Перейти к содержанию

Сообщения от Новый плагин для турниров в героях 3!

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
7 лет назад
Спешу уведомить коммьюнити о новом плагине для SoD версии героев, который был написан сегодня многоуважаемым Ben80. До этого был написан плагин для турнира Зеркала-3. Человек уже второй мой заказ выполнил, за что ему огромнейшая благодарность.

Новый плагин позволяет менять густоту появления объектов при генерации случайной карты и что более важно - изменять велью ключевых объектов!!! Теперь можно выставить велью консерваторий, уликов, утопий, картографов, каждого уровня свитков! То есть по сути мы можем убрать правило по запрету свитков без ГМ если установим им нужные силы охран и еще на шаг приблизимся к игре без правил (или с меньшим количеством). Можно лучше отбалансировать трежерные зоны игроков и т.д.

Но есть и минусы:
Некоторые шаблоны после изменений велью нами - придется подредактировать (буквально 5 минуты работы на каждый шаблон).

Сам плагин на стадии тестирования. Первые тесты пока не подвели. Еще протестируем его в турнире подписчиков этого года вместе с другими плагинами.

Ваши предложения по велью этим объектам пишите ниже:
Утопия
Обелиск
Улей
Консерватория
Форт
Картографер_воды
Картографер_земли
Картографер_подземелья
Свиток1
Свиток2
Свиток3
Свиток4
Свиток5

Так же есть ряд плагинов, которые делают более полезными некоторые заклинания и навыки. Их тоже планируется тестировать.
Аватар пользователя
7 лет назад
Самой главной проблемой в СОДЕ является генерация сдвинутых охран проходов и объектов, а так же довольно частая разница по дорожным развязкам между игроками.
Если бы удалось поправить эти 2 момента, все геройщики бы просто прыгали от восторга.
Остальные изменения в корне ничего не меняют, разве что, если есть желание вернуть картографы и форты, охрану для них надо ставить не ниже, чем у ГО на джебе.
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
7 лет назад
Мне кажется, что работа ведётся совсем не в том направлении. Возможно имело бы смысл, фиксировать количество объектов в некоторых зонах, на некоторых шаблонах, но уж точно не менять их ценность, к которым все уже давно привыкли.
Аватар пользователя
7 лет назад
а как раз проблем на зеркале меньше всего т-к зеркально, мб и имеет смысл написать плагин запрещающий полностью некромантию если стартовали не некром
Аватар пользователя
7 лет назад
Использование свитков после отстройки соответствующей ГМ мне нравится гораздо больше, чем свитки контроля 15-20к велью. И с велью остальных объектов я тоже не вижу диссонансов. Соглашусь, что главной и возможно единственной проблемой СОДа является высокая частота багованных или кривоватых генераций. Чуть подправить генератор, чтобы кривых генераций было меньше и будет идеальная игра.
В этом плагине я не вижу смысла. Все имхо
Аватар пользователя
7 лет назад
1.Согласен на счет ограничений количества объектов в зонах, но к сожалению пока нет такой возможности. Человек делает плагины бесплатно и только в тех случаях когда для него это имеет хоть какой-то приоритет и если его знаний для реализации достаточно для этого. С этим плагином мы можем увеличивать или уменьшать шансы появления объектов при генерации у диапазона велью (как раз таки более точно подгоняя шансы на их появление и количество). Посмотрим - возможно когда-то дойдем и до нужного варианта. Было бы неплохо. Я за расширение функционала для организаторов и создателей. Еще скорее всего появится возможность настраивать частоту появления тюрем всех вместе или отдельного уровня.

2. На счет привычного велью. тут две стороны одной медали. С одной стороны я полностью согласен. Зачем эта путаница с велью в разных версиях и т.д? С другой стороны - не единожды слышал от папашек на стримах о игре без правил мол слишком имбово когда почти халявно выпадает контроль в свитке. Этим плагином мы можем установить нужную охрану для них. Какой должна быть их охрана - это уже вопрос не ко мне - я в этом деле нубас. На данный момент другого функционала просто нет у нас к сожалению. Если появится - я буду только рад. Пока вне портала в турнире протестируем и посмотрим что вообще из этого будет получаться - возможно будет полнейший бред, а возможно что-то и более менее. Конкретных идей на счет велью, я так понял, нет. И вы предлагаете оставить все как есть - понял. Хотя стандартные консы с велью 2к - это полнейший бред, как по мне. Явно их ценность недооценена. Да и создателям шаблонов неудобно балансировать зоны с велью 2к у конс (наравне с кострами, сокровищницами и святынями) и 9к у уликов. А если велью утопий сделать более уникальным, то на том же джебе можно настроить более точное количество утопий хотя бы примерно.

3. На счет кривых генераций. Тоже полностью согласен. Генерации и багнутые проходы пока нет возможности изменить и доработать. Но Ben80 вроде говорил, что есть идея как пофиксить сдвинутые охраны проходов. Если он это реализует - будет круто.

4. На счет запрета некромантии и любых других навыков и возможностей вообще - я категорически против. На счет того, чтобы немного сбалансировать навыки, постройки, генерации, охраны, расы и т.д. - я только за. Но на счет зеркалок - уже есть плагин, которым вы можете блокировать любых героев. Но он идеально работает для обычных шаблонов, но есть баг у зеркальных шаблонов из-за плагина хврулез. Вчера общался в WizarDX576 и если плагин хврулзз будет доработан - возможности будут расширены.

Самое главное, что движение сдвинулось с мертвой точки в плане доработки СоДа по многим моментам за последние пару лет. А вы, как коммьюнити, сами отсеите все ненужное и возьмете все нужное для вас.
В ответ пользователю Dirty_Player
7 лет назад
Dirty_Player
Мне кажется, что работа ведётся совсем не в том направлении. Возможно имело бы смысл, фиксировать количество объектов в некоторых зонах, на некоторых шаблонах, но уж точно не менять их ценность, к которым все уже давно привыкли.
Меня как раз главное что останавливало от начала работы над шаблонами - отсутствие возможности скорректировать валью объектов и таким образом влиять на качество наполнения зон и шире - на точность реализации стратегической идеи шаблона. Это менее актуально в Хоте на ХЛ+У (и для тех, кто увлёкся именно этим форматом), т.к. россыпь объектов часто нивелирует разброс вероятностей, но на маленьких картах типа Паников - разброс раскладов до сих пор непреодолимая сложность.
Так что на мой взгляд этот последний плагин - прям в самое яблочко - после редактора шаблонов хоты именно этот плагин ближайший шаг в плане вечности - работа ведётся в верном направлении. И теперь я знаю как минимум одного программиста, которому по силам то важное, о чём вы тут говорите, только возможно он ещё лучше понимает, что важнее.
Аватар пользователя
7 лет назад
При всем уважении к проделанной работе, но..на мой взгляд ничего здесь менять надо(ну или делать это архиосторожно,только для отдельных турниров на отдельных шаблонах). HD мод + хв рулс это апогей развития героев, и предполагаемые "улучшения" могут только навредить геймплею.А картографы и форты легко убираются одной галочкой.
Armageddets
и еще на шаг приблизимся к игре без правил


а зачем? Для любителей играть без правил, итак есть анархия.
Аватар пользователя
7 лет назад
Кажется, теперь я окончательно понял, в чём дело. И заодно стало ясно, почему некоторые вещи, что пишет Алфейн, многим не понятны. Дело вовсе не во вкусах и прочих субъективных критериях, всё очень даже прозаично, объективно и просто. Вот человеку говорят "красный", и он словно маленький ребёнок ассоциирует это исключительно с одним конкретным цветом, в голове не возникает ни оттенков, ни тем более сопоставлений типа "кровь, вареный рак, флаг СССР и т.д.". Говорят "без правил", и он думает лишь об анархии, даже не задумавшись о том, что это может означать что-то ещё. После подобного любой спор автоматически скучен, тему противопоставления "хота-сод" можно смело закрывать.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
7 лет назад
Забавно, когда потом те же самые люди говорят о том, что это я начинаю троллинг и срач.Ну слава богу, хоть теперь есть тема, куда , надеюсь вскоре перенесут подобные "перлы"
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
7 лет назад
sir Davos Seaworth
Забавно, когда потом те же самые люди говорят о том, что это я начинаю троллинг и срач.Ну слава богу, хоть теперь есть тема, куда , надеюсь вскоре перенесут подобные "перлы"

А ты просто скажи, ты таки хоть сейчас понял, о чем говорил Армаг, когда писал "без правил" или нет? Это не срач никакой, это тест, никакого офенса;)!
Аватар пользователя
7 лет назад
как по мне свиток контроля 15к велью это куда больше имба чем было, ты видишь охрану и идешь ее пробивать, так не факт что пойдешь за свитком непонятно каким непонятно куда, а свитки у дороги как правило пробиваются обоими игроками. пробить 15к велью на второй неделе не составляет труда
7 лет назад
caliban и saneok: тут никто не предлагал увеличить велью свитков контроля. Тут было предложение увеличить велью для всех свитков.

Добавлено через 6 минут
sir Davos Seaworth

а зачем? Для любителей играть без правил, итак есть анархия.

Фраза про игру без правил означала упрощение правил, т.е. чтобы было меньше правил, в которых иногда можно просто запутаться.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
7 лет назад
Dirty_Player
Мне кажется, что работа ведётся совсем не в том направлении. Возможно имело бы смысл, фиксировать количество объектов в некоторых зонах, на некоторых шаблонах, но уж точно не менять их ценность, к которым все уже давно привыкли.

Это совсем несложно, я добавлю.
Я тоже считаю, что для СОД генератора наиболее важным является борьба с багами, но "рисовать" карты с помощью генератора, меняя вэлью и густоту - тоже полезная возможность.

Я на самом деле мечтаю когда-нибудь всерьез приступить хотя бы к частичной борьбе с багами СОД генератора, а эту утилиту сделал для Армага, поскольку знаю, что он очень любит играться с шаблонами.

Насчет ряда плагинов, которые упомянул Армаг - они были написаны мной под руководством AlexSpl год назад. На данный момент у меня к ним скорее отрицательное отношение )) поскольку я не приемлю изменение базовых механик СОДа. Но не могу запретить использовать эти плагины.

Насколько я понял, многие геройщики мечтают о программисте, который осуществил бы все их грезы. У меня немножко другое желание - найти турнирного мастера, который делал бы совсем другие онлайн турниры, а не те, которые проводит коммюнити ))
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
7 лет назад
Dima Surmay


Фраза про игру без правил означала упрощение правил, т.е. чтобы было меньше правил, в которых иногда можно просто запутаться.

Я знаю, но она была сказана в контексте использования свитков без отстройки ГМ, что уже прекрасно решает хв рулз, запутаться невозможно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb