Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
#1
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
#778
Автопереведено
Не брали рестов ни я, ни опп. Я видел, что Галтрана вроде нет, в то же время имел 3 некров - Моандора, Исру и Септиенну. Некрил, и на 2 неделе началась дурость. Сначала увидел компа данж, который засел в замке. Усилием воли убедил себя не сдаваться. Взял в итоге замок за 2 хода с минимальной потерей гремлинов (повезло). Далее снова уперся и увидел, что армия разбросана, а у оппонента уже начинают расти статы. И тут ТП с первого раза. Собрал армию, сломал циклопников, построил 5 уровень, там сразу ДД и полет. Дальше игра пошла. Некрил как никогда не некрил, прокачал 3 некров, чтобы могли использовать контроль, искал утопии. На 4 неделе немного повоевали, я оппоненту убил несколько хороших лошков, а он забрал у меня мейн, правда сбежал оттуда. Я понял, что армия у меня в 2 раза больше (перенекрил некра), но нужны статы. Поэтому сконцентрировался на поиске утопий. Где-то на 213-215 брал утопию с КШ до АОТД, и дальше без проблем убивал опа. Но он решил сдаться, потому что видел, что по темпу и армии я веду вперед.

Спасибо за игру!

1-1
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Spider
Длительность
212 дн.
Дата игры
08.04.2019
Отчёт отправлен
08.04.2019 18:22
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1653 1671 +18 ↑
Roger-ua 1747 1729 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.04.2019 18:38

В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
#779
Автопереведено
Оппонент очень дешево отдал цвет, поэтому играл через стратегию, опробованную против Хуанито — попытаться поставить птичек в конфлюксе. Так и вышло: на 112 убил конфлюкс, на 114 убил данж, на 121 с птичками убил болото. Набрал кучу медузников лошками, было много золота. Поэтому построил универ и прокачал там землю Тираксу и Фиюру. Дальше возникла проблема — объектов особо не было, ресурсов для ГМ не было (кристаллы вообще капец не раздало), поэтому сконцентрировался на взятии жилья качек и консов возле болотозамка. Дальше разделился: Тираксом побежал в последнюю трежу, а Фиюром чистил предпоследнюю, где видел просто кучу утопий. На 131 ждал оппонента в гости, хотя он, на удивление, не приходил. На 133 или 134 повезло — пробил сверток, а он оказался ТП. И построил 4 рвиень, чтобы использовать, и там тоже ТП. Игра стала интереснее и динамичнее. Дальше пробил еще 100 големов на 2 птичках и 4 качках и 9 маны Тираксом (да, это возможно :D), оставшись на 1 птичке, но со всем 5-м и последним селом для экспансии. Дальше было дело техники. Каждую неделю падало 1-3 утопий, где набрал кучу статов, КШ и золота. Когда пришел оппонент на 137, у него еще был шанс меня убить, потому что я неудачно заночевал в конфлюксе, но, видимо, у него не было героя, чтобы добраться. Поэтому на свой 137 я забрал 3 утопии, там дали КЗ и КШ. Финалка под КШ прошла в одни ворота. 818 скелетов стояли и смотрели, как все остальное умирает под быстрыми леталками.

Спасибо за игру!
2-1
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
141 дн.
Дата игры
08.04.2019
Отчёт отправлен
08.04.2019 18:34
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1672 1689 +17 ↑
Roger-ua 1728 1711 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.04.2019 20:39

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
#780
Автопереведено
Roger-ua
После отката сумбурная первая неделя. Дорог много, непонятно куда идти. На второй неделе наконец начал играть, правда отдал +1 к знанию и мало маны. Зря полез на 100+ гр орков, надо было обойти. Горгоны срабатывают мораль и минусуют с 280 скелетов до 230, также исчерпываю ману, но дают 25 крестов. Теряю день на пополнение маны хотя бы на 1 масло. Но скелетов становится 360. На 125 конса 2-4 таки макс выпала адекватно. К концу дня скелетов 400+. Тут прилетает ГГ.

Спасибо за игру!

Играем БО3. Счет 1-0.
Слился в консе 3-ке, потому что Кси качала всё подряд, но не землю. Впрочем, как показало открытие карты, там шансов всё равно не было из-за ДД с первой попытки в мейне и утопии с КЗ, которую видел оппонент и допрыгивал с ДД.

Спасибо за игру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
#781
Автопереведено
Ihromant
Не брали рестов ни я, ни опп. Я видел, что Галтрана вроде нет, в то же время имел 3 некров — Моандора, Исру и Септиенну. Некрил, и на 2 неделе началась дурость. Сначала увидел комп-данж, засевший в замке. Силой воли убедил себя не сдаваться. Взял в итоге замок за 2 хода с минимальной потерей гремлинов (повезло). Дальше снова уперся и увидел, что армия разбросана, а у оппонента уже начинают расти статы. И тут ТП с первого раза. Собрал армию, сломал циклопников, построил 5 уровень, там сразу ДД и полет. Дальше игра пошла. Некрил как никогда не некрил, прокачал 3 некров, чтобы могли использовать контроль, искал утопии. На 4 неделе немного повоевали, я оппоненту убил несколько хороших лошков, а он забрал у меня мейн, правда, сбежал оттуда. Я понял, что армия у меня в 2 раза больше (перенекрил некра), но нужны статы. Поэтому сосредоточился на поиске утопий. Где-то на 213-215 брал утопию с КШ до АОТД, и дальше без проблем убивал опа. Но он решил сдаться, потому что видел, что по темпу и армии я веду впереди.

Спасибо за игру!

1-1

Шанс был только идти на противника на 2 неделе после взятия 2 или 3 конс. Вместо этого пошел на 125 в трежу и бегал по камням до начала 4 недели.

Спасибо за игру!
Весна 2013.
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
#782
Автопереведено
Ihromant
Оппонент очень дешево отдал цвет, поэтому играл через стратегию, опробованную против Хуанито — попытаться поставить пташек в конфлюксе. Так и вышло: на 112 убил конфлюкс, на 114 убил данж, на 121 с пташками убил болото. Набрал кучу медузников лошками, было много золота. Поэтому построил универ и прокачал там землю Тираксу и Фиюру. Дальше возникла проблема — объектов особо не было, ресурсов для ГМ не было (кристаллы вообще капец не раздало), поэтому сконцентрировался на взятии жилья качек и консов возле болотозамка. Дальше разделился: Тираксом побежал в последнюю трежу, а Фиюром чистил предпоследнюю, где видел просто кучу утопий. На 131 ждал оппонента в гости, хотя он, на удивление, не приходил. На 133 или 134 повезло — пробил сверток, а он оказался ТП. И построил 4 рвиень, чтобы использовать, и там тоже ТП. Игра стала интереснее и динамичнее. Дальше пробил еще 100 големов на 2 пташках и 4 качках и 9 маны Тираксом (да, это возможно :D), оставшись на 1 пташке, но со всем 5-м и последним селом для экспансии. Дальше было дело техники. Каждыход падало 1-3 утопий, где набрал кучу статов, КШ и золота. Когда пришел оппонент на 137, у него еще был шанс меня убить, потому что я неудачно заночевал в конфлюксе, но, видимо, у него не было героя, чтобы достать. Поэтому на свой 137 я забрал 3 утопии, там дали КЗ и КШ. Финалка под КШ прошла в одни ворота. 818 скелетов стояли и смотрели, как всё остальное умирает под быстрыми леталками.

Спасибо за игру!
2-1


Так на мини есть возможность пересесть за Башню на другой замок, и флакс — хорошая возможность. Хотя для некра вроде тоже мини подходит. На 132 у оппонента нет ничего и разделенное войско, а на 133 ТП в ГМ4 и в свертке. Дальше куча утопий. Без шансов.

Спасибо за игру! Удачи дальше.
Весна 2013.
В ответ пользователю Roger-ua
#783
В график не уложились две пары:

MrP1nchy - ЯR
Rayne - MinasMorgul

Насколько я знаю обе игры на сейве (по Пинчи-ЯР не уверен, но вроде видел, что шёл стрим этой игры).
К завтрашнему утру ситуация прояснится (это информация для камикадзе и димы_сурмея).
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#784
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
ЯR
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Сэр Мюллих / Sir Mullich Начальный герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Фиур / Fiur Начальный герой Фиур / Fiur
Фиур / Fiur Основной герой Фиур / Fiur
Шаблон карты
Diamond
Длительность
132 дн.
Дата игры
09.04.2019
Отчёт отправлен
09.04.2019 10:16
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1723 1736 +13 ↑
MrP1nchy 1675 1662 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.04.2019 10:58

В ответ пользователю ЯR
#785
По катке Rayne - MinasMorgul оба участника находятся в равных условиях, оба активны, и проявляют готовность играть.
Поэтому была проведена жеребьёвка, чтобы решить, кто пойдёт дальше, если игра так и не будет сыграна. Удача улыбнулась МинасМоргулу.
Кроме того, у МинасМоргула есть одна неявка на ОДД (вчера).

