятая нога.
Поскольку Мент всё-таки мог обидиться, объясню свой посыл - цель была не оскорбить и не задеть, не унизить и не выказать пренебрежение, просто мне неинтересно спорить с тобой (или читать спор) на 10 страниц серого текста о целесообразности идти на 1 задание. Если хочешь - иди, держать тебя никто не имеет права.
А ещё на первом задании какая-то сложная карта, так что ещё меньше хочется туда идти.
/ Ну, больше одного-двух человек слать туда точно странно. Ну и понятно, что они все терминаторы -- кроме Рины (на которую собственно я и думал заменяться). Мне лично этот первый квест выглядит интересным, хотя и опасным. Если бы я был уверен, что моё присутствие там вам не помешает (а в идеале поможет), то точно бы туда шёл, ну а так консультируюсь.
Была ещё мысль, что Рина вам не помешает, всё же караулить в ущелье -- хорошая работа для стрелков. /
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#1272
Необходимо разместиться на этой территории и воспрепятствовать прохождению противника через нижнее южное пространство.
Expedition: Tower Defence
Аватар пользователя
#1273
/ Короче, основное, что меня смущает -- первая миссия ожидается по большей части стелс, а я для этого не предназначен. То есть придётся сидеть в горах и "ждать сигнала". Не лучший расклад, пока склоняюсь к тому чтобы забить и пойти со вторым. /
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#1274
В общем если до завтра никто не вызовется то запущу 2.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#1275
а могли бы за сегодня уже успеть умереть

Whatever
Аватар пользователя
#1276
Да го 2 и всё. Пусть сами там карабкаются

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#1277
В то время как Аларии не раз и не два доводилось слышать о чудовищах из "Фенрира", она никогда не видела членов данной дивизии в действии. И хотя проводимые в лагере тренировки никоим образом нельзя было назвать боевыми условиями, демонстрируемые большинством подопечных Ингельстера действительно впечатляли. Некоторые, впрочем, до "монстров" не дотягивали, у демонессы складывалось впечатление, что она и иные члены её небольшого отряда были куда как опаснее. Тем не менее, даже так их сложно было назвать слабыми. И Алария была рада возможности тренироваться со столь впечатляющими людьми. Жаль только, что вне тренировок с ними было не так просто наладить контакт: кто-то был попросту неразговорчив, кто-то был пустой оболочкой прежнего себя, а кто-то, подобно некоторым членам её собственного отряда, имел явные проблемы с психикой.

Вне тренировок и общения с орионовскими товарищами, Алария уделяла свободное время приобретённой давеча книги. Как раз вскоре после того, как её назначили командовать отрядом. Хотя книга позиционировалась как автобиография некоего командира, что пожелал остаться анонимным, она слабо соответствовала ожиданиям демонессы — добрую половину занимали тирады автора о том, сколь же сильно он ненавидел сборщиков налогов. Хватало там и советов на тему "Как правильно одеваться, чтобы впечатлить нанимателей" или сомнительных мудростей в духе "Если в бюджете мало денег, всегда можно запустить руку в карман к подчинённым". Впрочем, читать данную писанину было забавно.
Аватар пользователя
#1278
с Гильзой удалось найти точки соприкосновения
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#1279
имел явные проблемы с психикой
по этому критерию и отбирали людей к нам в отряд так-то.

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#1280
Фенрир похож на нормальную пати игроков в экспедицию, а персонажи игроков похожи на отряд Фенрира.

Whatever