Перейти к содержанию

И снова в бой - 2

Объявление
Аватар пользователя
#1
Регламент турнира.
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира:
1-й тур.16-21.02.2019, ОДД 23-24.02.2019.
2-й тур.23.02-01.03.2019, ОДД 02-03.03.2019.
3-й тур.02-08.03.2019, ОДД 09-10.03.2019.
4-й тур.09-15.03.2019, ОДД 16-17.03.2019.
5-й тур.16-22.03.2019, ОДД 23-24.03.2019.
6-й тур.23-29.03.2019, ОДД 30-31.03.2019.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Шаблоны для IRMG.Схемы шаблонов.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента и правил данного турнира;
- наличие двух технических поражений;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление или организатора, или судьи или участников турнира.
Замена участников турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition. По умолчанию игра ведется на сервере Ubi. По договоренности игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. ТУРНИР ПРОВОДИТСЯ ПО ШВЕЙЦАРСКОЙ СИСТЕМЕ.
ВЫБОР ЦВЕТА: определяется игроками самостоятельно. В остальных случаях цвет определяется при обращении игроков к судье.
ВЫБОР ШАБЛОНА ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ЧЕРКОМ ПО СХЕМЕ 1-1-....-1-1 ИЗ ПОЛНОГО СПИСКА на каждую игру или СЛУЧАЙНО. В СЛУЧАЕ ЧЕРКА, черк начинает синий игрок. Список шаблонов - корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ПОСРЕДСТВОМ СТАНДАРТНОГО ЧЕРКА ПО СХЕМЕ 1-2-...-2-1. Черк начинает синий игрок. На каждую игру черк осуществляется из ПОЛНОГО СПИСКА ФРАКЦИЙ обоих игроков

Перед началом турнира зарегистрировавшиеся на турнир игроки случайным образом распределяются по порядковому номеру от 1 до общего количества участников.
Затем формируются пары игроков:
- 1-й из первой половины участников играет с 1-м из второй половины участников;
- 2-й из первой половины участников играет со 2-м из второй половины участников и так далее.
Во 2-м туре игроки распределяются случайным образом среди тех, кто победил в 1-м туре, проиграл в 1-м туре, сыграл в ничью в 1-м туре. Затем:
- 1-й из первой половины участников играет с 1-м из второй половины участников в своей группе (в каждой из групп из тех кто победил, из тех кто проиграл, из тех кто сыграл в ничью);
- 2-й из первой половины участников играет со 2-м из второй половины участников в своей группе (в каждой из групп из тех кто победил, из тех кто проиграл, из тех кто сыграл в ничью) и так далее.
В 3-м и во всех последующих турах пары в сетке турнира формируются среди игроков имеющих одинаковое количество набранных очков (также перед формированием пар соблюдается случайное распределение в своей очковой группе):
- 1-й из первой половины участников играет с 1-м из второй половины участников своей очковой группы;
- 2-й из первой половины участников играет со 2-м из второй половины участников своей очковой группы и так далее.
Если перед началом 3-го тура игроков своей очковой группы нечетное количество, то последний игрок (после случайного распределения) переходит в следующую очковую группу (от набравших бОльшее количество очков в группу с мЕньшим количеством набранных очков).

Во всех турах должны соблюдаться следующие правила. Игроки не играли между собой в предыдущих турах. Цвет игрока меняется на противоположный относительно предыдущего тура. Если у игроков цвета совпадают, то они вольны сами определить свои цвета по обоюдному согласию. В остальных случаях цвет определяет судья.

Количество туров определяется в зависимости от количества участников.
Возможно участие нечетного количества игроков. В данном случае будет использоваться свободный слот.

Каждую пятницу недели проводится жеребьевка предстоящего тура. Перед каждым туром в период с субботу по воскресенье, каждый участник турнира обязан предоставить судье информацию:
- или о дате и времени возможной игры;
- или об уже согласованных дате и времени игры с конкретным игроком, 2й игрок в этой паре должен подтвердить информацию.
Судья размещает информацию о дате и времени игр между конкретными игроками в теме турнира или в программе Discord на сервере HeroesWorldTE на канале "#новости-и-объявления". В случае отсутствия информации о дате и времени возможной игры или о дате и времени игры с конкретным игроком, судья самостоятельно принимает решение о дате и времени игры конкретных игроков.
В назначенное дату и время игроки обязаны начать игру. Если игрок/игроки не явился/не явились на игру в течение 1 часа с момента назначенной игры, то он/они считается/считаются не явившимся/не явившимися на игру, и ему/им присуждается техническое поражение. Допускается перенос УЖЕ НАЧАТОЙ ИГРЫ на другую дату и время, но в период текущего тура.
Если к субботе текущего тура/недели игра не отыграна, то судья назначает ОДД на субботу, воскресенье текущего тура/недели с учетом полученной от игроков информации о дате и времени ОДД. В случае отсутствия информации о дате и времени ОДД, судья самостоятельно принимает решение о дате (суббота, воскресенье текущего тура/недели) и времени ОДД.

Информацию о дате и времени игры конкретных игроков и ОДД судья размещает в теме турнира или в программе Discord на сервере HeroesWorldTE на канале "#новости-и-объявления".

Если соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации о данной игре, принимает решение о результате данной игры.


4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее третьего дня (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет). После рестарта шаблон и фракции снова ставятся на те, которые был определены до рестарта.

Обрыв одновременки на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру)
Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом( красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. За победу начисляется три очка за ничью одно.

13. Победителем турнира становится игрок набравший наибольшее количество очков.При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бухгольца;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная 1 игра.
Дополнительная проводится следующим образом:
Цвет определяет судья посредством жребия, шаблон случайный, фракция, которой будет играть соперник высылается судьям до начала дополнительной игры.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.

15.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
#107
Двеллы 4 и 5.Ильфина пришла на 3 день.Словил логу и путь войны,но начал тупить много и подсливал мяса,наличие воскреса исправило ситуацию.Выучил абсолютно все масс заклы света.На 3 пробил го и решил бежать в трежу,там первый раз встретился с джалибом убив его титов и магов,он сбежал.В этой треже на земле взял посох и кандалы и побег искать вторую,наличие сапог, путь войны,конюшни дало преимущество найти трежак быстрее опа или с кандалами словить его там.Так и случилось на пробитие одного из порталов встретились,Ильфину уже физикой было не убить никак.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Лесной Союз Фракция Лесной Союз
Ильфина Начальный герой Ильфина
Ильфина Основной герой Ильфина
  • Цвет: Синий / Blue
Победа / Def Победа / Def
Джалиб Начальный герой Джалиб
Джалиб Основной герой Джалиб
  • Цвет: Красный / Red
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
214 дн.
Дата игры
31.03.2019
Отчёт отправлен
31.03.2019 16:20
Влияние на рейтинг Архив
s_e_r_e_g_a 1551 → 1571 +20 ↑
Bradiaga 1634 → 1614 -20 ↓
Оценено мар. 31, 2019

Принят соперником 31.03.2019 16:41

В ответ пользователю Bradiaga
#109
Ввиду не состыковки по времени для игры согласились на ничью.
Боевой отчёт Принято
Орден Порядка Фракция Орден Порядка
Аксель Начальный герой Аксель
Аксель Основной герой Аксель
  • Цвет: Синий / Blue
Ничья / Draw Ничья / Draw
G_L
Великая орда Фракция Великая орда
Гаруна Начальный герой Гаруна
Гаруна Основной герой Гаруна
  • Цвет: Красный / Red
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
111 дн.
Дата игры
02.04.2019
Отчёт отправлен
02.04.2019 11:00
Влияние на рейтинг Архив
Will 1842 → 1829 -13 ↓
G_L 1445 → 1458 +13 ↑
Оценено апр. 2, 2019

Принят соперником 02.04.2019 19:02

В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#112
Противник сдался. Спасибо за игру!
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать!
Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "


Клан "ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Должность/Рейтинг: Мастер меча и магии/Арбалетчик
Боевой отчёт Принято
Лесной Союз Фракция Лесной Союз
Случайный Начальный герой Случайный
Винраэль Основной герой Винраэль
  • Цвет: Красный / Red
Победа / Def Победа / Def
Великая орда Фракция Великая орда
Случайный Начальный герой Случайный
Шак’Карукат Основной герой Шак’Карукат
  • Цвет: Синий / Blue
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
133 дн.
Дата игры
05.04.2019
Отчёт отправлен
05.04.2019 04:32
Влияние на рейтинг Архив
alex_nv 1363 → 1382 +19 ↑
vovan112013 1432 → 1413 -19 ↓
Оценено апр. 5, 2019

Принят соперником 05.04.2019 04:34

В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#114
Турнир завершился.
Поздравляю победителя и призеров турнира.
Всем СПС за участие в турнире!

Следующий турнир будет открыт ориентировочно в начале мая.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"