В плей-офф напомню все стартовали с правом двух неявок на ОДД, и ещё одна добавляется на стадии 1/4 винеров или лузеров (это кроме Дарка, Шевы и Мохито).

Игру Rayne - MinasMorgul можно доиграть, если
1) захочет играть MinasMorgul
2) готов ждать противник по следующему раунду Dima_Surmay (не запрашивает ОДД)
3) готов ждать орг (я) - мне теперь предстоит выяснить детально, кто едет на СНГ, как это повлияет на сроки и принять окончательные решения. всё это думаю и займёт минимум ещё неделю, и скорее всего сдвинет соответствующие раунды на 1-2 недели. детали будут позже.

Всё это было написано ради того, чтобы выдохнуть и сказать, что турнир вышел на финишную прямую, и СЕТКА теперь одна на всех и помещается на одном экране.

Всем интересных каток на финишной прямой.
Предлагаю всем и каждому играть честно. Но на всякий случай внимательно проверять сейвы.
Ближе к финишной ленточке наступает самое время проявлять свои самые яркие качества
(а уж что это будут за качества и кто на какой стороне Силы каждый выбирает сам).
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
#786
СНГ / SNG

Прошу каждого участника написать мне в личку - едет этот участник на СНГ или не едет - и если едет, то как это по его мнению повлияет на его игры в турнире.

Please everyone - pm me - if you go to SNG tournament or if you don't - and if you go - how it will affect your games in this tournament in your opinion.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
#788
Не "не явился на ОДД", а "участвует в турнире дальше с одной неявкой на ОДД".
ОДД никто не запрашивал (и как я понял никто и не хочет) и ОДД не назначалась.

Оба участника в данном случае настроены друг к другу предельно позитивно и терпимо, думаю, у них получится доиграть. Моя задача как орга - выдерживать график турнира - допуская разумные отклонения.
Они могут доиграть позже, если это не критически задержит следующие раунды. С учётом СНГ и намечающегося сдвига сроков их шансы даже ещё выше, чем в других раундах.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#789
Al Feyn
Не "не явился на ОДД", а "участвует в турнире дальше с одной неявкой на ОДД".
ОДД никто не запрашивал (и как я понял никто и не хочет) и ОДД не назначалась.

Оба участника в данном случае настроены друг к другу предельно позитивно и терпимо, думаю, у них получится доиграть. Моя задача как орга - выдерживать график турнира - допуская разумные отклонения.
Они могут доиграть позже, если это не критически задержит следующие раунды. С учётом СНГ и намечающегося сдвига сроков их шансы даже ещё выше, чем в других раундах.

Я конечно всё понимаю, но одд никто не назначал, а то что мадам изволит играть фанки каждый день, но почти каждый раз она занята для турнирки, довольно интересно, эх, золотая пора жизни стримера. :smile30:
В ответ пользователю MinasMorgul
#790
Breaking news.

В результате изучения сейвов в партии ckotuHa - Russel_lDHl всеми тремя судьями (Хосенк, Санин, Алфейн) единогласно было принято решение о техпоре Скотине. Доигрывание своего хода после лоада авто.
Ситуация достаточно удивительная. Видя детали, которые нам известны, смысла в каком-то более строгом возмездии ни один из судей не видит.
Техпор. На этом всё.
Изменения в "таблички" внесены.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#792
Автопереведено
Пришла Изра вместе с Кирой, не рестил, так как было чем набирать мясо. Пробился быстро на болоторесп, там некров и качал Киру. На 121 в таверну пришла Адель, на 122 сломал консу 2-ку и побежал качать Адель. Адель качнула логу и землю через коробки. Далее на 124 построил ДД, на 125 взял Кирой картографа и построил план на дальнейшую игру. На 126 набил немного ульев и мяса, на 127 взял жилье ангелов и напортачил их в данжи. На 131 попробовал сломать утопию, нарвался на макса, поэтому пошел регенить ману, а Кирой пошел джойнить. Наджойнил Кирой и пришла в голову идея украсть утопию у оппонента для моральной атаки и чтобы он ничего не получил из нее. Так и сделал, прилетело гг от оппонента.

Спасибо за игру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сайра / Cyra Начальный герой Сайра / Cyra
Сайра / Cyra Основной герой Сайра / Cyra
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
132 дн.
Дата игры
13.04.2019
Отчёт отправлен
13.04.2019 16:22
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1689 1705 +16 ↑
Amiloo 1712 1696 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.04.2019 04:27