Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Но получается просто такая вот беспечность вместо акуратного обдумьівания плана битвьі. Плюс я еще заметил что (наверное из-за округления) среднее идет немного в сторону большую чем среднее арифметическое. Понимаю что трогать такую фундаментальную вещь наверное никто не будет, но галочка в HW_rules бьіло бьі отлично.
А зачем оно? Вот представь урон 500-1500. У тебя случайным образом выпадает 560, 630, 720, а у оппонента 1350, 1450, 1200. Пусть лучше у всех будет рандомно от 800 до 1200 и нормально.
А зачем оно? Вот представь урон 500-1500. У тебя случайным образом выпадает 560, 630, 720, а у оппонента 1350, 1450, 1200. Пусть лучше у всех будет рандомно от 800 до 1200 и нормально.
Я уж молчу, какая это была бы имба в сингле.
500-1500 будет касаться только некра. Прочие стеки редко набираются настолько большими или имею меньший разброс урона. Но в некра благодаря такому расбросу будет медленне идти набор скелетов, потому в финалке их будет в среднем меньше. Ну и Шакти станет вначале менее темповьім (из-за тех же потерь троглов). Как и конфлюкс менее уверенно будет лупить воздушками.
А сингл - там разве под HW_rules играют?
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи ICQ:5676388
Разброс урона для каждого юнита в стеке считается раздельно. Поэтому совершенно естественно что чем большее количество юнитов в стеке, тем ниже становится вероятность всего стека целиком внести урон близкий к минимальному или максимальному. Такова математика.
Конкретно если у тебя один юнит в стеке с уроном скажем 2-5 , то вероятность внести 2, 3, 4 или 5 урона будет одинаковой. А если 100 таких юнитов, то вероятность внести 200 или 500 будет намного ниже, чем 350.
UPD Дочитал, что автор в курсе этого момента. Тогда мое мнение, что менять это, естественно, не нужно даже если возможно. Совершенно логично что чем больше юнитов в стеке тем меньше должен становиться разброс урона. Если разброс сделать равновероятным, то это будет противоестественно с математической и логической стороны - явный минус геймплею по итогу.
Вышел интересный мод Heroes 3: The Succession Wars Mod v0.8.1. Специально для ценителей Героев 2. В плане баланса я вообще не уверен, но посмотреть можно, для разнообразия. Вроде как даже совместим с HD-mod. Скачать можно в группе ВК.
Если у героя в гарнизоне 200+% маны, то ТПшащийся на **1 туда герой получает бонус манавортекса. Если меньше - то получает герой в гарнизоне. Хрен запомнишь...
Смотрю трансляции, торг, люди думают над ценой. Вот интересно - я если уже настроен на шаблон, почти точно знаю, во сколько оценю лучший замок и цвет. Неужели люди добавляют по сотенке в минуту чисто для психологии? Просто ничего не смыслю в этике восточного базара) Просветите.
Всем привет, помогите разобраться: Феникс под берсом не ударил юнита ниже него, который стоял рядом, а подлетел на клетку вверх и сделал продув двух юнитов, какая причина такого поведения? Играли карту TC3 под HD+ (последняя версия у обоих), подключен плагин: SuperPack_Rus 1.5, галку «Турнирные правила» сняли.
Известно, что существа под Берсерком иногда ведут себя достаточно странно, а именно: пропускают ход, когда могут атаковать. Это связано с тем, что любой отряд, находящийся под действием заклинания Берсерк, может атаковать только правую (для нападающей стороны) / левую (для защищающейся) клетку двухклеточных отрядов. На скриншоте ниже выделенный Чемпион, находящийся под Берсерком, сможет атаковать как Кавалериста, так и Чемпиона противника (расстояния до обоих существ равны). Цель выбирается случайно. Так вот, если будет выбран Чемпион, то атака будет произведена (правая клетка Чемпиона доступна для атаки). Если же ИИ выберет Кавалериста, то наш Чемпион просто пропустит ход, т.к. правая клетка Кавалериста, в данном случае, недоступна для атаки (Чемпиону не хватает скорости). Стоит убрать нашего второго Чемпиона, как пропуски ходов исчезнут (с вероятностью 50% Кавалерист противника будет атакован да ещё и с приличным бонусом к урону). Внимание! Описанный приём может привести к зацикливанию битвы, когда остаются 2 отряда под Берсерком в пределах досягаемости друг друга, но ни одному из отрядов не хватает скорости для удара в "хвост" другого.