Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞ Название: Мастер Стихий Map name: ELEMMASTR.MX2 Количество игроков: 5 (4 player, 1 AI) Размер: М Сложность: Тяжелая Автор карты: S.D.
Описание карты: Четыре разных стихийных школы бьются за звание мастера стихий. Для этого нужно одолеть действующего Мастера белой магии Гримма. Примечание автора: Многопользовательская карта для бывалых игроков в героев 2. Необычный старт с мощным свитком магии. Буду признателен за отзывы, пожелания и предложения в комментариях.
Карта довольно не удачная. Сильная охрана прохода, нет возможности прокачать героя, все что остается делать это сидеть и копить войска пропуская ходы, потом опять все сначала (сидеть и копить).
как всегда, карты S.D. - топчик. оригинальные, сложные, без скучных однотипных действий, на стратегию и десятки автосейвов. Хочу написать побольше. 1. сначала пропустил эту карту, потому что типа пишут "скучная", но думаю, ну вроде идея с мощной магией в начале должна быть интересна, летс гоу. 2. первая попытка была за фениксов за зеленого. 10 рестартов карты, чтобы первый артефакт лежал бесплатно, потом два месяца безуспешных мытарств и десятков автосейвов и гениальных битв, в которых сначала нападаешь героем с друидом (потому что он быстрый), парой гномов (потому что их не трогают) и вызовом элементалей, выносишь всё, что можно, а потом добиваешь героем с армией, если всё-таки пришлось убегать. А потом меня всё-таки догнали и вынесли вперёд ногами. 3. перезапустился за синего за драконов. и тут начались чудеса. сначала на 5 день где-то умер главный герой компа, и у меня в таблице рейтинга появилась запись с заоблачным рейтингом. Сделал автосейв, и этот бедняга уже смог пережить ночь. А потом ещё через неделю я выбил на кладбище! полный комплект Андурана! Ясно, что после этого я просто прошёл по кругу и всех убил, но даже несмотря на это, последнего босса одолел только со второго раза. Короче крутяк, редко бывает так, чтобы в карте сложность прохождения была равномерно распределена на всю игру. 65 дней рейтинг 246.
Два момента: двое сапог на логистику у синего это кажется честным, потому что у него болото. Но во второй половине игры это очень серьёзная имба, потому что он оббегает и догоняет всех кого хочет. Возможно ему лучше через болото дороги проложить, или сделать конюшню доступной нормально. Не знаю, задумка ли это, но у того же синего с севера нельзя подойти к конюшне, только сбоку.
Еще раз благодарю за ваши комментарии к моим скромным трудам. Эта работа не самая популярная (вероятно, не совсем удачная задумка), из-за чего и наименее протестированная, в связи с чем здесь больше всего недочетов. А с синими сапогами разберемся)