Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю kolianxxxxxx
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
ICQ 658 181 684
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гелар / Gelare Начальный герой Гелар / Gelare
Гелар / Gelare Основной герой Гелар / Gelare
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
16.12.2018
Отчёт отправлен
16.12.2018 02:02
Влияние на рейтинг Архив
GUNAR 1661 1669 +8 ↑
CanaBeasT 1473 1465 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2018 02:43

В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
GUNAR
Спасибо за игру!
Повелся на консу недалеко от замка и на отстроенных лизардов, но встрял на дерево. Шахта оказалась в заднице и подблочена. Войска было возвращать неудобно, решил что отберу дерева у компа. Плюс к этому оказался без денег, хотя и воткнул уток в ците на 1ой неделе. С деньгами получился жесткий посос. Забрал комповский касл на 1 ой неделе, а комп ушел в войска. Пошел к башне. На снегу тоже особо не пофармишь бабла. Так хитрозадый комп умудрился подрезать мне 2х героев, но был повержен
на 123. Бабла по прежнему наковырять негде. В расход ушли ресы. Вышел к конфлаксу, где огреб в ците. По минус войска и деньги.
Хотел выходить еще в конце 2ой недели, но у соперника светился всего 1 замок, решил, что там тоже не фонтан.
У Брона на 123 уже была экспертная земля, замедло.. но с 1 сп..
В общем, по итогу на 3й неделе пробил 4ку консу на своем респе, вышел к центру через 50+ вампов. 3 улика по 4 утки... Разведал несколько утоп, но на 4ой неделе прилетел оп с контролем.
Спасибо за игру!
Играю SOD с ОХ
---------------
Усложнять просто - упрощать сложно...
------------------
293807030
-----------
В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
Georg_
Багнуло карту, оппонент оказался без смежки в центр, два портала с его респа и родного компа оказались без пары...
Спасибо за игру.

P.S. Не пора ли вычёркивать 8мм6а из списка шаблонов на турнирниры?
Замедло получил на 134 из пандоры на всю землю, до этого ни в одном из ГМов и в 15 шрайнах + 5 свитках его не было.
Но это оказалась не худшая из бед.
Очень длинная дорога к компу+еще одна в трэжу.
На этом мои путешествия закончились, было еще пара пандорок,
но соперник уже светил отличные статы. Решил не продолжать.
По бездорожью выходов, как оказалось, тоже не было :smile54:
Коробки были на опыт и всю воду, была еще утопа в темноте с щитом +4.
Воздушный контроль мог получить только с Nной перестройки 5ГМа,
но чистить 2 респа в поисках ресурсов, пока опп чистит с фулл контролем всю карту, было так себе перспективкой.
Georg тоже посмеялся над этой генерацией. Предложил переиграть на другом шаблоне, но я отказался.
Была бы дорога, он пришел бы и убил меня, так что победа заслуженная. Спс за игру.
В ответ пользователю kolianxxxxxx
Купил цвет за 2500. Опп взял ресты, у меня оставался 111. На 1 день нашел нычки рогов, дров и гномов и консу, зашла Кси. Решил играть. Оказалось, что денег не так много, на 1 неделе бегал в 6 героев, зато убил оранжевого инферновца, чтобы не папствовал. Отбил еще пару деревень и нычку эльфов. На 2 неделе обнаружил КШ за ордой скорпикор, Кси докачала землю, поехал по песку за консой, оказалась 3-4 с ГС. С трейдом загрейдил пегасов, перед этим отбил мечик у соточки дров, которых расстрелял эльфами под маслом с повозкой. С 5 атакой конса 4ка упала легко, потом еще конса 2ка, далее по цепям золотой лук, портал ангелов (правда с ним нафейлил, напал без меча на оъхрану из некроконей, было больновато, но вылез. Далее отбил КШ, слил ангела на охране прохода зачем-то, зато пробил фейриков за гномник и +3+3 атаки и дефа. На 127 из портала пришел опп на разведку, а на 131 отжал мейн, пару деревень и выдвинулся на инферно, куда я посадил Кси на 9 ангелах с эльфами и мясом под КШ, который занес катку в итоге, спасибо за игру!
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кси / Xsi Основной герой Кси / Xsi
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Diamond
Длительность
132 дн.
Дата игры
16.12.2018
Отчёт отправлен
16.12.2018 06:44
Влияние на рейтинг Архив
Iamsamstan 1239 1269 +30 ↑
kolianxxxxxx 1640 1610 -30 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2018 06:59

В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
Iamsamstan
Купил цвет за 2500. Опп взял ресты, у меня оставался 111. На 1 день нашел нычки рогов, дров и гномов и консу, зашла Кси. Решил играть. Оказалось, что денег не так много, на 1 неделе бегал в 6 героев, зато убил оранжевого инферновца, чтобы не папствовал. Отбил еще пару деревень и нычку эльфов. На 2 неделе обнаружил КШ за ордой скорпикор, Кси докачала землю, поехал по песку за консой, оказалась 3-4 с ГС. С трейдом загрейдил пегасов, перед этим отбил мечик у соточки дров, которых расстрелял эльфами под маслом с повозкой. С 5 атакой конса 4ка упала легко, потом еще конса 2ка, далее по цепям золотой лук, портал ангелов (правда с ним нафейлил, напал без меча на оъхрану из некроконей, было больновато, но вылез. Далее отбил КШ, слил ангела на охране прохода зачем-то, зато пробил фейриков за гномник и +3+3 атаки и дефа. На 127 из портала пришел опп на разведку, а на 131 отжал мейн, пару деревень и выдвинулся на инферно, куда я посадил Кси на 9 ангелах с эльфами и мясом под КШ, который занес катку в итоге, спасибо за игру!
гг, спс за игру, сдало полное г, если б не некр можно было б сразу ливнуть. С некром нанекрил 400 костей, взял две пандоры на весь огонь, утопу трешку с магстатами и 4 улья на 20 уток. На земле лежало только шлем +12 и тапки резиста. Дорог больше не осталось, контроля нет, ресурсов нет, нырнул в единственный односторонник, он вел прямо к мейну оппонента. У того с респа 4 дороги, две не пробито. Статы у меня выше и писало больше мощны. Вижу кси сидит в городе компа, на дворе 3 часа ночи, решил закончить. финалку проигрывал только кш, и конечно же его завезли. 1 релик, который полностью нивелирует 4 моих =/. Надо было идти мошниться еще часа на 4 в непробитые трежи оппонента.
В ответ пользователю kolianxxxxxx
Аватар пользователя
Амилу вроде как раз шестым в четырнадцатую группу?
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Al Feyn
Пока что первым в 15ю.
Выпускайте Кракена. В смысле Йостерса. В 15ю группу второй корзины нет.
А чего не в четырнадцатую - там же как раз пятеро?
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
В ответ пользователю MerlinTheMagician
Мерлин, нам нельзя ввязываться в дискуссии. У тебя скоро бомбанёт.
Амилу игрок 1й или 2й корзины. И он подождёт (и надеюсь дождётся) группу в которую он зайдёт как игрок 1/2 корзины. А не 6й корзиной в 14 группу.
Если ты хотел тонко пошутить, что Амилу в качестве 6й корзины идеально подойдет - ок, засчитано. И заканчиваем на этом.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Al Feyn
Амилу игрок 1й или 2й корзины. И он подождёт (и надеюсь дождётся) группу в которую он зайдёт как игрок 1/2 корзины. А не 6й корзиной в 14 группу.
Иными словами, если больше не будет желающих на отдельную группу, причём такую, чтобы она соответствовала условному "корзиночному" распределению, то Амилу не будет играть, так? Просто уточняю.
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Организатор , просьба завершить мою регистрацию в турнире.
ICQ 694248141

В ответ пользователю CanaBeasT
Аватар пользователя
Спасибо за интересную игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Адела / Adela Основной герой Адела / Adela
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
141 дн.
Дата игры
16.12.2018
Отчёт отправлен
16.12.2018 10:57
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1863 1864 +1 ↑
Scorpiona 1448 1447 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2018 11:16

В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
Redwhait
Спасибо за интересную игру!
Спасибо за игру)


469326983
В ответ пользователю CanaBeasT
Прошу записать меня на турнир!
кастл
719865961 iq
В ответ пользователю CanaBeasT
Стартовый герой с 3 стеками+ 2 родных, что означало 200 троглов у Шакти. Я же с откатом разбежался, словил трех некров. В шрайне нашёлся анимейт, переучил его и рес Нагашу. Взял пару утоп. Начал давить, последовала сдача.
Спасибо за игру!
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Mirror Diamond
Длительность
136 дн.
Дата игры
16.12.2018
Отчёт отправлен
16.12.2018 14:12
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1844 1846 +2 ↑
Rayne 1494 1492 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2018 14:17

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1365 гостей