Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player

Так же, очень хочу попросить исправить одну недоработку (на мой взгляд). Дело в том, что если после игры смотреть сейвы и совершать какие-то движения, то сейвы реальной игры, перезаписываются и затираются. В случае разбора спорной ситуации, можно концов не найти. В хоте в этом плане очень грамотно, появляются новые сейвы с пометкой [hotseat]. Можно в СОДе сделать подобное?
Да, конечно, можно, ведь эта [hotseat] сделана мной в ХД.
Просто когда это делалось (и не только это) мой интерес к Соду был близок к 0.
А ХД для Хоты и ХД для Сод - это два разных проекта. Поэтому если я что-то добавляю в один, то это не означает автоматического добавления того же самого в другой.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
Привязать в он-лайну вроде норм. Хотя я тут подумал, можно просто +2500 ставить обоим игрокам в начале, но перевод не запоминается при перезаходе, да и очень часто сбивается от чего-то
Меняю сейчас пути(папки) сохранений.
Собираюсь сделать примерно так:

Random \ Имя оппонента \ дата время шаблон [br][/br]точнее:
Random \ Имя оппонента \ ГГГГ.MM.ДД ЧЧ;ММ шаблон [br][/br]
Думаю, имя оппонента это первое по чему стоит искать сохранения.
А вот второе это дата, так?
Шаблон - последнее? Нормально?
Или сначала шаблон, потом дата?
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
baratorch
Меняю сейчас пути(папки) сохранений.
Собираюсь сделать примерно так:

Random \ Имя оппонента \ дата время шаблон [br][/br]точнее:
Random \ Имя оппонента \ ГГГГ.MM.ДД ЧЧ;ММ шаблон [br][/br]
Думаю, имя оппонента это первое по чему стоит искать сохранения.
А вот второе это дата, так?
Шаблон - последнее? Нормально?
Или сначала шаблон, потом дата?

Круто. Лучше сначала дата, потом шаблон, как по мне
discord: Nodl#5086
В ответ пользователю Nodl
Аватар пользователя
Прикольно! Лучше сначала дата, чтобы самая последняя актуальная партия была сверху (первая папка, чтобы не искать какие-то сейвы, если придётся грузить) т.к. с одним оппонентом может быть сыграно куча партий на одном и том же шаблоне. Плюс рестарты.

Так же, просьба пофиксить один "баг". Если играют более двух человек, например, 4, то потом никак нельзя продолжить эту игру, если игрок пропал (сдался/умер), даже зная его пароль.
Аватар пользователя
На мой взгляд лучше чтобы сначала была дата. Чтобы партии сортировались по порядку времени начала.
По сути с теми сейвами которые сейчас неудобно только то, что месяц пишется буквами, а не цифрами, и поэтому они идут не по порядку.

Кстати год мне кажется что вполне можно писать 2-мя цифрами, а не 4-мя. Т.е. ГГ.ММ.ДД
ICQ 289320583
В ответ пользователю Dirty_Player
Если играют более двух человек, например, 4, то потом никак нельзя продолжить эту игру, если игрок пропал (сдался/умер), даже зная его пароль.
То есть нельзя зайти с его данными из 2й запущенной игры?
[off]
Dirty_Player
если после игры смотреть сейвы и совершать какие-то движения, то сейвы реальной игры, перезаписываются и затираются.
Просил об этом раза 2 за последний год)[/off]
648050691
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
Marmot
Нет, конечно: баг - это исчезновение улучшенного стека при сбегании героя.

Почему ты считаешь, что это баг ?
Багом с уверенностью можно назвать только то, что делает невозможным нормальное продолжение игры. Либо представляется ну неимоверно нелогичным (как, например, повышенный урон от башен при наличии навыка "Доспехи").
Аватар пользователя
А есть смысл об этом спорить? Или вам просто скучно? Ну, ОК: мне и туче других игроков исчезновение улучшенного стека при сбегании героя представляется ну неимоверно нелогичным. Это как если бы при выходе меня из автобуса оттуда вдруг пропали бы еще несколько пассажиров. :) Так понятно?
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
Marmot
А есть смысл об этом спорить? Или вам просто скучно? Ну, ОК: мне и туче других игроков исчезновение улучшенного стека при сбегании героя представляется ну неимоверно нелогичным. Это как если бы при выходе меня из автобуса оттуда вдруг пропали бы еще несколько пассажиров. :) Так понятно?

Ну, когда в реальной жизни кто-то пропадает, это нелогично, а в игре - это сколько угодно.
Почему мне это видится логичным: появление ГС - это усиление нейтрала, а исчезновение - ослабление. Итого, можно сказать, баланс.

Добавлено через 20 минут
Marmot
А есть смысл об этом спорить? Или вам просто скучно?

Ну вы же здесь высказались по этому поводу - и я же вас не упрекаю, что это вы из-за скуки. Как вы сами сказали - "ради справедливости".

Добавлено через 46 минут
[igrik]
Тогда остаётся либо сделать доп.опцию во встроеном XB рулз в HD на включение бага, ...

Почему бы вообще все HD+ фишки не сделать опциональными - ведь по поводу большинства из них наверняка есть разные мнения ?

И не думаю, что такая большая проблема - договориться игрокам по этому поводу. В конце концов, в случае турниров это просто жестко задает организатор...
Аватар пользователя
Вот с предложением все HD+ фишки сделать опциональными я давно согласен, но так было бы удобнее в оффлайне и при прохождениях для удовольствия, но не в турнирах. Тогда каждый сам себе проставил бы, как он хочет, а если так сделать в турнирах, то мы обречены на бесконечные споры о том, какие птички включить, а какие выключить. Или организаторы будут диктовать это в правилах.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
Marmot
Тогда каждый сам себе проставил бы, как он хочет, а если так сделать в турнирах, то мы обречены на бесконечные споры о том, какие птички включить, а какие выключить. Или организаторы будут диктовать это в правилах.

Ну так сейчас это диктуют не организаторы, а разработчик. По сути я и предлагаю перенести эту ответственность с разработчика на турнирных мастеров (а по сути и на игроков тоже, поскольку они в диалоге с организаторами). Такая система была бы гораздо более гибкой, и, в конце концов, бывают разные турниры, так что игроки могут себе находить те, правила которых им больше нравятся.
Помню была инфа, что HD-mod в Хоте контролирует идентичность текстовиков шаблона с обеих сторон.
А в СоДе тоже контролирует?
https://www.twitch.tv/grando__
Хота сама контролирует, HD-мод тут не при чём.
После обновления пропала галка "односторонники в двусторонники".
Это нормально? От неё решили отказаться?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1304 гостей