Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы». Автопереведено

В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#77
korovka1987
Меня не смущают изменения, возможно, 7 лишнее.
Меня смущает что мод 2 выкладывается в разгар турнира с использованием мода 1.
Ведь один может использовать новую версию, и будет иметь преимущество над тем, кто использует старую :smile22:
Я думаю, негативные последствия от таких манипуляций, значительно превысят преимущества в одной отдельно взятой игре, разбор сейвов никто не отменял.
Для исключения возможных проблем, следующий тур можно проводить на 2.0.

Добавлено через 4 минуты
kamukag3e
У меня был показательный случай в игре с Wayd в турнире, он неожиданно для меня прибежал к моему мейну и ему не хватило видимо совсем немного чтобы забрать мой замок, а у меня в замке сидел лошок с броней +1 алл, которая как раз мне нужна была чтобы собрать АА, в итоге я так и не нашел решения как передать броню, так как выйти из города не мог, забрать арт тоже не мог, в итоге пришлось финалку проводить без АА, а у оппонента он был. Так что вполне игровой момент, отличающий СОД от Хоты.
А в чем плюс данной ситуации, разве не лучше было по одному клику передать артефакт и провести финалку во всеоружии?
На мой взгляд, все эти вещи это мелкие недоработки NWC, очевидно что на момент выпуска они были незначимы, были заботы поважнее. Но почему сейчас, сетевые игроки в СОД, должны быть лишены элементарных интерфейсных удобств?
В ответ пользователю Kventin
#78
Kventin

А в чем плюс данной ситуации, разве не лучше было по одному клику передать артефакт и провести финалку во всеоружии?
На мой взгляд, все эти вещи это мелкие недоработки NWC, очевидно что на момент выпуска они были незначимы, были заботы поважнее. Но почему сейчас, сетевые игроки в СОД, должны быть лишены элементарных интерфейсных удобств?
Дело не в плюсах и минусах, а в игровой ситуации, в которой оппонент реально заблокировал выход из города, как и вход.
艰难获胜 herolwy
Аватар пользователя
#79
Недоработкой можно назвать невозможность чека улья, стоя на нем, невозможность чека гма с героем без бабок и книги, это да, а вот чек ученого, передача в городе, и перестройка, в любом ее проявлении точно не недоработка.
Фрешмод 2.0 считаю неплохим, если убрать из него перестройку любого уровня, обмен героев в городе (эти два пункта уже желание хотасоздателей видеть в своей игре, но в соде этого не нужно) и наводку на ученого, в общем без 1, 2 и 7 пункта.
Третий пункт спорный конечно, но 1 2 и 7 однозначно лишние
В ответ пользователю Мирон
Аватар пользователя
#80
Мирон
а то что ты сейчас суешь - параша
Мирон, я тебя уже предупреждал. Будь аккуратнее с выражениями. А то про парашу пойдёшь рассказывать в другое место.
Мирон
Фрешмод 2.0 считаю неплохим, если убрать из него перестройку любого уровня
А почему ты считаешь, что перестройка в нынешнем виде - это хорошо, а перестройка любого уровня уже плохо? Кто вообще решает, как хорошо, а как плохо? Изначально, когда придумали перестройку (в другой версии), там можно было перестраивать любой уровень и это всех устраивало. Когда добавляли перестройку в СОД, то Викк почему-то решил, что она должна работать именно так. Я не говорю, что один вариант чем-то лучше другого, но почему некоторые уверены, что "по-старому" - хорошо, а "по-новому" - плохо?

Что касается остальных изменений, может быть они и хороши, но не уверен, что так нужны соду.

Я надеюсь этот мод нельзя использовать в одностороннем порядке? :confused:
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#81
Dirty_Player


Я надеюсь этот мод нельзя использовать в одностороннем порядке? :confused:


в том то и дело, что технически можно.И жалобы на таких уже есть..И это подпадает под :Запрещено применение любых дополнительных программ и файлов, влияющих на игровой процесс, без согласования с соперником.

А насчет перестройки- имхо в классическом ХВ она оптимальна.Ибо нефиг делать слишком легкими получение самых важных кастов игры, которые находятся на 1 уровне.Слоу, просмотры земли и воздуха.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
#82
sir Davos Seaworth
А насчет перестройки- имхо в классическом ХВ она оптимальна.Ибо нефиг делать слишком легкими получение самых важных кастов игры, которые находятся на 1 уровне.Слоу, просмотры земли и воздуха.
А я вот считаю, что когда одному всё это падает сразу же, а второй не может найти слоу ни в одной гильдии, ни в свитке... то это не совсем правильно. Ничего криминального не вижу в том, что кто-то потеряет день постройки, но получит нужную магию первого уровня (которая и так можеть лежать в любом свитке).
Есть, конечно, минусы. Некру будет проще получить ресурект нежити, но на большинстве шаблонов и так старт идёт за Танта, а на джебе он и так имба. Проще будет получить Армаг, ресурект и ТП, но я бы тоже не сказал, что это прям плохо.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#83
Dirty_Player
Я надеюсь этот мод нельзя использовать в одностороннем порядке? :confused:
Это сейчас главная проблема, если не решить ее, то нас ждет куча споров.
Один думал что играют с 1 модом, другой, что с новым, а третий вообще не знал о его существовании...
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#84
korovka1987
Это сейчас главная проблема, если не решить ее, то нас ждет куча споров.
Один думал что играют с 1 модом, другой, что с новым, а третий вообще не знал о его существовании...
На самое деле, это огромная проблема. Даже не столько с этим модом, сколько с модулями вообще. Т.е. сейчас любой может создать себе плагин и использовать как ему нравится. Начинаю понимать, почему в хоте отключили возможность их использования, думаю такими темпами это ждёт и СОД.
Аватар пользователя
#85
Перестройка гильдии к СОДу вообще никакого отношения не имеет, если кто не в курсе.
Соответственно, бессмысленны рассуждения, насколько это нужно СОДу.

Онлайн-профи в СОД давно не играют, но почему-то упорно произносят это слово и даже говорят о своей приверженности к СОДу.
#86
После таких фраз хочется написать: "Я онлайн-профи и я давно играю в СОД и только в СОД". А по факту тот же Гомунгулус играет в СОД, если он не онлайн-профи, то кто тогда?
艰难获胜 herolwy
В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
#87
Ben80
Перестройка гильдии к СОДу вообще никакого отношения не имеет, если кто не в курсе.
Не имеет. С этим вроде никто и не спорит.
Ben80

Соответственно, бессмысленны рассуждения, насколько это нужно СОДу.
Тут рассуждения идут на тему, как из вариантов лучше и почему. А не насколько это нужно СОДу. То, что в современном онлайне без этого никак - уже давно понятно.
kamukag3e
После таких фраз хочется написать: "Я онлайн-профи и я давно играю в СОД и только в СОД". А по факту тот же Гомунгулус играет в СОД, если он не онлайн-профи, то кто тогда?
Я думаю имелось ввиду "Онли СОД". Самые ПРО из неиграющих хоту - это kamukag3e топ-8 рейтинга и herolwy топ-10.
А то, что все топы могут играть в СОД - и так понятно. В ФБ же как-то играют.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#88
Dirty_Player
На самое деле, это огромная проблема. Даже не столько с этим модом, сколько с модулями вообще. Т.е. сейчас любой может создать себе плагин и использовать как ему нравится. Начинаю понимать, почему в хоте отключили возможность их использования, думаю такими темпами это ждёт и СОД.
Да есть такая проблема, но на мой взгляд, правильнее будет не отрубать возможность подключения плагинов, а просто дать возможность посмотреть какие плагин подключены у твоего соперника.
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
#89
Kventin
Да есть такая проблема, но на мой взгляд, правильнее будет не отрубать возможность подключения плагинов, а просто дать возможность посмотреть какие плагин подключены у твоего соперника.
Ну допустим, видишь ты у оппонента плагин SuperPack_Rus и что? Не будешь же перед игрой изучать код?
Тогда придётся заставить отключить все плагины. Ну это в любом случае лучше, чем ничего.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#90
Dirty_Player
Ну допустим, видишь ты у оппонента плагин SuperPack_Rus и что? Не будешь же перед игрой изучать код?
Тогда придётся заставить отключить все плагины. Ну это в любом случае лучше, чем ничего.
Это поможет при непреднамеренных ошибках, против читинга и полное отключение плагинов не спасет.
Аватар пользователя
#91
В идеале должен быть обмен информацией между сервером и клиентом, сравнение подключенных плагинов и установление их идентичности (по последовательности байт - контрольной сумме).
И выдача информации игрокам - есть идентичность или нет.
Если уже иметь опыт программирования общения клиент-сервер, то технически все это довольно просто.

Так вот, поскольку сделать такую защиту было бы несложно, на самом деле мотивы команды Хоты по отключению плагинов были (как обычно) гораздо менее благородными, чем это может представляться наивным игрокам. Просто команда Хоты считает, что она вправе паразитировать на наследии NWC (пардон, развивать его), а другие мододелы - не вправе паразитировать на Хоте.