Сообщения от Вторичные навыки в Heroes 3
Ммм... второй герой ?!? Качать второго героя !?!?!?!? Мудрость не качать ?!?!?!?!?!?! Единственно что надо дополнительным героям - это +ресурсы и Экономия )) Мб также навигация+разведка+логистика, но из такого только разведчик получится, который сможет армия тоскать из замка. А делать двух боевых (всмысле атакующих) - это без имхо - тупо. Если конечно это имелось ввиду...
Тупо? Да ты что? А что ты будешь делать своим одним героем на большим когда на тебя со всех сторон прут не слабые герои противника, а у тебя есть несколько городов которые надо защищать И что ты сделаешь своим слабеньким второстепенным героем? Мой отец например играет в героев весьма неплохо и много раз меня ругал когда видел что я все делаю одним героем. Тут конечно еще все зависит от стиля игры, но быстрых выводов не делай.
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up
There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
хотя у меня любой герой может стать кем угодно не смотря на специальности и навыки))) иногда неожиданно даже для меня))))
Ммм... второй герой ?!? Качать второго героя !?!?!?!? Мудрость не качать ?!?!?!?!?!?! Единственно что надо дополнительным героям - это +ресурсы и Экономия )) Мб также навигация+разведка+логистика, но из такого только разведчик получится, который сможет армия тоскать из замка. А делать двух боевых (всмысле атакующих) - это без имхо - тупо. Если конечно это имелось ввиду...
Мудрость не стоит качать только в случаях, когда магии буквально "нет" в основном это касается ОФФлайнов, но и в обычном сценарии бывает такая вещь, как сфера запрещения, т.е. все магические навыки ни к черту.
Дополнительным героям нужно больше, чем:"это +ресурсы и Экономия".
Логистика всегда относилась к главному герою, пусть в бою она не имеет значения, но скорость догонки противника - значит многое ;), а вот разведка - дело второстипенного героя, как правило, сопровождающего; навигация естественно не главному - плавай себе собирай и дополнительным челом, никто не мешает.
Делать двух боевых тебе никто не предлагает, играй как считаешь нужным, да и не зачем два главных, только в случаях когда 2 противника, например, и чтоб не терять время берешь 2 героев и отправляешь их в разные стороны завалить соперника :) -
вот что имелось ввиду ;)
я лично тоже не понимаю как можно разделить героям навыки...один будет с мудростью и интелектом,землей,водой,воздухом или хорошими навыками воина,а еще один сзади бежать с разведкой,грамотностью,артилерией,первой помощью и т.д.такому армию даже жалко отдать..он на нее не повлияет и даже магией не усилит...имхо
Вот смотри одну из стандартных схем работы с вторичными героями: на карте всего восемь героев - все при деле и уволить никого нельзя. Идет, допустим, третья неделя игры. Срочно нужно одному из основных героев дать заклинание "Забывчивость" (к примеру), которое просто необходимо для планируемой битвы...
Для этого загоняем любого из действующих героев в "карман" города (иначе не сможем нанять никого), нанимаем героя-грамотея, качаем ему продвинутую грамотность, отправляем в город, где есть этот навык, сбегаем от ближайшего препятствия, нанимаем в городе, который близок к нашему целевому герою, его догоняем и обучаем... И все по-возможности, за один день без потери мувпоинтов для главного героя.
Грамотея увольняем (если нет возможности засунуть в "карман" этим же ходом). Можно двигать дальше...
Вот об этом и речь идет, когда говорим о второстепенных героях. Главному грамотность не нужна, но герой с грамотностью может очень даже помочь и сделав доброе дело - он свободен. Одноразовое применение второстепенного героя, которое может решить исход игры. Ты, наверное, главного героя погонишь в замок магию учить? :) Значит просто у тебя слишком много времени... :)
Добавлено через 5 минут
но у завоевателя ведь необходимейшие навыки-земля,мудрость,нападениеи т.д.а других я даже особо не прокачиваю..так бегают армию таскают и ресурсы собирают,шахты завоевывают,а все битвы зачастую,на одном герое...тогда зачем им другие навыки знать,как звучало раньше "чтобы все навыки были в ходу"?я это не доконца понимаю..может это из-за того что я не такой профи в игре?
4е вида магии
Логистика
Интелект
Дипломатия или грамотность
Мудрость
4е вида магии
Логистика
Интелект
Дипломатия или грамотность
Одна только сфера запрещения убьет 6-7 твоих навыков...
В слове ВОИН нет буквы Й.
Пять восклицательных знаков в конце каждого предложения - признак подростковых комплексов.
Мудрость
4е вида магии
Логистика
Интелект
Дипломатия или грамотность
Разумнее выбрать Нападение, Защиту или Стрельбу (по ситуации).
Если упор в мясо, то разумнее добавить Нападение - все же важнее для главного героя иметь возможность пробивать нейтралов, чем присоединять себе войска (со вторым справится второстепенный герой, для эффективной работы не нужно его прокачивать выше пятого-шестого уровня)... Также для "мясника" боле предпочтительней будет смотреться Поиск пути, чем Интеллект: скорость и еще раз скорость для него - самая лучшая тактика...
Если же больше упор в магию, то эффективнее будет смотреться Защита (она в принципе более эффективна, чем Нападение и может уступить ему только если у тебя первый ход). Также Защита имеет преимущество перед Нападением, если у тебя стрелки - основной костяк армии. Стрелкам Нападение не помогает - им важнее навык Стрельба...
Частный случай: воздух+интеллект (при наличии Fly или DD) с лихвой заменят логистику+поиск пути. Тут все зависит от рельефа карты и возможности достать нужные заклы. И все это уже видно на старте карты, что позволяет сделать правильный выбор при прокачке дерева навыков уже с самого начала...
Да. Но ведь она не слишком часто встречается. Ты же не станешь отказываться от поиска пути на сплошь снежно-болотной карте только потому, что существуют крылья ангела?
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up
There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis



