Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

#1879
Привет,
Подскажите плиз, не могу добиться чтоб новые NCF существа появились на карте или даже в редакторе карт

Что я сделал:
- установил герои v3.1
- установил герои 5.5
- установил ncf
- через ncf утилиту установил Chaos pack
- в папке \data появилось куча файлов типа NCF_186.pak
- запускаю MMH55_Editor_64_NCF.exe -> New map -> смотрю в список Monsters и там только стандартные монстры
- делаю карту через armg MMH55_Utility_64.exe + патчу через mapmixer (NCF галочка) и все равно нету новых монстров

Что я делаю не так?

Спасибо!
В ответ пользователю qwebek
Аватар пользователя
#1880
qwebek
Привет,
Подскажите плиз, не могу добиться чтоб новые NCF существа появились на карте или даже в редакторе карт

Что я сделал:
- установил герои v3.1
- установил герои 5.5
- установил ncf
- через ncf утилиту установил Chaos pack
- в папке \data появилось куча файлов типа NCF_186.pak
- запускаю MMH55_Editor_64_NCF.exe -> New map -> смотрю в список Monsters и там только стандартные монстры
- делаю карту через armg MMH55_Utility_64.exe + патчу через mapmixer (NCF галочка) и все равно нету новых монстров

Что я делаю не так?

Спасибо!

Доброго времени суток!

А что мешает сделать ВСЁ как описано вот ТУТ ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
#1881
psatkha
Доброго времени суток!

А что мешает сделать ВСЁ как описано вот ТУТ ?!

Привет,

наверное у меня не та версия игры потому что по вашей инструкции у меня не получилось, новые существа все равно не появились
У меня инсталлятор скопировал файлы в папку Editor и все, после этого запускаю MapEditor но существ новых нет, сгенерил armg - тоже не появились

У меня русская Голд версия игры Нивал+Убисофт, если загуглить "герои меча и магии 5 голд" то такая же версия как в первой ссылке
Попробую повозиться с версиями

Кстати, а что значит в инструкции
"Русская версия для Nival Interactive;" - Нивал ето же разработчик а не издатель

Спасибо! Очень хочеться поиграть с вашими существами
#1882
Автопереведено
@qwebek, если вы используете Windows 10, убедитесь, что вы запускаете MapMixer, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав "Запуск от имени администратора".
В ответ пользователю dredknight
#1883
Автопереведено
dredknight
@qwebek, если вы используете Windows 10, убедитесь, что запускаете MapMixer, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав "Запуск от имени администратора".

Привет, dredknight,

Я задавал несколько вопросов в теме NCF на ModDB, но ты здесь :)
:smile54:

Спасибо! У меня Windows 7, и я всегда запускаю программу от имени администратора. В чём ещё может быть проблема?

:smile15:
#1884
Автопереведено
@Qwebek, какой исполняемый файл редактора карт вы используете? Существа видны только в том случае, если вы открываете редактор через MMH55_Editor_64_NCF.
В ответ пользователю dredknight
#1885
Автопереведено
dredknight
@Qwebek, какой исполняемый файл редактора карт вы используете? Существа видны только в том случае, если вы открываете редактор через MMH55_Editor_64_NCF.

Да, я использую MMH55_Editor_64_NCF.

Скриншот из редактора

Скриншот папки /Data
#1886
Автопереведено
Хм... это странно. Попробуйте удалить файл Index.bin и папку RMGTemp из папки <папка с игрой>/data и снова запустите MMH55_Editor_64_NCF.
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#1887
fktifzobr@mail.ru


Кочевники
CREATURE_649
Кочевники – древнее племя коневодов, пришедшее на восток еще до орков и гномов. Каждый член племени владеет верховой ездой и основами ближнего боя, но по-настоящему страшными их делают прекрасные боевые кони, не уступающие в разбеге даже породистым имперским коням.

Нукеры

CREATURE_648
Дружинники предводителей родов и племен зовутся нукерами. Воины, пережившие встречу с нукерами, говорят будто сам Илат не дает навредить им – каждый шаг их коней вызывает порывы штормового ветра, сбивающего противников с ног.

Хошучи

CREATURE_650
Хошучи – конные латники, выступающие в роли телохранителей вождей и их личной гвардии. Железная дисциплина и сплоченность сделали воинов хошучи лучшим защитным подразделением, поэтому они всегда там, где требуется помощь в отражении атаки.

СКАЧАТЬ


А за новых существ отдельная благодарность!
В ответ пользователю dredknight
#1888
Автопереведено
dreadknight
Хм... это странно. Попробуйте удалить файл Index.bin и папку RMGTemp из папки <папка с игрой>/data и снова запустите MMH55_Editor_64_NCF.

@dreadknight

ДА! Это сработало, теперь, когда я открываю MMH55_Editor_64_NCF.exe или MMH55_Editor_64.exe, я вижу новых существ.
https://imgur.com/a/0OJR0MQ

Хотя я сгенерировал карту через ARMG в MMH55_Editor_64.exe,
затем открыл её в MapMixer и просто проверил NCF и нажал «ОК»,
затем я начал сценарий с этой картой через mmh55_64_NCF.exe, и есть одна вещь: я очистил половину карты и заметил новых существ только один раз (скриншот ниже), во всех остальных лагерях с существами были стандартные существа.
https://imgur.com/a/bgVwVp4

Это нормально? Что я могу сделать, чтобы новые существа появлялись чаще? Я использовал шаблон карты 2p.

Кстати, я также заметил, что многие лагеря с существами находятся в виде стопок, в лагере несколько типов существ, а не один.
Также мне не удалось использовать ARMG через MMH55_Editor_64_NCF.exe — он вылетает при попытке сгенерировать карту.

Спасибо!
#1889
Автопереведено
С наступающим Новым годом!

MMH55_Editor_64_NCF.exe используется только для ручного редактирования NCF-монстров. ARMG не работает и будет постоянно вызывать ошибки.

Если вы хотите сгенерировать карту, сначала удалите NCF-модули (откройте NCF-утилиту и нажмите «Очистить»), затем откройте MMH55_editor_64.exe и сгенерируйте то, что вам нужно.
Снова установите NCF, используйте MapMixer на карте и играйте в карту.

Вы заметили только одного NCF-монстра, потому что частота, с которой MapMixer их размещает, невелика.
Все NCF — нейтральные, поэтому убедитесь, что вы увеличили частоту размещения нейтральных отрядов до максимума (4), как показано на изображении ниже. Дайте мне знать, как всё пройдет.



Спасибо за отзыв!

P.S.

Пропустил вопрос о лагере. ARMG может размещать смешанные отряды, что делает сражения более сложными. Обычно почти все отряды NPC на карте приключений являются смешанными.
В ответ пользователю dredknight
#1890
Автопереведено
dredknight
С наступающим Новым годом всех!

MMH55_Editor_64_NCF.exe используется только для ручного редактирования NCF-файлов монстров. ARMG не работает и будет постоянно вызывать ошибки.

Если вы хотите создать карту, сначала удалите NCF-модули (откройте NCF-утилиту и нажмите "Очистить"), затем откройте MMH55_editor_64.exe и создайте то, что вам нужно.
Снова установите NCF, используйте MapMixer для карты, играйте в карту.

С Новым годом!

@dreadknight
Спасибо за подробные инструкции, это очень помогает, теперь я могу создавать карты, и появилось много новых существ!

Сейчас экспериментирую с программами для создания локальной VPN, чтобы играть со своим братом!:D
Кстати, какую программу вы используете для этого, если используете?
:smile54:

Сейчас у меня возникает ошибка 0.2.0, и я собираюсь выполнить чистую установку на обоих компьютерах, чтобы убедиться, что все файлы одинаковы.
#1891
Автопереведено
С Новым годом, Qwebek, и всех участников форума! :)

Вот подробное руководство о том, как настроить игру с помощью GameRanger.

Версия 0.2.0 может означать две вещи: либо ваши игры отличаются (разные версии патчей, моды), либо вы создаете игру с картой, которой у него нет.

Вот руководство о том, как создать случайную карту.

Убедитесь, что вы также выполнили необходимые условия для локальной сети (LAN).
Аватар пользователя
#1892

Дикие гоблины
CREATURE_646
Дикие гоблины – главная проблема имперских крестьян, бродячих торговцев и маленьких кланов орков. Чаще всего гоблины воруют еду, оружие и инструменты. Когда их община разрастается, гоблины смелеют – из мелких вредителей они превращаются в бандитов и начинают мелкими отрядами нападать на все поселения и дороги в округе.

Гоблины-воины
CREATURE_647
В орде гоблины занимают низшую ступень иерархии – их используют как пушечное мясо, приносят в жертву, едят, а иногда порабощают. Это породило особую военную традицию – гоблин, убивший и съевший орка, получает звание воина (в нападении редко участвует меньше десяти гоблинов). Гоблин-воин верит, что его защищают духи предков, а плоть орка придала ему сил, чтобы он вел своих соплеменников в битву.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 3,2 MB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#1893
fktifzobr@mail.ru

Дикие гоблины
CREATURE_646
Дикие гоблины – главная проблема имперских крестьян, бродячих торговцев и маленьких кланов орков. Чаще всего гоблины воруют еду, оружие и инструменты. Когда их община разрастается, гоблины смелеют – из мелких вредителей они превращаются в бандитов и начинают мелкими отрядами нападать на все поселения и дороги в округе.

Гоблины-воины
CREATURE_647
В орде гоблины занимают низшую ступень иерархии – их используют как пушечное мясо, приносят в жертву, едят, а иногда порабощают. Это породило особую военную традицию – гоблин, убивший и съевший орка, получает звание воина (в нападении редко участвует меньше десяти гоблинов). Гоблин-воин верит, что его защищают духи предков, а плоть орка придала ему сил, чтобы он вел своих соплеменников в битву.

А где 3-ий собрат ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil