Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».

Аватар пользователя
Fresh Mod.
Предназначен для сетевых игроков в SOD.

Развитие идет по двум направлениям:
1. Базовые изменения, делаются в духе "HD mod" - только исправления ошибок и интерфейсные улучшения.
2. Подключаемые изменения, делаются в духе "HW rules" - аккуратная балансировка игры под сетевые нужды.

Цели изменений:
1. Разнообразить финальные битвы, уйдя от постоянных ангелов с утками против ангелов с утками.
2. Уйти от безоговорочной доминации некромантии на XL+U шаблонах.
3. Сделать более ровным баланс замков.
4. Повысить разнообразие тактик и стратегий, за счет возвращения в игру оригинальных объектов, которые либо не использовались вовсе, либо были запрещены из-за своей имбалансности.
Важнейшей задачей является сохранение атмосферы оригинальной игры, поэтому не допустимы следующие изменения:
1. Изменения графики.
2. Добавление новых объектов.
3. Полное переопределение каких-либо игровых механик.

Краткое описание изменений:

Базовые:
1.
Исправлены все главные проблемы генератора случайных карт.
2. Множественные интерфейсные улучшения.
3. Исправлены некоторые ошибки оригинальной игры.

Подключаемые:
1. Отмены все ограничения "HW rules" - разрешены все объекты, здания, герои, существа и механики игры.
Вместо запретов реализована аккуратная балансировка "проблемных мест".
2. Дополнительные интерфейсные удобства.

Расширенные настройки генерации шаблонов.
Позволяют гибко настраивать генерацию карт по шаблонам RMG, исключать или ограничивать любые объекты, а также включать новые/изменять существующие игровые опции.
Например можно включать родные войска с ульев и консерваторий.

Подробное описание изменений.


Скачать
:
FreshMod_9_4.zip - актуальная версия мода.
FreshMod_10_t.zip - тестовая версия мода (пароль архива "1"), для шаблона Native Diplo.zipописание шаблона.
Templates (FM Native Army).zip - шаблоны с родной армией из ульев и консерваторий.


Установка1. Распаковать архив во вложении в папку "FreshMod_VerN".
2. Папку "FreshMod_VerN" скопировать в "..\_HD3_Data\Packs".
3. В окне запуска HD мода подключить плагин "FreshMod_VerN".

Огромная благодарность за помощь в реализации: AlexSpl, Ben80, igrik, RoseKavalier, WiZarDX_576.

Источник многих улучшений и исправлений - SOD SP, автор RoseKavalier
Аватар пользователя
Надо же , какой жесткий ответ "героям цехов и зефирок":D :D :D

Как махровый консерватор,отношусь со скепсисом,т.к. это радикально меняет весь игровой баланс(а также стратегию игры).Но выглядит интересно.

Добавлено через 1 час 9 минут
в макси консе дадут 5 бегемотов, по хп сходится. А драконов сколько ? ( у которых хп 180)
Округление по какому принципу?
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
Аватар пользователя
За мод спасибо, сыграл джебус, стало интереснее
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
sir Davos Seaworth
в макси консе дадут 5 бегемотов, по хп сходится. А драконов сколько ? ( у которых хп 180)
Округление по какому принципу?
Да мишек будет 5, а драконов 4 т.к. остатка ОЗ не хватает на целого дракона. Округление в меньшую сторону.

Вообще формула простая, вот для консерватории:
Количество получаемых существ = Количество ангелов*200 / ОЗ 7 уровень.
Берем целочисленный остаток от деления.

Описание изменений "Fresh Mod 1.2":
1. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверен, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверен.
2. При старте игры, в сетевой чат выводится сообщение о подключенной версии мода.
Количество сообщений о подключении мода должно быть равно количеству игроков.(автор Ben80).
Аватар пользователя
Спасибо, интересно.
Аватар пользователя
Я бы попробовал! В ВТ конечно было поинтереснее и посложнее (охраняла соответствующая охрана такие банки существ) но и так - это по-моему очень даже интересный вариант!
Спасибо авторам мода!!
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Аватар пользователя
Кстати, некру этот мод жизнь осложняет порядком, не видать ему ангелочков теперь как своих ушей,для первой скорости придется строить гостов, а это накладно,и откатов под 10000 на джебе с ним врядли увидим. )).Да и Шахтеру конса единичка возле стартового замка теперь имбы не дает )
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
Спасибо за мод! Уже опробовали несколько раз. Почему бы не сделать округление к ближайшему целому количеству? Охрану бьешь одинаковую, кастл получает 3 ангела, а цита 3 медведя. Так было бы 4.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
вчера тоже попробовал, джеб стал однозначно веселее за счет отсутствия штрафа, вот только может быть лютая имба за циту при наличии пары больших конс и Крега с КШ??? или одному мне так кажется? не надо ничего округлять, пусть дается максимально возможное по хп количество существ, за мод спасибо, единственное, что им может использоваться один из игроков, если он у другого не поставлен, в этом случае одному дают родных, а второму стандартно, можно как-то пофиксить, что бы играть можно было только при включенном моде у обоих?
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
Джеб это всего лишь один шаблон. И проблема явно не в медведях, а в КШ)
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Xocenk
Джеб это всего лишь один шаблон. И проблема явно не в медведях, а в КШ)

Так не играйте на таких больших картах всего лишь 2 людьми-игроками, не будет столько утоп на каждого приходиться и высокая вероятность КШ, соответственно.
В фикс-картах от NWC много видели карт с кучей утоп для каждого игрока ?
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
sir Davos Seaworth
Кстати, некру этот мод жизнь осложняет порядком, не видать ему ангелочков теперь как своих ушей,для первой скорости придется строить гостов, а это накладно,и откатов под 10000 на джебе с ним врядли увидим. )).Да и Шахтеру конса единичка возле стартового замка теперь имбы не дает )
Да, я думаю, 10000 в паре башня некр уже точно не будет.
Xocenk
Спасибо за мод! Уже опробовали несколько раз. Почему бы не сделать округление к ближайшему целому количеству? Охрану бьешь одинаковую, кастл получает 3 ангела, а цита 3 медведя. Так было бы 4.
Пока мне кажется что округление в большую сторону, и больший дисбаланс даст.
Iamsamstan
вот только может быть лютая имба за циту при наличии пары больших конс и Крега с КШ??? или одному мне так кажется?
Нужно будет смотреть на статистику, есть же еще множество факторов - те же "имба" логисты например.
Xocenk
единственное, что им может использоваться один из игроков, если он у другого не поставлен, в этом случае одному дают родных, а второму стандартно, можно как-то пофиксить, что бы играть можно было только при включенном моде у обоих?
Нужно будет подумать
В ответ пользователю Kventin
Kventin

Пока мне кажется что округление в большую сторону, и больший дисбаланс даст.
К ближайшему целому, это не в большую сторону же. Всё, что меньше 0.5 к 0, больше к 1.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
Iamsamstan
за мод спасибо, единственное, что им может использоваться один из игроков, если он у другого не поставлен, в этом случае одному дают родных, а второму стандартно, можно как-то пофиксить, что бы играть можно было только при включенном моде у обоих?

да уж, такое явно надо исправлять, а то один себе намутит, а второй будет играть, и даже знать не будет )))

А округление как раз оптимально.Башня, Инферно,Цита усилились,А более сильные замки ( Некр,Данж,Рампарт) ослабли.
Несомненный плюс, что теперь за любой замок профитно строить 7левел.До этого драконов даже на джебе строили нечасто.

Вот бы неплохо провести эксперементальный турнир на стандартном пуле шаблонов с новым плагином.Кто возьмется?
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil