Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
7 лет назад
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю Grando
7 лет назад
Автопереведено
Срок первого раунда истек.


Подсчитаем промежуточные результаты.
2 игрока уже завершили групповой этап — BoLo и Graf_Bananov.

В первом раунде было сыграно 48 игр. Фактически завершено 97 игр.

Из 48 игр первого раунда 36 завершены, а 12 — нет.
Незавершенная игра считается проблемой, если один из соперников не может соблюдать расписание турнира, потому что не завершил эту конкретную игру.
Незавершенная игра по умолчанию считается проблемой для обоих соперников, потому что, если у одного из них нет неограниченного времени и он хочет сыграть именно в эту игру, когда соперник играет с другими игроками, это не совсем корректно. В первом раунде был один такой случай. Был запрошен ODD, и игра сейчас завершена.
Также несколько игроков сообщили мне, что не смогут вовремя сыграть первый раунд из-за обстоятельств, связанных с реальной жизнью. Эти случаи также считаются приемлемыми.

Таким образом, в итоге из 12 незавершенных игр 5 считаются проблемными.

Незавершенные игры, которые в данный момент не считаются проблемными (но не расслабляйтесь!), — 7 — отмечены в таблицах бледно-оранжевым цветом (выглядит как розовый :confused: ).
Незавершенные игры, которые считаются проблемными, — 5 — отмечены в таблицах ярким оранжевым цветом. Игры не завершены, и нет информации о причинах.

P.S. Если в будущем я получу новую информацию, я просто добавлю ее в таблицы группового этапа без новых объявлений.
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
117 дн.
Дата игры
02.01.2019
Отчёт отправлен
02.01.2019 17:32
Влияние на рейтинг Архив
Huanito 1581 1593 +12 ↑
Court 1495 1483 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.01.2019 17:48

В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
7 лет назад
Пришел в гости к оппу на 126 и напал с маленьким мясом на столицу с цитаделью со всем скупленым мясом и галтраном-тот отстоял с остатком в 9 мечей.На третей добил ейслин метиоритом всех.Благодарю.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
137 дн.
Дата игры
02.01.2019
Отчёт отправлен
02.01.2019 19:14
Влияние на рейтинг Архив
Keba 1587 1591 +4 ↑
St_Klaus 1297 1293 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2019 10:04

В ответ пользователю Keba
7 лет назад
Уточнения по поводу итогов Группового этапа и начала Переходного этапа и Плей-офф.

Чтобы не оставлять на неопределенный срок (при)открытыми вопросы, имеющие прямое влияние на продолжение турнира после группового этапа озвучиваются следующие моменты:
1) количество групп останется 16, если будут записываться новые участники - они будут попадать в лист ожидания и ждать шанса, если кто-то, так и не сыгравший ни одной игры, снимется с турнира (чтобы выйти на замену)
2) 16 победителей групп - выходят по окончании группового этапа в сетку винеров
3) в сетке лузеров будет Переходный этап в 1-2 раунда согласно принципам, изначально прописанным в Регламенте турнира:
от первого раунда Переходного этапа освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры
в этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места
- все четвёртые места
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их
во втором раунде Переходного этапа будут участвовать столько участников, сколько понадобится по ситуации (чтобы выйти на 32 участника 1/16 лузеров), в это время все остальные игры сетки лузеров также уже можно будет играть параллельно
4) вносить какие-либо изменения в Регламент турнира в связи с этими решениями не требуется - все принципы были объявлены до начала турнира и остаются неизменными - когда групповой этап закончится, и станет ясна точная картина со 2-5 местами - будет сделана соответствующая жеребьёвка - 16 победителей групп сразу смогут играть плей-офф 1/8, в лузерах в это время параллельно будет идти 1й раунд Переходного этапа, после него 2й раунд Переходного и первый раунд плей-офф, в ходе которых сроки верхней и нижней сетки постепенно начнут выравниваться.
В ответ пользователю Grando
7 лет назад
Автопереведено
Важная информация об окончании группового этапа и начале промежуточного и плей-офф этапов.

Чтобы избежать неясностей в отношении расписания турнира после группового этапа, необходимо сейчас зафиксировать несколько моментов:

1) Количество групп останется равным 16.
В случае присоединения новых участников, они будут добавлены в список ожидания и будут ждать возможности заменить кого-либо из участников, которые не сыграли свою игру и выбывают из турнира.
2) 16 победителей групп переходят в сетку победителей с группового этапа.
3) В сетке проигравших будет промежуточный этап в соответствии с принципами, изначально прописанными в регламенте:
Все команды, занявшие 2-е и 3-е места в группах, которые потерпели только 1 поражение или 2 ничьи и выиграли все остальные игры в группе, не участвуют в 1-м промежуточном этапе, а переходят сразу во 2-й.
Кто участвует в 1-м промежуточном этапе:
- Все остальные команды, занявшие 2-е и 3-е места.
- Все команды, занявшие 4-е места.
- Те команды, занявшие 5-е места, которым в группе удалось выиграть хотя бы у одного игрока, занявшего 1-4 места.
Во втором промежуточном этапе будут участвовать столько игроков, сколько необходимо в зависимости от ситуации (чтобы получить 32 игрока для первого раунда плей-офф в сетке проигравших), и другие игроки смогут параллельно играть в 1/16 сетки проигравших.
4) Нет необходимости вносить какие-либо изменения в регламент из-за всего этого — все эти принципы были прописаны до начала турнира и остаются прежними. Когда групповой этап закончится и станет ясна окончательная картина распределения мест с 2-го по 5-е, будет проведена жеребьевка.
16 победителей групп смогут сыграть в 1/8 финала.
Параллельно начнется 1-й промежуточный этап в сетке проигравших, а затем 2-й промежуточный этап и 1/16 сетки проигравших, и в ходе 1/16 сетки проигравших сроки проведения этапов в сетке победителей и сетке проигравших начнут постепенно синхронизироваться.
В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
У эльфов Ордена Порядка была хорошая игра, но у них было всего 2 юнита искусственного интеллекта и кавалерии, которые находились на второй неделе, и они строили их. У них было 2 основных героя, но в сокровищнице появился Кирре с заклинанием "Земля". У них были Рои и воздушная Пандора. На 127-й неделе у них было 3 дракона, амулет "Восстановление" и чёрный шар, а также красные сапоги. На 131-й неделе, имея хорошую армию, они пришли к башне противника и прервали цепочку.
Спасибо за игру!
Удачи всем башням в этом турнире!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
131 дн.
Дата игры
02.01.2019
Отчёт отправлен
02.01.2019 21:37
Влияние на рейтинг Архив
Russel_lDHl 1684 1687 +3 ↑
Slayzer 1372 1369 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.01.2019 21:39

В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Russel_lDHl
У меня эльфы из Ордена Порядка на протяжении всей игры, но я получил 2 юнита искусственного интеллекта и кавалерию на второй неделе, а также начал строить их. У меня было 2 основных героя, но в сокровищнице появился Кирре с землей. Я получил Рой и воздушную Пандору. На 127 ходу у меня было 3 дракона, амулет "Восстановление" + чёрный шар и красные сапоги. На 131 ходу, имея хорошую армию, я подошёл к башне противника и прервал цепочку.
Спасибо за игру!
Удачи всем игрокам, использующим Башню, в этом турнире!

Первая неделя была медленной, вторая – неплохой. Я собирался занять первое место на 132 ходу, но противник прервал цепочку.
Спасибо за игру, удачи в будущих играх.
В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
7 лет назад
Iamsamstan
Скилловая катка получилась. На 112 взял 2 нычки рогов, на респе 2 данжа, уликов тоже взял, правда небольших, 2 нычки эльфов, землю, правда, Киррь как всегда не брала, но потом поймала, перчатки взял тоже, до ГО оказался выход длинным, поэтому ломал некроконей с провинутой землей, в центре взял 2 улика и крылья, после чего был атакован Шахтером, смог откупиться на 8 вивах, а там осталось 19 уток. Имея крылья и кучу мп, решил не сдаваться, на скилле с респа взял коробку на 40 зеленых эльфов, потом с нычкой пегасов и грейдом эльфов на скилле пробил наг за щит часового и весь 5й в центре, взял КО и центральный город, который Шахтер не ог взять из-за блока из титанов. Далее накрыл Шахтера с имплой на 900, но там была цепная молния, решил не рисковать и убежать, далее Степа тоже решил мне помочь, оставив мошну на лошке в центре, после чего он решил больше не допускать ошибок и сдался. Спасибо за игру!

Играл в праздники ) Серому рескт за скил))))
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
7 лет назад
Roger-ua
Ресты все выбрали и на удачку. Удачка улыбнулась мне , хотя все шло достаточно меедленно , первая утопа в начале 3 сразу макси , но пустая. В конце таки снова потерял Танта, в 1 раз решил разогнать обоих папашек , но сразу накрыл Шакти и ГГ.

Спасибо за игру!
Неприятная череда блоков по дороге и развязка дорог отбросила темп далеко назад, дав некру разжиреть.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю Huanito
7 лет назад
Автопереведено
tfp!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Нагаш / Nagash Начальный герой Нагаш / Nagash
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Эйслинн / Aislinn Начальный герой Эйслинн / Aislinn
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
132 дн.
Дата игры
03.01.2019
Отчёт отправлен
03.01.2019 11:01
Влияние на рейтинг Архив
kamukag3e 1854 1855 +1 ↑
suicid_pe.iarba 1344 1343 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.01.2019 11:02

В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
7 лет назад
Автопереведено
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
131 дн.
Дата игры
03.01.2019
Отчёт отправлен
03.01.2019 23:33
Влияние на рейтинг Архив
Huanito 1586 1605 +19 ↑
Russel_lDHl 1709 1690 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.01.2019 00:15

В ответ пользователю Huanito
7 лет назад
Пришел некр, захватил компа-некра с усилителем. Полез в супертрежу, там нашел свитки рессуректа и дд. Взял несколько утоп, подкопил армию.Соперник взял утопу в смежке и остался. Напал главным героем, там после взятия утопии армии было очень мало. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Шива / Shiva Основной герой Шива / Shiva
Шаблон карты
Mix8mm6lm
Длительность
143 дн.
Дата игры
04.01.2019
Отчёт отправлен
04.01.2019 13:53
Влияние на рейтинг Архив
theShevanesian 1511 1536 +25 ↑
Ihromant 1798 1773 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.01.2019 16:18

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1337 гостей