Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
#2
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю Grando
#580
Спасибо за игру
Let's Rock!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
131 дн.
Дата игры
18.02.2019
Отчёт отправлен
18.02.2019 09:09
Влияние на рейтинг Архив
D0wnButNotD3f3ateD 1503 1520 +17 ↑
Gort 1559 1542 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2019 17:24

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
#581
Roger-ua
На 126 монахи выписали люлей. Злые они.
Спасибо за игру!
Именно так. Спасибо за игру!

Где контент?! (с)
В ответ пользователю Keba
Аватар пользователя
#582
Keba
Пришел в гости к оппу на 126 и напал с маленьким мясом на столицу с цитаделью со всем скупленым мясом и галтраном-тот отстоял с остатком в 9 мечей.На третей добил ейслин метиоритом всех.Благодарю.
Спасибо за игру.

Где контент?! (с)
В ответ пользователю St_Klaus
Аватар пользователя
#583
Игрa выдалась для меня вопросом выживания, ибо Тант на всех парах в начале 4 недели летел меня убивать (такое происходит уже во второй раз в этом турнире - первым был Тварына с архами на 133 и Контролем Воздуха). Но что-то у оппа не сложилось с разведкой и мой мейн к моему великому облегчению не был взят. Что дало мне время накопить немного девилов с нычкой у города, и качнуть сапов для получения ДД и ТП в гильде, я их быстро развил с наличием Флакса. У оппа всю игру армия была больше. Особенно костей очень много. По этому единственный вариант ведения борьбы здесь у меня заключался в победе над контролем карты. Что в итоге и получилось. Ибо было 4 героя с фулл контролем, позже все с 2 ДД. Что позволило подловить первого сапа оппонента Септиену. Правда и сам потерял Сайру, но она позже ко мне вернулась. После проигранной войны сапов, особенно потери Танта, игра шла в мою пользу. Занимался демонением с эликом (300 штук, пол мяса незаконверчено), некрил, имел касловскую деревушку в подземке с внешним порталом (накопил 25+ архов), еще было порядка 16 архидов и 10 титанов. С этим всем делом и АОТД под КШ уже был почти готов дать финалку 100+ монархам и легиону под 4к костей. Но опп после сейва из-за бесперспективности данной партии отдает мне победу. 15 часовой марафон окончен, как и сам group stage. Я выдохнул. Вдох-выдох. Поехали дальше.
Спасибо за игру!
PS: надеюсь темповых Тантов против меня в будущем будет малость поменьше :D



ICQ is DEAD! Write here: my discord account is flate#4193
__________
________
I'm fucking Luck like a dirty BITCH! :smile51:
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
233 дн.
Дата игры
18.02.2019
Отчёт отправлен
18.02.2019 17:08
Влияние на рейтинг Архив
flate 1604 1619 +15 ↑
kolianxxxxxx 1621 1606 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2019 22:42

В ответ пользователю D0wnButNotD3f3ateD
#584
D0wnButNotD3f3ateD
Спасибо за игру
Подтверждаю. Спасибо за игру!
419908847
В ответ пользователю St_Klaus
Аватар пользователя
#585
Автопереведено
Спасибо!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
18.02.2019
Отчёт отправлен
18.02.2019 18:40
Влияние на рейтинг Архив
Heroin_HP 1730 1733 +3 ↑
Dorsaj 1416 1413 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.02.2019 07:39

В ответ пользователю flate
Аватар пользователя
#586
flate
Игрa выдалась для меня вопросом выживания, ибо Тант на всех парах в начале 4 недели летел меня убивать (такое происходит уже во второй раз в этом турнире - первым был Тварына с архами на 133 и Контролем Воздуха). Но что-то у оппа не сложилось с разведкой и мой мейн к моему великому облегчению не был взят. Что дало мне время накопить немного девилов с нычкой у города, и качнуть сапов для получения ДД и ТП в гильде, я их быстро развил с наличием Флакса. У оппа всю игру армия была больше. Особенно костей очень много. По этому единственный вариант ведения борьбы здесь у меня заключался в победе над контролем карты. Что в итоге и получилось. Ибо было 4 героя с фулл контролем, позже все с 2 ДД. Что позволило подловить первого сапа оппонента Септиену. Правда и сам потерял Сайру, но она позже ко мне вернулась. После проигранной войны сапов, особенно потери Танта, игра шла в мою пользу. Занимался демонением с эликом (300 штук, пол мяса незаконверчено), некрил, имел касловскую деревушку в подземке с внешним порталом (накопил 25+ архов), еще было порядка 16 архидов и 10 титанов. С этим всем делом и АОТД под КШ уже был почти готов дать финалку 100+ монархам и легиону под 4к костей. Но опп после сейва из-за бесперспективности данной партии отдает мне победу. 15 часовой марафон окончен, как и сам group stage. Я выдохнул. Вдох-выдох. Поехали дальше.
Спасибо за игру!
PS: надеюсь темповых Тантов против меня в будущем будет малость поменьше :D
Спасибо за игру. Чет плохо я отыграл. На второй комп сильно потрепал нервы. Первую утопу нашел на 141 =(. Из приятного отстроил тп дд оба с первого раза. Когда пошел в атаку по просмотру посмотрел куда надо бежать, и побежал в другую сторону :smile04: . Я хз как так получилось, но получилось именно так. Похоже усталость сказалось. Забери тогда тантом мейн все было б ок. Дальше началась война саппортов, я потерял септиенну, но убил киру. Оппонент откопал обоих. Затем планомерно вырезал моих вокиала и галтрана. В итоге у меня остались только исра и тант. Потом попался тант. Соло исра без земли ничего не смогла, ни одного сапа я выкопать не сумел =( Брал некра, чтоб утопы на второй пощелкать, так ни одной и не нашел до 131 за все игры :smile22:
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#587
Спасибо за игру!
ICQ: 646652262

Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
19.02.2019
Отчёт отправлен
19.02.2019 15:08
Влияние на рейтинг Архив
MadSpirit 1491 1509 +18 ↑
Grando 1585 1567 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.02.2019 16:08

В ответ пользователю St_Klaus
Аватар пользователя
#589
Отрестились. Сдачка наудачку. Упёрся в односторонник - пришлось его и форсировать. На первой неделе Крэг с землёй, захвачен родной комп, отстройка монахи и там, и там - на ангелов денег не было.
Дальше всю вторую неделю страдал какой-то ересью, на 126 ошибся с последовательностью ходов Крэгом - в итоге потерял зазря кучу мувов. Хотел сдаться. Но разведал трежу с парой уликов, потом оказалось что уликов там 5 в одном экране...плюс КЗ... плюс чайник и плюс утопа с крыльями.
После этого всего был получасовой ход с отъеданием лошками ништяков в зоне досягаемости от города, в котором Крэг сел пополняться, благо из-за позднего срока все попадались в основном разогнанные и с маной.
Дальше решил отжать башню-вторик оппа в надежде на отстроенную гильду, а там её не строили... Но спалил утопу, которую оперативно отжал, получив КШ и наручи (не спалив другую утопу, которую отжал потом опп).
Дальше на таймере не успел заоборонить и несколько ходов подряд была чехарда с отжиманием моих трёх отстроенных замков с ангелами/архангелами и возвращением их обратно. Благо, не дал возможности оппоненту скупить мои приросты ангелов. В итоге на 225, когда я наконец нашёл немного таймера и выставил героев на копание Грааля, опп отчаялся искать шлем под АОТД (который я также искал) и сдался. Шлем был квестовый, лежал в одном прыге от моей деревеньки...
28 архангелов, 134 вивы (улики сыпали вив, как утопленнику - минималок в этот раз почти не было), которых грейдил на след. день - у оппа всё печально, 3 арха (успел-таки зацепить консу, до которой мне было слишком далеко бегать-прыгать), всего 1500 скелетов...

Спасибо за игру!
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
225 дн.
Дата игры
20.02.2019
Отчёт отправлен
20.02.2019 17:38
Влияние на рейтинг Архив
MerlinTheMagician 1474 1495 +21 ↑
sir Davos Seaworth 1632 1611 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.02.2019 17:45

В ответ пользователю MerlinTheMagician
Аватар пользователя
#590
MerlinTheMagician

Спасибо за игру!


Спасибо за игру !
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#591
Спасибо за игру
ICQ 716910746 Skype sergey.labutin5
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Meo
Красный / Red
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
142 дн.
Дата игры
20.02.2019
Отчёт отправлен
20.02.2019 19:44
Влияние на рейтинг Архив
SECTOR767 1659 1668 +9 ↑
Meo 1506 1497 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.02.2019 20:00

В ответ пользователю SECTOR767
Аватар пользователя
#592
SECTOR767
Спасибо за игру
Не считая штуки костей, Гоша, конечно, был слабачком.



Я тоже некрил, но штук 200 слил в утопе-максималке, новый стек еще собирался.
Валеска с КЗ и мясом 6а-41у выбежала на контроле с ДД, в казалось бы безопасную зону - оранжевый выглядел нетронутым. Именно в этот момент сюда - случайно! - выбежал из портала заряженный Гашан в наручах, кости скорость 7.
Несуразность финала подчеркивала взятая из под носа Валески (1 мув) конса 3-ка. И снующие вокруг в ужасе оранжевые.
:smile15:
Спасибо за партию!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 166,3 KB

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#593
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
ЯR
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
Diamond
Длительность
131 дн.
Дата игры
21.02.2019
Отчёт отправлен
21.02.2019 10:34
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1814 1815 +1 ↑
Sevan_80 1221 1220 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.02.2019 09:53

В ответ пользователю St_Klaus
Аватар пользователя
#594
Автопереведено
tfp
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
126 дн.
Дата игры
21.02.2019
Отчёт отправлен
21.02.2019 16:09
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1899 1905 +6 ↑
WAYD 1660 1654 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.02.2019 21:47

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1328 гостей