Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
Не брали рестів ні я, ні опп. Я бачив що Галтрана наче нема, в той же час мав 3 некрів - Моандора, Ісру і Септієнну. Некрив, і на 2 тижні почала йти дурня. Спершу побачив компа данж що засів в замку. Силою волі переконав себе не здаватись. Взяв в результаті замок за 2 ходи з мінімальною втратою гремлів (пощастило). Далі знову вперся, і побачив що армія розкидана, а у опонента уже починають стати рости. І тут ТП з першого разу. Зібрав армію, поламав циклопників, збудував 5 рівень, там зразу ДД і політ. Далі гра пішла. Некрив як ніколи не некрив, докачав 3 некрів щоб могли використовувати контроль, шукав утопії. На 4 тижні трохи повоювали, я опоненту вбив кількох хороших лошків, а він забрав мені мейн, щоправда втік звідти. Я зрозумів що армія у мене в 2 рази більша (перенекрив некра), але треба статів. Тому сконцентрувавася на пошуку утопій. Десь на 213-215 брав утопію з КШ до АОТД, і далі без проблем убивав опа. Але він вирішив здатись бо бачив що по темпу і армії я веду попереду.

Дякую за гру!

1-1
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Spider
Длительность
212 дн.
Дата игры
08.04.2019
Отчёт отправлен
08.04.2019 18:22
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1653 1671 +18 ↑
Roger-ua 1747 1729 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.04.2019 18:38

В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
Опонент дуже дешево віддав колір, тому грав через стратегію випробувану проти Хуаніто - спробувати поставити пташок в конфлюксі. Так і вийшло, на 112 вбив конфлюкс, на 114 вбив данж, на 121 з пташками вбив болото. Набрав купу медузників лошками, було багато золота. Тому збудував універ і прокачав там землю Тіраксу і Фіюру. Далі виникла проблема - об'єктів особливо не було, ресурсів для ГМ не було (кристали взагалі капець не роздало), тому сконцентрувався на взятті житла качок і конси біля болотозамку. Далі розділився, Тіраксом побіг в останню трежу, а Фіюром чистив передостанню де бачив просто купу утопій. На 131 чекав опонента в гості, хоча він не приходив на диво. На 133 чи 134 пощастило, пробив згорток, а він виявився ТП. І збудував 4 рвіень щоб використовувати, і там теж ТП. Гра стала цікавішою і динамічнішою. Далі пробив ще 100 големів на 2 пташках і 4 качках і 9 мани Тіраксом (так, це можливо :D) залишившись на 1 пташці, але з всім 5-м і останнім селом для експансії. Далі була справа техніки. Щоходу падало 1-3 утопій, де набрав купу статів, КШ і золота. Коли прийшов опонент на 137 він мав ще шанс мене вбити, бо я невдало заночував у конфлюксі, але видно у нього не було героя досягнути. Тому на свій 137 я забрав 3 утопії, там дали КЗ і КШ. Фіналка під КШ пройшла в одні ворота. 818 скелетів стояли і дивились як все решта помирає під швидкими літалками.

Дякую за гру!
2-1
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
141 дн.
Дата игры
08.04.2019
Отчёт отправлен
08.04.2019 18:34
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1672 1689 +17 ↑
Roger-ua 1728 1711 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.04.2019 20:39

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Roger-ua
Після відкату сумбурний перший тиждень . Доріг багато , не ясно куди йти . На другому тижні накінець почав грати , правда віддав +1 знань і мало мани . Дарма поліз на 100+ гр орків, треба було обійти. Горгони мораляться і мінусують з 280 скелетів до 230 , також вичерпую ману , але дають 25 крестів . Втрачаю день на поповнення мани хоча б на 1 масло. Але скелетів стає 360 . На 125 конса 2-4 таки максі впала адекватно. Накінець дня скелетів 400+. Тут прилітає ГГ.

Дякую за гру!

Граємо БО3 . Рахунок 1-0.
Злився у консі 3-ці бо Ксі качала все підряд, але не землю. Втім, як показало відкриття карти, там шансів все одно не було через ДД з першої спроби у мейні і утопії з КЗ яку бачив опонент і дострибував з ДД.

Дякую за гру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
Ihromant
Не брали рестів ні я, ні опп. Я бачив що Галтрана наче нема, в той же час мав 3 некрів - Моандора, Ісру і Септієнну. Некрив, і на 2 тижні почала йти дурня. Спершу побачив компа данж що засів в замку. Силою волі переконав себе не здаватись. Взяв в результаті замок за 2 ходи з мінімальною втратою гремлів (пощастило). Далі знову вперся, і побачив що армія розкидана, а у опонента уже починають стати рости. І тут ТП з першого разу. Зібрав армію, поламав циклопників, збудував 5 рівень, там зразу ДД і політ. Далі гра пішла. Некрив як ніколи не некрив, докачав 3 некрів щоб могли використовувати контроль, шукав утопії. На 4 тижні трохи повоювали, я опоненту вбив кількох хороших лошків, а він забрав мені мейн, щоправда втік звідти. Я зрозумів що армія у мене в 2 рази більша (перенекрив некра), але треба статів. Тому сконцентрувавася на пошуку утопій. Десь на 213-215 брав утопію з КШ до АОТД, і далі без проблем убивав опа. Але він вирішив здатись бо бачив що по темпу і армії я веду попереду.

Дякую за гру!

1-1

Шанс був тільки йти на противника на 2 тижні після взяття 2 або 3 конс . Замість цього пішов на 125 в трежу і бігав по камнях до початку 4 тижня.

Дякую за гру!
Весна 2013.
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
Ihromant
Опонент дуже дешево віддав колір, тому грав через стратегію випробувану проти Хуаніто - спробувати поставити пташок в конфлюксі. Так і вийшло, на 112 вбив конфлюкс, на 114 вбив данж, на 121 з пташками вбив болото. Набрав купу медузників лошками, було багато золота. Тому збудував універ і прокачав там землю Тіраксу і Фіюру. Далі виникла проблема - об'єктів особливо не було, ресурсів для ГМ не було (кристали взагалі капець не роздало), тому сконцентрувався на взятті житла качок і конси біля болотозамку. Далі розділився, Тіраксом побіг в останню трежу, а Фіюром чистив передостанню де бачив просто купу утопій. На 131 чекав опонента в гості, хоча він не приходив на диво. На 133 чи 134 пощастило, пробив згорток, а він виявився ТП. І збудував 4 рвіень щоб використовувати, і там теж ТП. Гра стала цікавішою і динамічнішою. Далі пробив ще 100 големів на 2 пташках і 4 качках і 9 мани Тіраксом (так, це можливо :D) залишившись на 1 пташці, але з всім 5-м і останнім селом для експансії. Далі була справа техніки. Щоходу падало 1-3 утопій, де набрав купу статів, КШ і золота. Коли прийшов опонент на 137 він мав ще шанс мене вбити, бо я невдало заночував у конфлюксі, але видно у нього не було героя досягнути. Тому на свій 137 я забрав 3 утопії, там дали КЗ і КШ. Фіналка під КШ пройшла в одні ворота. 818 скелетів стояли і дивились як все решта помирає під швидкими літалками.

Дякую за гру!
2-1


Так на міні є можливість пересісти за Вежу на інший замок і флакс гарна можливість. Хоча для некра ніби теж міні підходить. На 132 у опонента намає нічого і розділене військо , а на 133 ТП в ГМ4 і в згортку. Далі купа утопій. Без шансів.

Дякую за гру! Успіхів далі.
Весна 2013.
В ответ пользователю Roger-ua
В график не уложились две пары:

MrP1nchy - ЯR
Rayne - MinasMorgul

Насколько я знаю обе игры на сейве (по Пинчи-ЯР не уверен, но вроде видел, что шёл стрим этой игры).
К завтрашнему утру ситуация прояснится (это информация для камикадзе и димы_сурмея).
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
ЯR
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Сэр Мюллих / Sir Mullich Начальный герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Фиур / Fiur Начальный герой Фиур / Fiur
Фиур / Fiur Основной герой Фиур / Fiur
Шаблон карты
Diamond
Длительность
132 дн.
Дата игры
09.04.2019
Отчёт отправлен
09.04.2019 10:16
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1723 1736 +13 ↑
MrP1nchy 1675 1662 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.04.2019 10:58

В ответ пользователю ЯR
По катке Rayne - MinasMorgul оба участника находятся в равных условиях, оба активны, и проявляют готовность играть.
Поэтому была проведена жеребьёвка, чтобы решить, кто пойдёт дальше, если игра так и не будет сыграна. Удача улыбнулась МинасМоргулу.
Кроме того, у МинасМоргула есть одна неявка на ОДД (вчера).

В плей-офф напомню все стартовали с правом двух неявок на ОДД, и ещё одна добавляется на стадии 1/4 винеров или лузеров (это кроме Дарка, Шевы и Мохито).

Игру Rayne - MinasMorgul можно доиграть, если
1) захочет играть MinasMorgul
2) готов ждать противник по следующему раунду Dima_Surmay (не запрашивает ОДД)
3) готов ждать орг (я) - мне теперь предстоит выяснить детально, кто едет на СНГ, как это повлияет на сроки и принять окончательные решения. всё это думаю и займёт минимум ещё неделю, и скорее всего сдвинет соответствующие раунды на 1-2 недели. детали будут позже.

Всё это было написано ради того, чтобы выдохнуть и сказать, что турнир вышел на финишную прямую, и СЕТКА теперь одна на всех и помещается на одном экране.

Всем интересных каток на финишной прямой.
Предлагаю всем и каждому играть честно. Но на всякий случай внимательно проверять сейвы.
Ближе к финишной ленточке наступает самое время проявлять свои самые яркие качества
(а уж что это будут за качества и кто на какой стороне Силы каждый выбирает сам).
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
СНГ / SNG

Прошу каждого участника написать мне в личку - едет этот участник на СНГ или не едет - и если едет, то как это по его мнению повлияет на его игры в турнире.

Please everyone - pm me - if you go to SNG tournament or if you don't - and if you go - how it will affect your games in this tournament in your opinion.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
не явился на ОДД - получил тех вин.Конгениально.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Не "не явился на ОДД", а "участвует в турнире дальше с одной неявкой на ОДД".
ОДД никто не запрашивал (и как я понял никто и не хочет) и ОДД не назначалась.

Оба участника в данном случае настроены друг к другу предельно позитивно и терпимо, думаю, у них получится доиграть. Моя задача как орга - выдерживать график турнира - допуская разумные отклонения.
Они могут доиграть позже, если это не критически задержит следующие раунды. С учётом СНГ и намечающегося сдвига сроков их шансы даже ещё выше, чем в других раундах.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Al Feyn
Не "не явился на ОДД", а "участвует в турнире дальше с одной неявкой на ОДД".
ОДД никто не запрашивал (и как я понял никто и не хочет) и ОДД не назначалась.

Оба участника в данном случае настроены друг к другу предельно позитивно и терпимо, думаю, у них получится доиграть. Моя задача как орга - выдерживать график турнира - допуская разумные отклонения.
Они могут доиграть позже, если это не критически задержит следующие раунды. С учётом СНГ и намечающегося сдвига сроков их шансы даже ещё выше, чем в других раундах.

Я конечно всё понимаю, но одд никто не назначал, а то что мадам изволит играть фанки каждый день, но почти каждый раз она занята для турнирки, довольно интересно, эх, золотая пора жизни стримера. :smile30:
В ответ пользователю MinasMorgul
Breaking news.

В результате изучения сейвов в партии ckotuHa - Russel_lDHl всеми тремя судьями (Хосенк, Санин, Алфейн) единогласно было принято решение о техпоре Скотине. Доигрывание своего хода после лоада авто.
Ситуация достаточно удивительная. Видя детали, которые нам известны, смысла в каком-то более строгом возмездии ни один из судей не видит.
Техпор. На этом всё.
Изменения в "таблички" внесены.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Прийшла Ізра разом з Кірою, не рестив бо було як набирати м'яско. Пробився шустро на багноресп, там некрив і качав Кіру. На 121 в таверну прийшла Адель, на 122 зламав консу 2-ку і побіг Адель качати. Адель качнула логу і землю через коробки. Далі на 124 збудував ДД, на 125 взяв Кірою картографа і побудував план на подальшу гру. На 126 набив трохи вуликів і м'яса, на 127 взяв житло ангелів і напорталив їх в данжі. На 131 спробував зламати утопію, нарвався на максі, тому пішов регенити ману, а Кірою пішов джойнити. Наджойнив Кірою і прийшла в голову ідея вкрасти утопію у опонента для моральної атаки і щоб він нічого не отримав з неї. Так і зробив, прилетіло гг від опонента.

Дякую за гру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сайра / Cyra Начальный герой Сайра / Cyra
Сайра / Cyra Основной герой Сайра / Cyra
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
132 дн.
Дата игры
13.04.2019
Отчёт отправлен
13.04.2019 16:22
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1689 1705 +16 ↑
Amiloo 1712 1696 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.04.2019 04:27

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil