Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
#2
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю Ashtray
Аватар пользователя
#309
Ashtray
Неплохой расклад, но потерял время пойдя в пустую и сверхмаленькую трежу, на 126 встал перед коробками (как потом выяснилось) на всю землю и весь воздух, но на 127 оппонент написал ГГ. Спасибо за игру!
Тяжко шла игра, в итоге слился на воздушках с гсом, спасибо за игру!
В ответ пользователю Shanti
Аватар пользователя
#310
Автопереведено
Поначалу моя карта казалась неплохой: Нагаш и Видо появились в таверне, и у меня была конюшня на дороге. Однако моя единственная дорога заканчивалась односторонним выходом в болото, а другой конец, ведущий к сокровищнице в углу, был заблокирован множеством повелителей бездны. Мой единственный шанс был отправиться по бездорожью в подземный мир, и к 125-му ходу я добрался до башни в сокровищнице в углу. Тем временем я очистил свою зону своей армией второй недели, чтобы получить ресурсы и деньги. Я построил столицу на 127-м ходу. Я подобрал много свитков высокого уровня, и один из них был «День Смерти», но я получил «Телепортацию» только на шестом здании. К концу третьей недели я захватил около 2/3 городов на карте и вступил в максимальный бой, имея всего 2 ангелов, 24 виверны и 7 единиц силы воскрешения. У меня почти закончилась мана, но мне удалось победить без потерь. На 141-м ходу Тант атаковал мой город-крепость, где я хотел улучшить виверн. Проверив армию, я понял, что могу победить его в городе с помощью красного шара. Я улучшил 8 бегемотов, собрал остальную часть своей армии и атаковал Танта.
Спасибо за игру.


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
141 дн.
Дата игры
28.12.2018
Отчёт отправлен
28.12.2018 20:00
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1975 1976 +1 ↑
Szopa666 1516 1515 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.12.2018 21:08

В ответ пользователю Shanti
Аватар пользователя
#311
Нычка мишек на респе за 40 огневиками, хорошие герои. Нычку взял на первой неделе + отстроил в форте. Деревня данжа со второй неделе , где мишки из портала и отстройка ГМ. С первого раза дали метеор и резурект. Отделяли мир от меня исключительно односторонники, которые почти все вели в снег на бездорожье, и один к оппу, разведав его в последнюю очередь. Оппонент на третей неделе подставляется и я Гринданом убиваю почти все его войско и забираю арты. С третей попытки получаю ТП. Дальше ещё побегали, взял утопу с КЗ и КВ, прыгнул к оппу с седыми, следует сдача.
Спасибо за игру!
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
28.12.2018
Отчёт отправлен
28.12.2018 20:17
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1962 1963 +1 ↑
D0wnButNotD3f3ateD 1446 1445 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.12.2018 21:15

В ответ пользователю BoLo
Аватар пользователя
#312
BoLo
Спасибо.
Большое спасибо.
Сейчас
В ответ пользователю caliban
#313
caliban
Нычка мишек на респе за 40 огневиками, хорошие герои. Нычку взял на первой неделе + отстроил в форте. Деревня данжа со второй неделе , где мишки из портала и отстройка ГМ. С первого раза дали метеор и резурект. Отделяли мир от меня исключительно односторонники, которые почти все вели в снег на бездорожье, и один к оппу, разведав его в последнюю очередь. Оппонент на третей неделе подставляется и я Гринданом убиваю почти все его войско и забираю арты. С третей попытки получаю ТП. Дальше ещё побегали, взял утопу с КЗ и КВ, прыгнул к оппу с седыми, следует сдача.
Спасибо за игру!

Неплохо сдало по деньгам,обзорка показала трежу,уже не помню чем заприметилась сдача,но факт состоял в том что к концу первой отстроил мантикор и минотавров,на 126 уже стояли фениксы в захваченном флаксе
на 133 под контролем было 5 замков ( могло бы быть и 6,но один из компов был блокнут)
Забыл про гребаный односторонник и подставился,опп пробил моих героев и сломал мои планы на игру: взять коробку на 10к опыта аламаром,передать резурект и полезть в трежу.
Стоит отметить,что у оппа хоть и были односторонники,но однако они не помешали ему перевозить армию без тп и собрать ее для атаки на 134
Спасибо за игру
Let's Rock!
В ответ пользователю Dave_HUN
#314
Получил хороший откат за синий цвет и 2 выбор героя, это дало неплохой темп, к концу 121 было 300+ косточек и 3 ангела. На 124 встретились, оппонент напал на мой замок, отжатый у компа, но в замке была Циэлька, которая срезала стек личей и немного скелетов. После этого имея перевес по мясу и свиток метеоритки решаю выдвинуться на мэйн оппонента, разгоняю мэйна на ангелах, набирая на откуп, и оставляю костей в замке. На 125 на замок с костями нападают, но чтобы победить оппоненту нужно было больше маны. Тант откупается и следует ГГ. Спасибо за игру!
ICQ723705135
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
125 дн.
Дата игры
29.12.2018
Отчёт отправлен
29.12.2018 00:56
Влияние на рейтинг Архив
Ashtray 1487 1506 +19 ↑
bubuch 1599 1580 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.12.2018 08:36

В ответ пользователю Ashtray
Аватар пользователя
#315
Спасибо за игру!
В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
#316
Мой опп ffoolabezlp с ночи с воскресенья на понедельник в асе не активен, до этого договорились на прошлую пятницу, должны были начать, но он не явился. Потом я писал ему в свободные дни что могу играть, но он ничего конкретного не отвечал. Когда он будет свободен и тд. Сейчас тишина . . .
Готов сыграть в оставшиеся выходные, если он конечно появится.



ICQ is DEAD! Write here: my discord account is flate#4193
__________
________
I'm fucking Luck like a dirty BITCH! :smile51:
В ответ пользователю Shanti
Аватар пользователя
#318
Купил красный за 1000, не плохо сдало 5-7 уликов из которых взял 4, остальные в не зоне досягаемости. вторая неделя порадовала +5 гидр итого
10 Гидр хаоса на 123- это и решило, без гидр и без медлительности со свой земли было бы трудно выйти 100+ грейд рухов. Накрыл галтрана не дав взять 3 утопии.
Спасибо за игру!
ISQ-662696839
Стрим канал- www.twitch.tv/graf_bananov
Запись игр- https://www.youtube.com/channel/UC0SXjPXlWWghB6Lng-p763w
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
29.12.2018
Отчёт отправлен
29.12.2018 13:34
Влияние на рейтинг Архив
Graf_Bananov 1480 1503 +23 ↑
Jaris 1692 1669 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.12.2018 13:38

В ответ пользователю Graf_Bananov
Аватар пользователя
#319
Graf_Bananov
Купил красный за 1000, не плохо сдало 5-7 уликов из которых взял 4, остальные в не зоне досягаемости. вторая неделя порадовала +5 гидр итого
10 Гидр хаоса на 123- это и решило, без гидр и без медлительности со свой земли было бы трудно выйти 100+ грейд рухов. Накрыл галтрана не дав взять 3 утопии.
Спасибо за игру!
populations of hydra !!! nice :) TFP :)
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#320
Виторгував колір, тому стартував Айною. Прийшла Гундула, яка одразу ж качнула логу. Тому вирішив реста не брати. Чуйка не підвела, Гундула також качнула землю. Далі бігав, шукав об'єкти, на 124 зламав коробку на 15к досвіду, проте там мені роздали трохи убивши віджор і трохи прорідивши гремлів. Далі на 126 взяв консу 2-ку, остерігаючись моралі дуже сильно. Після появи двох ангелів пішов темп. Пробився Нелкою на 6к охорону 90 ящерів, забрав село, пробив консу 2-4 (виявилась 4), взяв циклопники, збудував повний контроль і стибнув убивати свого компа голубого. Далі було питання докачати Крега (який взяв 10к досвіду) і Нілку, як прийшла здача від опонента. Виявилось він заліз в максі-утопу, там і злився.

Дякую за гру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
135 дн.
Дата игры
29.12.2018
Отчёт отправлен
29.12.2018 14:03
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1801 1802 +1 ↑
SVAROG 1440 1439 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.01.2019 17:27

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#321
Прилетело ГГ(
Расклад у меня был хороший. Денег нашел много на флаксовой траве, всех компов позабирал. Демонение планировалось неплохое: Inferno 1-6 в ците, Castle 1-4 в ците, Stronghold 1-3,5. Маре покупал бы Землю во Флаксе (качалась через огонь), тоже самое касалось и саппортов Джеллара и Бриссы. Было в сумме 4 Консы (одна из них у меня на респе). А также 1 Утопа в каслозоне. Перспективная сдача в общем. В трежаки не ходил, начинку не видел, но думаю с ними все было норм.
Спасибо за игру.



ICQ is DEAD! Write here: my discord account is flate#4193
__________
________
I'm fucking Luck like a dirty BITCH! :smile51:
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
117 дн.
Дата игры
29.12.2018
Отчёт отправлен
29.12.2018 15:05
Влияние на рейтинг Архив
flate 1653 1656 +3 ↑
Iamsamstan 1344 1341 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.12.2018 15:10

В ответ пользователю flate
#322
flate
Прилетело ГГ(
Расклад у меня был хороший. Денег нашел много на флаксовой траве, всех компов позабирал. Демонение планировалось неплохое: Inferno 1-6 в ците, Castle 1-4 в ците, Stronghold 1-3,5. Маре покупал бы Землю во Флаксе (качалась через огонь), тоже самое касалось и саппортов Джеллара и Бриссы. Было в сумме 4 Консы (одна из них у меня на респе) в зонах респов. А также 1 Утопа в каслозоне. Перспективная сдача в общем.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#323
гг, спс за игру. Сдача на удачку, сдало полнейшее г, анархия№5. Крошечный пустой респ в подземке, го гостов, на одной дороге к деревеньке стоят маги + грейженые тряпки. Во вторую пробился, там снега =/ Хоть некрогород в ней. На первой отстроил вампов в обоих, на второй поехал на консу - единица. Тут оп на 123 светит флай в центральном трэжаке и жрет там коробасы. Хотел сразу сдаться, но оп чет не пошел на меня, куда-то хз куда полетел. В гме нифига не дали, с 4 попыток тп не дали. В начале третей нашел хатку с диплой, но мейны были уже далеко от туда. В середине третей наконец-то нашел трэжак, а трэжак божественный, на одном экране 5 ал за ограми, шляпа +12, шесть ульев, сапоги перчатки и утопа с шляпой пятых. В начале четвертой прилетел оп, у меня 900 костей, и 50 уток. Но по статам у опа сильно больше по магическим. С антимагией или кш убил бы дессу в городе, а так разменялись, потом оп накрыл меня в городе, жедит и исра убились армагом. Благо я оставил сапоги перчатки и шляпу +12 на сандро. Мейнов с артами не откопали, я предложил ничью, оп отказался, сделав ставку на дессу и риланда. Спустя 2 недели, тп встало с 7!!!!! попытки, флай с третей, сандро нанекрил 300 костей и ими взял 4 ал в трэже. Тут прилетел оп, забрал мой город. Благо прямо перед нападением я успел забрать некротапки и некроамулет. Тут неожиданно оп предложил ничью, я немедленно согласился. Оказывается на 123 там был жедит с крыльями и пандорой на весь пятый. Соскочил так соскочил =/
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Ничья / Draw Ничья / Draw
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
221 дн.
Дата игры
29.12.2018
Отчёт отправлен
29.12.2018 17:28
Влияние на рейтинг Архив
kolianxxxxxx 1618 1612 -6 ↓
Browser 1445 1451 +6 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.12.2018 17:35

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1310 гостей