Как по мне, в подобного рода играх защита юнитов должна быть перманентным навыком, который снижается в пропорциональном процентном соотношении к количеству пройденых клеток. Если юнит сделал 50% своего хода, его бонусная защита должна составлять 50% (аля оставшийся ход юнит тратит на подготовку к защите). Право первого удара слишком дизбалансно.
Сообщения от - Недостатки Heroes 3 (что вам не понравилось в ней?)
Как по мне, в подобного рода играх защита юнитов должна быть перманентным навыком, который снижается в пропорциональном процентном соотношении к количеству пройденых клеток...
Право первого удара слишком дизбалансно.
По поводу первого удара - когда его убрали в четверке, всякие фанаты тройки были очень недовольны и обплевали четверку, хотя это отличная игра. Но ведь первым ударом тоже надо уметь пользоваться, иначе он не спасет от поражения.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
четвертая часть самая насыщенная и интересная
в третьей статы слишком заслоняют существ
много невероятных специализаций героев:MAGIC RESISTANCE armor LOGISTICS offense
можно убрать всю магию из игры одной лишь сферой
карты очень легкие и мелкие, даже 8xm8 XL
....
в третьей статы слишком заслоняют существ
много невероятных специализаций героев:MAGIC RESISTANCE armor LOGISTICS offense
можно убрать всю магию из игры одной лишь сферой
карты очень легкие и мелкие, даже 8xm8 XL
....
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil