Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
7 лет назад
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю Montt
Аватар пользователя
7 лет назад
Montt
Сдача без рестов для меня, с 1 рестом для оппонента, но там зашел Риланд и некр на первый день, шаблон оказался джебусоподобным. Мне же сдало пару уликов и картограф возле мейна, а также Вокиала. В итоге взял картограф и собрал пару ульев, начал раскачивать героев, обнаружил как собрать ПКН, но для того необходим был контроль, а с двух утоп единичек получил лишь щит +12 и мешок золота. В двух ГМах и свитках 5го уровня не было ничего, коробки тоже подкачали. В итоге пришлось по бездорогам пробиваться в зону с КВ, что несколько замедлило темп. Но, наконец, забрал ее, с четырьмя ДД подрезал Киру на разгоне и хоть сам подставился под надипломаченную мошну, убежал, собрал ПКН и последовало ГГ от оппонента который не нашел контроля в трех утопах. Спасибо за игру!
Спс за игру
В ответ пользователю Grando
7 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Mix8mm6lm
Длительность
135 дн.
Дата игры
30.12.2018
Отчёт отправлен
30.12.2018 18:30
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1947 1948 +1 ↑
sir Davos Seaworth 1580 1579 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.12.2018 18:33

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
7 лет назад
Antiplayer
Спасибо за игру!

по договоренности играли с торгом за старт Тант-Галтран.Дочеркались до микса Рассела .

Cпасибо за игру!
В ответ пользователю Heroin_HP
7 лет назад
Heroin_HP
Thanks.
Совершил две критические ошибки из-за которых проиграл,третье ошибкой не считой ибо безысходность
1: взял коробу на 5к опыта гуннаром,а не аислин 111,что зарешало
2: Не добрал войска в циклопник,неправильно поставил стек глаз,также забыл дать щиток на 4 защиты и эти гадины с морали успели срезать 18 глаз прежде чем я сыграл 2 армага с антимагией в итоге потерял аислин с землей,но так или иначе портал не хотел строиться в поганом данже и зашел только с 4 перестройки ( как жить-то? )
3: полез на оппа без хорошей магии ( а что делать,землю не качнула моандор,статов на магию не было,мошниться тоже было негде )
WP
В ответ пользователю Antiplayer
7 лет назад
До 3 недели бегал с 1 ангелом и 150 троглами. С последней попытки дали ТП. Аламаром со взрывом и ресом взял кучу утоп в одной зоне. Через флакс наделал саппов, поймал оппа в замке компа.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
144 дн.
Дата игры
30.12.2018
Отчёт отправлен
30.12.2018 21:13
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1874 1875 +1 ↑
ShadowManiac 1433 1432 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.12.2018 21:14

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
7 лет назад
Xocenk
До 3 недели бегал с 1 ангелом и 150 троглами. С последней попытки дали ТП. Аламаром со взрывом и ресом взял кучу утоп в одной зоне. Через флакс наделал саппов, поймал оппа в замке компа.
Спасибо за игру!
Взаимно!
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
7 лет назад
Лучший расклад, 4 консы, сдвинутое го в центро зону, земля на мейне сходу, забрал консы на 9 ангелов, взял утопу единичку, грейданул в форте в архов и пришел к оппоненту, которому в противовес не сдало ничего совсем, спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сайра / Cyra Начальный герой Сайра / Cyra
Сайра / Cyra Основной герой Сайра / Cyra
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
131 дн.
Дата игры
31.12.2018
Отчёт отправлен
31.12.2018 04:21
Влияние на рейтинг Архив
Мирон 1651 1660 +9 ↑
Rayne 1499 1490 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.01.2019 21:15

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
7 лет назад
Тяжкий старт, после того как построил весь контроль, и поставил универ во флаксе, начал раскручиваться, насобирал кучу ульев, раскачал 4 саппорта, разыскал утопы и поставил архов. Постепенно стал забирать города оппонента, в итоге он зажался в кастле и ждал нападения, отстроив в деревне крепости гр. вив и собрав эликсир, напал. 99 вив и 9 архов на боевом герое оказались сильнее танта под кш с 1600 костьми и 20 архами, спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Корбак / Korbac Основной герой Корбак / Korbac
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
214 дн.
Дата игры
31.12.2018
Отчёт отправлен
31.12.2018 04:24
Влияние на рейтинг Архив
Мирон 1657 1669 +12 ↑
bubuch 1573 1561 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.01.2019 04:25

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
7 лет назад
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Энаин / Aenain Основной герой Энаин / Aenain
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
31.12.2018
Отчёт отправлен
31.12.2018 06:48
Влияние на рейтинг Архив
Sevan_80 1224 1223 -1 ↓
Toganash 1612 1613 +1 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.12.2018 08:56

В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
7 лет назад
Sevan_80
Спасибо за игру
Спасибо зап игру, еще и рапорт за меня написал, за это отдельное спасибо !
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
7 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Diamond
Длительность
132 дн.
Дата игры
24.12.2018
Отчёт отправлен
01.01.2019 16:39
Влияние на рейтинг Архив
twaryna 1809 1811 +2 ↑
Browser 1455 1453 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.01.2019 10:33

В ответ пользователю Antiplayer
7 лет назад
Скилловая катка получилась. На 112 взял 2 нычки рогов, на респе 2 данжа, уликов тоже взял, правда небольших, 2 нычки эльфов, землю, правда, Киррь как всегда не брала, но потом поймала, перчатки взял тоже, до ГО оказался выход длинным, поэтому ломал некроконей с провинутой землей, в центре взял 2 улика и крылья, после чего был атакован Шахтером, смог откупиться на 8 вивах, а там осталось 19 уток. Имея крылья и кучу мп, решил не сдаваться, на скилле с респа взял коробку на 40 зеленых эльфов, потом с нычкой пегасов и грейдом эльфов на скилле пробил наг за щит часового и весь 5й в центре, взял КО и центральный город, который Шахтер не ог взять из-за блока из титанов. Далее накрыл Шахтера с имплой на 900, но там была цепная молния, решил не рисковать и убежать, далее Степа тоже решил мне помочь, оставив мошну на лошке в центре, после чего он решил больше не допускать ошибок и сдался. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
02.01.2019
Отчёт отправлен
02.01.2019 14:44
Влияние на рейтинг Архив
Iamsamstan 1317 1338 +21 ↑
Browser 1478 1457 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.01.2019 06:12

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
7 лет назад
Ресты все выбрали и на удачку. Удачка улыбнулась мне , хотя все шло достаточно меедленно , первая утопа в начале 3 сразу макси , но пустая. В конце таки снова потерял Танта, в 1 раз решил разогнать обоих папашек , но сразу накрыл Шакти и ГГ.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
221 дн.
Дата игры
02.01.2019
Отчёт отправлен
02.01.2019 15:05
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1756 1759 +3 ↑
Scorpiona 1436 1433 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.01.2019 06:46

В ответ пользователю Roger-ua
7 лет назад
Закончились сроки первого тура.


Подведём промежуточные итоги.
2 человека уже закончили групповой раунд - BoLo и Graf_Bananov.

В первом туре должны были быть сыграны 48 игр. Реально сыграны 97.

При этом из 48 игр первого тура сыграно 36, не сыграно 12.
Проблемными считаются игры, где один из противников не укладывается в график турнира из-за того, что не сыграл эту конкретную игру.
Проблемной игра считается (по умолчанию) для обоих игроков, т.к. если один имеет ограничения по времени, и хочет сыграть именно со своими соперником по текущему туру, а второй в это время катает с другими - это неправильная ситуация. Одна именно такая ситуация в течение 1 тура была. Были своевременно и корректно запрошены ОДД, игра сыграна.
Часть игроков заранее написали в личку о том, что не смогут сыграть вовремя. Такие ситуации на данный момент так же оцениваются как допустимые.

В итоге действительно проблемными считаются 5 из 12 несыгранных игр. И игры не сыграны, и информации нет.

Несыгранные игры, которые не считаются проблемными (на данный момент! не расслабляйте булки!) - 7 - помечены в таблицах бледно-оранжевым (розовым :confused: ) цветом.
Несыгранные игры, считающиеся проблемными - 5 - помечены ярко-оранжевым цветом. И игры не сыграны, и информации не было.

p.s. если в дальнейшем ко мне будет поступать новая информация о несыгранных играх - я буду просто вносить изменения в таблицы, без дополнительных объявлений.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1377 гостей