Отличный сценарий! Правда, я нуб и прошёл на Воине :) Но получил огромное удовольствие! Спасибо!
AstralLein
Крутая и очень сложная карта. Признаться, некоторыми фичами пользовался, а карту зачистил далекой не на 100%. Спасибо автору за такую классную вещь) Есть вопрос. Мой герой с немалым уровнем наносил странно небольшой урон боссу в обоих сражениях. Как вы это сделали?
Есть вопрос. Мой герой с немалым уровнем наносил странно небольшой урон боссу в обоих сражениях. Как вы это сделали?
GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb - вот в этом файлике поищите строку HeroDamageLevel1, там перечислены коэффициенты урона (считаются в штуках существ) для первого уровня героя, HeroDamageLevel30 - для 30-го соответственно.
Я не любитель подобного рода карт. Прежде всего из-за того, что не возможно понять, то что произошло было запланировано или так случайно получилось. В качестве примера: квест "Ученье - свет!" (бонусный плюсик за создание этого квеста)- на все комбинации ответов экзамена следует единственное заключение "вы получили S за тест, поздравляю!" Эта "S" может оказаться не исполненной переменной, а может, так было задумано. Мне очень понравился дизайн карты. Это не просто объекты разбросанные по поверхности, а определенная атмосфера, настроение. Играл я урывками, потому периодически возникали трудности с определением, где какой поселок расположен. В двух местах есть строения с адресом, который высвечивается под курсором (Банк Кхальда, дом мэра), но в Тубар-зигиле нет ни одного такого объекта. Хоть бы маяк к деревне был приписан. В Тубар-зигиле есть трудности в фасовке войск на старте, некуда деть лишние стеки и на мантикорах гибнет неоправданно много. Если хватило денег можно, конечно, в купленную лесопилку их поставить, но если хочется стать хулиганом-аболиционистом, вариантов нет. Параметр "Слава", на мой взгляд, не интересный, лишний. Войска в начале, когда необходимость в них самая большая, почти не присоединяются, а когда герой 26 уровня может парой десятков воителей любую охрану выбить, приходящие единицы больше мешаются- занимают пустые ячейки. Добавляемые "славой" параметры герою легко компенсировать дополнительными строениями на карте. Выдача денег за очки "славы" из области самовредительства- обесценивает приобретение лесопилки, тщательность собирания разбросанных ресурсов. Количество выложенных случайных ресурсов достаточно точно подобрано, нет смысла портить такой баланс денежными подачками. Карту проходил за 50-60 дн, получил 4 варианта концовок: два условно хороших, два плохих. Было странно видеть, что Йордис не дают нападать на дракона, в то же время ей предлагают сражаться с Грэммом за трофей, причем с войсками которые у неё оставались на тот момент, т.е единички существ. Грозная реплика ("Никаких "мы" не будет, вся слава достанется мне") никак не соответствуют её возможностям. Скорей такая ситуация сложилась бы когда она убила дракона, а тут еще напарник объявился. Я передал Йордис больше войск и она пришибла Грэмма, однако оказалось, что такой концовки не предусмотрено. Не прикрытая дискриминация. Мужики могут получить табличку со своим именем под головой змея, а отважной женщине запрещена даже такая мелоч. Можно было бы постфинальную картинку сделать разной, хотя бы на эмоционально хороший и на не удачный варианты. При таком огромном объеме работы добавка не сильно значимая. Мне значительно больше понравились плохие концовки. Картинка и текст великолепно дополняют друг друга.
Спасибо за столь подробный отзыв! В процессе создания карты я старался предусмотреть все варианты действий игрока, максимально логично продумать сценарий и реплики, однако с самого начала было понятно, что идеально это сделать вряд ли получится. Вполне понимаю замечания - это то, что было не доработано или не продуманно. 13га
Параметр "Слава", на мой взгляд, не интересный, лишний.
В какой-то момент появилась необходимость альтернативного способа получения бойцов, наряду с лагерями. В его финальной версии я его иначе и не рассматриваю - была идея завязать пару заданий на уровне славы, однако на стадии теста я понял, что по ощущениям он получился как второй опыт, потому он и остался в таком виде. А лишний он или нет - мне кажется это зависит от уровня игрока, не все могут десятком воителей раскатать несколько сотен противников. 13га
Эта "S" может оказаться не исполненной переменной, а может, так было задумано.
Всего лишь буквенное обозначение оценки, например в США такое :). А сам квест создавался без возможности что-либо запороть, я бы и сам не смог выбрать правильные ответы из предложенных, их там просто нет.
Vrock
Очень интересная и атмосферная карта!
Автору большое спасибо!
Буду очень рад увидеть ещё парочку карт в таком духе.
Gerter
подниму темку, а то из-за кучи некротопов сценарий двухмесячной давности аж на второй странице
Прекрасная карта, увлекательный сценарий. Тщательнее готовьтесь к решающей битве - конец это только начало!)
snowmen48
Интересная карта, прошел на одном дыхании, но повоевать на арене (там, где разноцветные палатки) так и не смог, тан постоянно говорил, что не пустит героя ниже 15 лвла, хотя раскачался я в итоге до 27.
ClassDestructor
Спасибо большое автору за такую великолепную карту, так держать) Прошел на ветеране, с самым благоприятным исходом. Хотелось бы добавить, что неплохо было бы сделать еще 1 уровень славы... и, не знаю, только у меня или нет в любых битвах небо было тупо серым :D, баг или нет хз) Сюжет замечателен, диалоги просто топ! Прошел с АЗ в конце, куда же без нее, если есть ментор)) Еще раз спасибо, красава
Спасибо за карту, даже зарегистрировался, чтоб спасибо сказать!
galeys
Карта атмосферная. 9.8\10. Начал качать карты с этого портала благодаря ей. Впринципи полюбил рпг стиль карт благодаря задумке автора. -0,2 за относительную легкость. Да, при первом прохождении были трудности,потому что пытался пройти без найма (не сразу понял как и где их брать). Когда начал брать воинов все стало гораздо проще. Хотелось бы какого то ограничения на кол-во войск,чтобы по мере прохождения все не превращалось в избиение младенцев. Вполне возможно , конечно, что это моя ошибка,ведь при прохождении любой карты я люблю фермерить,изучать всю карту,вышибать мобов. Может поэтому к финалу накопил довольно приличную армию и вынес боса без трудностей.
АЛУКАРД
Добрый день . ОЧень классная карта . Интересный сюжет , сложное начало , и хорошо что есть две концовки. Чуть -чуть напомнило Kings Bounty ) в хорошем смысле) Прошел на герое , изучил разные концовки. Бой с мантикорами это конечно хард , остальное уже пошло как по маслу ,после полной прокачки и получения СА проблем не было , карта разнообразная и живописная , кайф что все квесты с альтернативой ( это очень здорово ) бои с боссом без потерь .