Попробуем)
Сообщения от Клинок
карта
:smile20: но уж очень долго думает интеллект просто сил нет:( ,поэтому закончил в нее играть
:smile20: но уж очень долго думает интеллект просто сил нет:( ,поэтому закончил в нее играть
Ребят, всем, кому карты Lux'a кажутся долгими с точки зрения ИИ, посмотрите вот это: /topic/7746/, он не зря этот мод выложил. Да и на одной из моих карт с аналогичной проблемой мод должен помочь.
Ребят, всем, кому карты Lux'a кажутся долгими с точки зрения ИИ, посмотрите вот это: /topic/7746/, он не зря этот мод выложил. Да и на одной из моих карт с аналогичной проблемой мод должен помочь.
В последнее время, постоянно на глаза попадает информация об этом моде. Но его, нужно доработать, убрав всё лишнее.
Добавлено через 1 минуту
карта
:smile20: но уж очень долго думает интеллект просто сил нет:( ,поэтому закончил в нее играть
Да, уж сильно долго ходит ИИ, думаю, что нужно доработать карту
Играем с другом,конечно ему сильный буст(красный игрок) в начале!
Но и я не отстану!(Синий игрок)
Как закончим,отпишусь.
Но и я не отстану!(Синий игрок)
Как закончим,отпишусь.
Здравствуй Автор!Пишу тебе о своих ощущениях от данной карты.
Карта большая,интересная,увлекательная!Играли на Ветеране.
Играть красным игроком интересно ибо чувствуешь себя богом....я думаю мой друг себя так ощущал.....я играл за синего......=)
Расскажу о нюансах(от лица синего игрока):
У синего игрока много зон которые дают штраф при передвижении по ней и много времени тратится на изучение карты вокруг замка.В первый раз мы только начали и через 2 недели к моему нерастроенному заму пришла армия с 70 сереневыми,60 синими и 50 обычными духами,а так же исскустной магией воскрешения,цепной молнией и 150 скелетиками и 50 зомби.Как ты можешь понять у меня не было и шанса)
Со второй попытки всё пошло гораздо лучше,сразу отбил башни с духа мой товарищ и было чуть легче.
Выделю критичные моменты:
1)после первой атаки на красного (с тьмой демонов и сотнями скелетов ) напряга небыло совсем так как армии идут совсем обычные и компьютор не может ничего противопоставить.Даже мне с моей небольшой армией удавалось биться в открытом поле.
2)Карта моря лишняя от слова совсем.Лучше бы там была земля с какими либо шахтами и строениями.Кстате там есть точки(в море) на которые можно высадиться,это очень раздражает,пофикси пожалуйста:3
Кстати хотелось бы убрать из таверны возможность выкупа героев противника,так как 2 раза перезагружались из за того что товарищ выкупил героев и компьютер переставал ходить.
В целом могу сказать точно что идея с порталами отличная,враг недаёт расслабиться и держится в напряжении игра как минимум до середины.Мне кажется подземелие на этой карте смотрелось вообще шикарно :D
Я твёрдо могу поставить 7 из 10 этой карте,но если не смотреть на пару багов то твёрдая 9!
В конце хочу сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО за твой труд!Ты постарался на славу!
Карта большая,интересная,увлекательная!Играли на Ветеране.
Играть красным игроком интересно ибо чувствуешь себя богом....я думаю мой друг себя так ощущал.....я играл за синего......=)
Расскажу о нюансах(от лица синего игрока):
У синего игрока много зон которые дают штраф при передвижении по ней и много времени тратится на изучение карты вокруг замка.В первый раз мы только начали и через 2 недели к моему нерастроенному заму пришла армия с 70 сереневыми,60 синими и 50 обычными духами,а так же исскустной магией воскрешения,цепной молнией и 150 скелетиками и 50 зомби.Как ты можешь понять у меня не было и шанса)
Со второй попытки всё пошло гораздо лучше,сразу отбил башни с духа мой товарищ и было чуть легче.
Выделю критичные моменты:
1)после первой атаки на красного (с тьмой демонов и сотнями скелетов ) напряга небыло совсем так как армии идут совсем обычные и компьютор не может ничего противопоставить.Даже мне с моей небольшой армией удавалось биться в открытом поле.
2)Карта моря лишняя от слова совсем.Лучше бы там была земля с какими либо шахтами и строениями.Кстате там есть точки(в море) на которые можно высадиться,это очень раздражает,пофикси пожалуйста:3
Кстати хотелось бы убрать из таверны возможность выкупа героев противника,так как 2 раза перезагружались из за того что товарищ выкупил героев и компьютер переставал ходить.
В целом могу сказать точно что идея с порталами отличная,враг недаёт расслабиться и держится в напряжении игра как минимум до середины.Мне кажется подземелие на этой карте смотрелось вообще шикарно :D
Я твёрдо могу поставить 7 из 10 этой карте,но если не смотреть на пару багов то твёрдая 9!
В конце хочу сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО за твой труд!Ты постарался на славу!
Карта не понравилась. Какая-то каша-малаша получилась. Напихано куча шахт, ресурсов, нейтралов, особенно раздражали непонятно зачем стоящие вдоль дорог Властелины, которые на карте видились как замки красного.
Но главная претензия - это то, что после 3 часов игры сейвы перестали грузится. Стоило ли сидеть и втыкать, когда ИИ думает по 6 минут над ходом, а потом не мочь загрузится? Вопрос риторический.
Но главная претензия - это то, что после 3 часов игры сейвы перестали грузится. Стоило ли сидеть и втыкать, когда ИИ думает по 6 минут над ходом, а потом не мочь загрузится? Вопрос риторический.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil