Перейти к содержанию

Сообщения от UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
8 лет назад
psatkha
Ну можно и отдельно, а можно и неким паком, так как они по сути исправляют нелогичность штатного визуала! :smile13:

Хорошо, как вернусь с отпуска обязательно выложу данные фиксы на визуальные баги.
7 лет назад
А как их сбсна установить?
Аватар пользователя
7 лет назад
Кстати, возникает следующий нюанс: если цена боевых машин возрастет, то значительно возрастет и вес героев, которые изначально имеют в своем арсенале машины (Виторрио, Дэлеб, Каспар и д.р), на фоне этих героев остальные (не машинисты) на старте будут менее приоритетны(с экономической точки зрения).
Возможно стоит у данных героев забрать стартовые машины и компенсировать это статами,например +1 к Нападению,Защите...?

Разумное решение
На старте игроку придется выбирать, либо использовать ресурсы на сбор армии, либо делать упор на дорогие, но достаточно эффективные боевые машины.

По крайней мере, это будет оправданный выбор. Да, машины стали дороже, но при этом, возросла их боевая эффективность, а стало быть, машинки теперь полезны не только на начальных этапах игры, но и в случаях, когда игра идёт более 2-х месяцев
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
7 лет назад
psatkha
Оформи пожалуйста в виде отдельного МОДа всё что сделал по визуальной части и размести вот ТУТ!

Как и обещал, все фиксы оформил в этой теме.

Для пользователей "UNIT" устанавливать этот фикс не нужно, он вшит в сам мод.
Аватар пользователя
7 лет назад
Доброго времени суток, уважаемые участники форума и пользователи модификации.

Собрав необходимые сведения был сформирован завершающий фикс-пак #2 для версии 2.4:
Скорректирована таблица поднятия нежити для существ с измененными уровнями (Монахи, Грифоны, Гидры, Сумеречные ведьмы, Кентавры, Орочьи воины и версии их улучшений).
Добавлены анимации для артефактов "Рунная упряжь" и "Череп Маркела".
Небольшие косметические изменения для существа "Владычицы тени".
Характеристики существа "Ревнитель веры" были возвращены к исходному значению.
Характеристики и умения существа "Кислотные гидры" были пересмотрены (стр 27).
Пересмотрена стоимость боевых машин (стр.4).
Удалены стартовые машины всех героев. Герои, чьи специализации основываются на боевых машинах (такие как Дэлеб, Каспар, Виторрио и д.р), получили в качестве компенсации по 1 стартовому навыку (стр.54).

За доработку мода отдельная благодарность и низкий поклон.
А планируется ли сделать видео обзор на ютубе?
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
7 лет назад
atlant108
За доработку мода отдельная благодарность и низкий поклон.
А планируется ли сделать видео обзор на ютубе?

Обзор на данный момент не самая приоритетная цель, но он обязательно будет, - это вопрос времени. Скорее всего сделаю его когда закончу с разработками.
Аватар пользователя
7 лет назад
Мод отличный!
Багов я не обнаружил!
Играл с ним в официальные и неофициальные сценарии. Всё гуд!

Совместим ли он с NHF?
Что ещё планируете добавить в этот мод?
Обзор на данный момент не самая приоритетная цель, но он обязательно будет, - это вопрос времени. Скорее всего сделаю его когда закончу с разработками.

О каких разработках идёт речь?
В ответ пользователю Антон Туров
Аватар пользователя
7 лет назад
Антон Туров
Мод отличный!
Багов я не обнаружил!
Играл с ним в официальные и неофициальные сценарии. Всё гуд!

Спасибо за отзыв.
Антон Туров
Совместим ли он с NHF?

Полагаю, что частично. Скорее всего совместимы все компоненты, кроме ()UNIT_HEROES.
Антон Туров
Что ещё планируете добавить в этот мод?

Ничего. Разработка модификации "UNIT" завершена, проект закрыт.
Антон Туров
Обзор на данный момент не самая приоритетная цель, но он обязательно будет, - это вопрос времени. Скорее всего сделаю его когда закончу с разработками.

О каких разработках идёт речь?
О других проектах, в том числе "Phoenix Vision"
6 лет назад
Сыграл только за людей. Мод понравился. Машины действительно производят впечатление и перестановка монахов и грифонов логична. Но почему-то машинисты-ИИ не покупают эти самые машины. Проверял сканером.
В ответ пользователю sergey379
Аватар пользователя
6 лет назад
sergey379
Сыграл только за людей. Мод понравился. Машины действительно производят впечатление и перестановка монахов и грифонов логична. Но почему-то машинисты-ИИ не покупают эти самые машины. Проверял сканером.

Рад что вам понравилось.

Насчет покупки машин, это уже особенность поведения оригинального ИИ. В данном моде его работа не изменялась, но изменилось наличие стартовых боевых машин у героев-машинистов.

Добавлено через 31 секунду
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Информация о совместимости "UNIT" с "Phoenix Vision".

()UNIT_BALANCE - Полная совместимость.

()UNIT_VISUAL -Несовместимо.
Данный компонент необходимо удалить при совместной установке.

()UNIT_HEROES - Полная совместимость.
При совместной установке, герой "Аль-Закир"(Некрополис) получает
новую внешность в черной стилистике.



Примечание: модификация "UNIT" после выхода версии 2.4 не изменялась. Данное изменение происходит только при совместной установке.
В ответ пользователю Frozensoull
Аватар пользователя
6 лет назад
Frozensoull
... герой "Аль-Закир"(Некрополис) получает
новую внешность в черной стилистике.

Сам придумал или где-то в ЛОРе откопал ?! :smile24:
В ответ пользователю Frozensoull
6 лет назад
Frozensoull
Рад что вам понравилось.

Насчет покупки машин, это уже особенность поведения оригинального ИИ. В данном моде его работа не изменялась, но изменилось наличие стартовых боевых машин у героев-машинистов.
Может быть стоить вернуть машины машинистам?
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
6 лет назад
psatkha
Сам придумал или где-то в ЛОРе откопал ?! :smile24:

Практически все новые герои - плод моей воспаленной фантазии:D
Ну кроме Элиоры и Аррибана, их прототипами служили персонажи из вселенной Асхана.
sergey379
Может быть стоить вернуть машины машинистам?

Разработка "UNIT" давно закончилась на версии 2.4, дальнейшей работы над модификацией не планируется.

Но вы можете обратиться ко мне в ЛС, я могу объяснить как героям вернуть стартовые машины.
В ответ пользователю Frozensoull
5 лет назад
ауру ужаса было бы логично дать и архидемонам,а архидьяволам ауру храбрости,так как они командиры армии ада,так же хотелось бы чтобы в этот мод добавили шанс выпадения навыков расам,более соответсвующим им,например демонам чтобы колда выпадала чаще чем знание,что это за пораждения хаоса со слабой магией хаоса,знаний у них и так куча,да еще есть черти чтоб ее качать,есть абилка пожирание душ,для ее пополгнения,а с колдой проблемы,а темным эльфам увеличить шанс выпадения магии тьмы,их бог покровитель Маласса драконь тьмы,а ее поданные не алё в её же школе,людям,для которых магия света родная,она выпадает не так уж и часто,что нелогично и тд и тп,

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb