Перейти к содержанию

Сообщения от И снова в бой - 2

Объявление
Аватар пользователя
Регламент турнира.
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира:
1-й тур.16-21.02.2019, ОДД 23-24.02.2019.
2-й тур.23.02-01.03.2019, ОДД 02-03.03.2019.
3-й тур.02-08.03.2019, ОДД 09-10.03.2019.
4-й тур.09-15.03.2019, ОДД 16-17.03.2019.
5-й тур.16-22.03.2019, ОДД 23-24.03.2019.
6-й тур.23-29.03.2019, ОДД 30-31.03.2019.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Шаблоны для IRMG.Схемы шаблонов.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента и правил данного турнира;
- наличие двух технических поражений;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление или организатора, или судьи или участников турнира.
Замена участников турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition. По умолчанию игра ведется на сервере Ubi. По договоренности игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. ТУРНИР ПРОВОДИТСЯ ПО ШВЕЙЦАРСКОЙ СИСТЕМЕ.
ВЫБОР ЦВЕТА: определяется игроками самостоятельно. В остальных случаях цвет определяется при обращении игроков к судье.
ВЫБОР ШАБЛОНА ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ЧЕРКОМ ПО СХЕМЕ 1-1-....-1-1 ИЗ ПОЛНОГО СПИСКА на каждую игру или СЛУЧАЙНО. В СЛУЧАЕ ЧЕРКА, черк начинает синий игрок. Список шаблонов - корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ПОСРЕДСТВОМ СТАНДАРТНОГО ЧЕРКА ПО СХЕМЕ 1-2-...-2-1. Черк начинает синий игрок. На каждую игру черк осуществляется из ПОЛНОГО СПИСКА ФРАКЦИЙ обоих игроков

Перед началом турнира зарегистрировавшиеся на турнир игроки случайным образом распределяются по порядковому номеру от 1 до общего количества участников.
Затем формируются пары игроков:
- 1-й из первой половины участников играет с 1-м из второй половины участников;
- 2-й из первой половины участников играет со 2-м из второй половины участников и так далее.
Во 2-м туре игроки распределяются случайным образом среди тех, кто победил в 1-м туре, проиграл в 1-м туре, сыграл в ничью в 1-м туре. Затем:
- 1-й из первой половины участников играет с 1-м из второй половины участников в своей группе (в каждой из групп из тех кто победил, из тех кто проиграл, из тех кто сыграл в ничью);
- 2-й из первой половины участников играет со 2-м из второй половины участников в своей группе (в каждой из групп из тех кто победил, из тех кто проиграл, из тех кто сыграл в ничью) и так далее.
В 3-м и во всех последующих турах пары в сетке турнира формируются среди игроков имеющих одинаковое количество набранных очков (также перед формированием пар соблюдается случайное распределение в своей очковой группе):
- 1-й из первой половины участников играет с 1-м из второй половины участников своей очковой группы;
- 2-й из первой половины участников играет со 2-м из второй половины участников своей очковой группы и так далее.
Если перед началом 3-го тура игроков своей очковой группы нечетное количество, то последний игрок (после случайного распределения) переходит в следующую очковую группу (от набравших бОльшее количество очков в группу с мЕньшим количеством набранных очков).

Во всех турах должны соблюдаться следующие правила. Игроки не играли между собой в предыдущих турах. Цвет игрока меняется на противоположный относительно предыдущего тура. Если у игроков цвета совпадают, то они вольны сами определить свои цвета по обоюдному согласию. В остальных случаях цвет определяет судья.

Количество туров определяется в зависимости от количества участников.
Возможно участие нечетного количества игроков. В данном случае будет использоваться свободный слот.

Каждую пятницу недели проводится жеребьевка предстоящего тура. Перед каждым туром в период с субботу по воскресенье, каждый участник турнира обязан предоставить судье информацию:
- или о дате и времени возможной игры;
- или об уже согласованных дате и времени игры с конкретным игроком, 2й игрок в этой паре должен подтвердить информацию.
Судья размещает информацию о дате и времени игр между конкретными игроками в теме турнира или в программе Discord на сервере HeroesWorldTE на канале "#новости-и-объявления". В случае отсутствия информации о дате и времени возможной игры или о дате и времени игры с конкретным игроком, судья самостоятельно принимает решение о дате и времени игры конкретных игроков.
В назначенное дату и время игроки обязаны начать игру. Если игрок/игроки не явился/не явились на игру в течение 1 часа с момента назначенной игры, то он/они считается/считаются не явившимся/не явившимися на игру, и ему/им присуждается техническое поражение. Допускается перенос УЖЕ НАЧАТОЙ ИГРЫ на другую дату и время, но в период текущего тура.
Если к субботе текущего тура/недели игра не отыграна, то судья назначает ОДД на субботу, воскресенье текущего тура/недели с учетом полученной от игроков информации о дате и времени ОДД. В случае отсутствия информации о дате и времени ОДД, судья самостоятельно принимает решение о дате (суббота, воскресенье текущего тура/недели) и времени ОДД.

Информацию о дате и времени игры конкретных игроков и ОДД судья размещает в теме турнира или в программе Discord на сервере HeroesWorldTE на канале "#новости-и-объявления".

Если соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации о данной игре, принимает решение о результате данной игры.


4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее третьего дня (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет). После рестарта шаблон и фракции снова ставятся на те, которые был определены до рестарта.

Обрыв одновременки на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру)
Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом( красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. За победу начисляется три очка за ничью одно.

13. Победителем турнира становится игрок набравший наибольшее количество очков.При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бухгольца;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная 1 игра.
Дополнительная проводится следующим образом:
Цвет определяет судья посредством жребия, шаблон случайный, фракция, которой будет играть соперник высылается судьям до начала дополнительной игры.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.

15.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
три родных героя со старта, в т.ч. Джеза. на 6й день 9ур. и пробивался в смежку. Пробил со своей стороны, соперник взял лоад. Пробился во 2й раз и внешний портал, естественно уже с потерей 1 бабы. А противник так и не смог одолеть свой портал и сдался.
СПСза игру.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Аластор / Alastor
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
116 дн.
Дата игры
21.03.2019
Отчёт отправлен
21.03.2019 21:12
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 24.03.2019 09:53

В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
оба отрестились
двелы 2,4

очень сложная игра вышла и не знаю что спасно меня в итоге
со старта таланар и сразу подняли машинки как надо
решил им обеспечить разгон для второго героя но в итоге
загнал себя в тупик пытаясь выловить таланару логу
ни магии ни защиты не взял, под конец пришлось взять удачу(которая в общем то и решила в финалке) и где то на 20 взял свет. иначе бы трежу не зачистил. конечно регена не было но дали воскрес в замке
и с воскресом таланар чистил трежу пока анвен брала 20й уровень для регена где то в конце четвертой почистистив на 80% свою трежу,
слился домой за порталом и понял что все таки обгоняю гнома
таранар пошел искать вторую трежу а анвен спокойно делала прокачку на финал. видимо боливар решил что время не в его пользу и сам напал на меня в поле и тут то удача на таланаре и то что он лучше отожрался решила, я уже успел сбросить машинки за защиту к этому времени

спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Таланар / Talanar
  • Основной герой: Таланар / Talanar
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Инга / Inga
  • Основной герой: Инга / Inga
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
237 дн.
Дата игры
23.03.2019
Отчёт отправлен
23.03.2019 18:39
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 24.03.2019 01:55

В ответ пользователю dwp1970
Аватар пользователя
dwp1970
оба отрестились
двелы 2,4

очень сложная игра вышла и не знаю что спасно меня в итоге
со старта таланар и сразу подняли машинки как надо
решил им обеспечить разгон для второго героя но в итоге
загнал себя в тупик пытаясь выловить таланару логу
ни магии ни защиты не взял, под конец пришлось взять удачу(которая в общем то и решила в финалке) и где то на 20 взял свет. иначе бы трежу не зачистил. конечно регена не было но дали воскрес в замке
и с воскресом таланар чистил трежу пока анвен брала 20й уровень для регена где то в конце четвертой почистистив на 80% свою трежу,
слился домой за порталом и понял что все таки обгоняю гнома
таранар пошел искать вторую трежу а анвен спокойно делала прокачку на финал. видимо боливар решил что время не в его пользу и сам напал на меня в поле и тут то удача на таланаре и то что он лучше отожрался решила, я уже успел сбросить машинки за защиту к этому времени

спасибо за игру

Было.
Напал (хоть опасность и была высокой), потому что уже надоело играть - 7 неделя))
По игре.
Если у эльфа был воскрес, то у гнома ни воскреса, ни регена. Машины дали только где-то к 14 лвл, пока прокачал вечный свет - тормозил, далеко не все охраны бил и в трежу соваться было как-то совсем грустно.
На менторе кинули - из масперков была только масуклон, а острый ум так и не дали, хотя ждал всю игру и было все для этого готово. Думаю, что в большей степени сыграла не вражеская удача, а масзаклы, в т.ч. и масснятие Таланара. Рун было много и разных, но слишком много мяса у эльфа, в т.ч. стреляющие стеки (больше 100 желтых друлей и синих луков), которые после масснятия отрывались вовсю.
Ну и решил побегать еще во вражеской треже, а там Таланар - решил напасть.
Был еще некр 20 лвл с искусным хаосом и искусным призывом, и заклы у некра были соответствующие, но перед финалкой не поучаствовал.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
Жеребьевка на 6-й тур при соблюдении правил турнира (играют игроки одной очковой группы, игроки не могут играть 2-й раз) прошла "вручную":
Bradiaga-s_e_r_e_g_a
Stefandmy-dwp1970
Will-G_L
KillAndAction-BOLIVAR
alex_nv-vovan112013.
Всем удачи!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
KillAndAction
три родных героя со старта, в т.ч. Джеза. на 6й день 9ур. и пробивался в смежку. Пробил со своей стороны, соперник взял лоад. Пробился во 2й раз и внешний портал, естественно уже с потерей 1 бабы. А противник так и не смог одолеть свой портал и сдался.
СПСза игру.

было, спс за игру
В ответ пользователю dwp1970
Нычка имбаджиннов, старт на трех родных, в тюрьме Раззак. Легкое пешеходное ГО, решил играть. На второй пометил нычку магов, на третьей понадкусал центр, нашел в скелете в смежке лук. Разбился за порталом, сдало фена. На 135 встал под замком, оппонент сдался.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Нура / Nur
  • Основной герой: Нура / Nur
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Вингаэль / Wyngaal
  • Основной герой: Вингаэль / Wyngaal
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
135 дн.
Дата игры
24.03.2019
Отчёт отправлен
24.03.2019 16:59
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 25.03.2019 02:08

В ответ пользователю KillAndAction
Нычки 1,4, Джеза сразу взяла машины - заиграл. На третьей пометил фенов, Джалиб пробил ГО со своей стороны. Пошугали друг дружке тараканов и разбежались по трежам. Машины отменторил в тьму, массускор в атаке не поймал. Апнул 33 уровень :) До драконьего мне не хватило плаща.
В финалке паритет по боевым, маг без лысого - Серега сдался, как только черти отожрали ману.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Джезебет / Jezebeth
  • Основной герой: Джезебет / Jezebeth
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Джалиб / Galib
  • Основной герой: Джалиб / Galib
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
225 дн.
Дата игры
24.03.2019
Отчёт отправлен
24.03.2019 20:25
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 24.03.2019 20:56

В ответ пользователю Stefandmy
Stefandmy
Нычки 1,4, Джеза сразу взяла машины - заиграл. На третьей пометил фенов, Джалиб пробил ГО со своей стороны. Пошугали друг дружке тараканов и разбежались по трежам. Машины отменторил в тьму, массускор в атаке не поймал. Апнул 33 уровень :) До драконьего мне не хватило плаща.
В финалке паритет по боевым, маг без лысого - Серега сдался, как только черти отожрали ману.
Спасибо за игру.
Обычный маг,атака защита огнестрел и соло свет,на последний ход перед финалкой только выучил масс снятие,на менторе сбросил логу и не поймал образло,потом дали но за лысого пришлось забыть.Финалка в моем замке демон был лучше.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Stefandmy
Аватар пользователя
Stefandmy
Нычка имбаджиннов, старт на трех родных, в тюрьме Раззак. Легкое пешеходное ГО, решил играть. На второй пометил нычку магов, на третьей понадкусал центр, нашел в скелете в смежке лук. Разбился за порталом, сдало фена. На 135 встал под замком, оппонент сдался.
Спасибо за игру.
против предложенного темпа по существующей игре никак бы эльфом не успевал. видимо нужно сразу некра качать в отражение.
к приходу мага я даже свет никак не мог двум раскачиваемым героям выловить, не предлагало.

спасибо за игру.
В ответ пользователю dwp1970
Аватар пользователя
vovan112013, напиши когда сможешь играть! Предлагаю: пн-чт с 16.30 до 22, сб-вс с 10 до 22 (время московское)
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!
Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "


Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
В ответ пользователю alex_nv
прошу прощения у всех, снимаюсь с турнира - совсем нет времени на игру

Добавлено через 6 минут
еще раз извиняюсь - ложная тревога) как выяснилось осталась всего одна игра, ее как нибудь добью)
В ответ пользователю dwp1970
Аватар пользователя
5 двел.
Шаблон быстрый.
У соперника на старте Винг, потом засветился Таланар.
У меня Анвен, Гиля и Тилсек, в тюрьме Дираель.
Тилсек на первом апе в 1 день получает машины.
На 2 день отбивает нычку коней, пробивает портал, там трава и рядом с порталом конюшня.
На 3 день выкупаю Осю, он везет палатку из города и Тилсек с развитой лечащей палаткой уже бьет склепы, что попадаются по дороге.
Соперник предложил играть без лоадов и слил.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Тилсек / Telsek
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Таланар / Talanar
Шаблон карты
M3
Длительность
113 дн.
Дата игры
27.03.2019
Отчёт отправлен
27.03.2019 20:15
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 28.03.2019 03:14

В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
BOLIVAR
5 двел.
Шаблон быстрый.
У соперника на старте Винг, потом засветился Таланар.
У меня Анвен, Гиля и Тилсек, в тюрьме Дираель.
Тилсек на первом апе в 1 день получает машины.
На 2 день отбивает нычку коней, пробивает портал, там трава и рядом с порталом конюшня.
На 3 день выкупаю Осю, он везет палатку из города и Тилсек с развитой лечащей палаткой уже бьет склепы, что попадаются по дороге.
Соперник предложил играть без лоадов и слил.
Спасибо за игру.
1я карта не задалась: оба передали ход и игра вылетела. Было со старта 3 родных героя. 2ю отрастил соперник.
Заиграли 3ю. На 2й день таланар в таверне, нычки ушастых и ножей, коней не видел. таланар сразу получил аптечку и логу и еще + 2 уровня. Отбивалл ботинки к скорости, но привы меня убили...
СПС за игру.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю dwp1970
сопернику ини не завезли. спс.за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Краг / Kragh
  • Основной герой: Краг / Kragh
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
224 дн.
Дата игры
28.03.2019
Отчёт отправлен
28.03.2019 15:21
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 30.03.2019 12:15

В ответ пользователю Bradiaga
Bradiaga
сопернику ини не завезли. спс.за игру.
Было а так играли много партий с переменным успехом, но в самой решающей не подфартило Спс за игру

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil