Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
#1
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
#793
Ihromant
Прийшла Ізра разом з Кірою, не рестив бо було як набирати м'яско. Пробився шустро на багноресп, там некрив і качав Кіру. На 121 в таверну прийшла Адель, на 122 зламав консу 2-ку і побіг Адель качати. Адель качнула логу і землю через коробки. Далі на 124 збудував ДД, на 125 взяв Кірою картографа і побудував план на подальшу гру. На 126 набив трохи вуликів і м'яса, на 127 взяв житло ангелів і напорталив їх в данжі. На 131 спробував зламати утопію, нарвався на максі, тому пішов регенити ману, а Кірою пішов джойнити. Наджойнив Кірою і прийшла в голову ідея вкрасти утопію у опонента для моральної атаки і щоб він нічого не отримав з неї. Так і зробив, прилетіло гг від опонента.

Дякую за гру!

Спс за игру


http://heroes3.tv/Amiloo
В ответ пользователю Grando
#794
Al Feyn
Не "не явился на ОДД", а "участвует в турнире дальше с одной неявкой на ОДД".
ОДД никто не запрашивал (и как я понял никто и не хочет) и ОДД не назначалась.

Я правильно понимаю, игрок не явился на ОДД которое не назначалось?:eek:
В ответ пользователю ffoolabezlp
#796
Новости / News


В связи с СНГ сроки соответствующих раундов в обеих сетках решено продлить на одну неделю.
Если у кого-то из участников или зрителей СНГ возникнут проблемы и с этими сроками, то ещё минимум неделя будет добавлена без обсуждений.
Дальше будем по ситуации смотреть.

MinasMorgul не смог доиграть / решил не доигрывать с Rayne и сразу играет с Димой.
Сетка турнира обновлена и наконец помещается в заголовок темы, где теперь и будет до конца турнира. HF.

------------------------

Because of offline-SNG-tournament 1 week added to related deadlines in both brackets.
If someone of SNG participants (or guests/viewers) will not finish their games in new deadlines - another +1 week will be added without any discussions.
For more delay we will pay more attention to the situation.

Brackets are updated and finally are small enough to be placed in the header of this thread. HF.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю ffoolabezlp
#797
ffoolabezlp
Я правильно понимаю, игрок не явился на ОДД которое не назначалось?:eek:
Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
Это правила турнира.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю ffoolabezlp
#798
Cтало шоколат, вышел на 121, но забыл что сот иногта умеет шутить с генерациями, в итоге пройтя по респу оппа вышел ток на 125. Там сразу кз+6олл на 127 взял кв и накрыл, там генератор тоже сыграл злуу шутку с торогами
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
18.04.2019
Отчёт отправлен
18.04.2019 16:13
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1755 1772 +17 ↑
ProtosArchon 1813 1796 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.04.2019 17:20

В ответ пользователю Diabler
#799
Diabler
Cтало шоколат, вышел на 121, но забыл что сот иногта умеет шутить с генерациями, в итоге пройтя по респу оппа вышел ток на 125. Там сразу кз+6олл на 127 взял кв и накрыл, там генератор тоже сыграл злуу шутку с торогами

Thx for game.
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#800
Спасибо за игру!

Добавлено через 8 минут
Diabler
18.04.2019 Diabler (Синий, Сопряжение, Монер, Гриндан) def ProtosArchon (Красный, Цитадель, Крег Хег, Крег Хег) Jebus Cross 127

Cтало шоколат, вышел на 121, но забыл что сот иногта умеет шутить с генерациями, в итоге пройтя по респу оппа вышел ток на 125. Там сразу кз+6олл на 127 взял кв и накрыл, там генератор тоже сыграл злуу шутку с торогами

С тойСамойКатей начал встречаться?
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
ЯR
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
115 дн.
Дата игры
20.04.2019
Отчёт отправлен
20.04.2019 14:51
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1688 1712 +24 ↑
kamukag3e 1938 1914 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.04.2019 15:27

В ответ пользователю ffoolabezlp
#801
Все было плохо...С первого дня с обзорки видел что у соперника 3 некра в том числе Тант и Эслин, по количеству героев я сразу отставал, денег было очень мало. Надежду дала найденная нычка эфритов, потом найденные 2 консы и 3 улика, но на второй неделе все оказались мини. Дороги были к двум деревням и закончились. По бездарогам и порталам как-то вышел в зону соперника и понимал что соперник меня видет через обзорку, но решил пойти к нему так так был плащик от магии и деньги на откуп. Хотя мой поход занял 2 дня, но соперник ошибся и не смог привезти армию в родной замок и понимая, что отдает мне город в котором ТП, решил сдаться.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
21.04.2019
Отчёт отправлен
21.04.2019 15:12
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1796 1802 +6 ↑
MinasMorgul 1549 1543 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.04.2019 17:45

В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
#803
итого имеем: до полуфинала верхней сетки дошел один некр.До ТОП16 нижней- тоже только один.Выигрывают не замки- побеждают игроки.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
#804
Dima Surmay
Все было плохо...С первого дня с обзорки видел что у соперника 3 некра в том числе Тант и Эслин, по количеству героев я сразу отставал, денег было очень мало. Надежду дала найденная нычка эфритов, потом найденные 2 консы и 3 улика, но на второй неделе все оказались мини. Дороги были к двум деревням и закончились. По бездарогам и порталам как-то вышел в зону соперника и понимал что соперник меня видет через обзорку, но решил пойти к нему так так был плащик от магии и деньги на откуп. Хотя мой поход занял 2 дня, но соперник ошибся и не смог привезти армию в родной замок и понимая, что отдает мне город в котором ТП, решил сдаться.
Спасибо за игру!
Сделал очередную *ненормативная лексика* впрочем ничего нового, спасибо за игру!
В ответ пользователю ЯR
#805
ЯR
20.04.2019 ЯR (Синий, Замок, Валеска, Валеска) def kamukag3e (Красный, Некрополь, Тант, Тант) 2sm4d(3) 115

Спасибо за игру!

Добавлено через 8 минут


С тойСамойКатей начал встречаться?
ноут не пережил нетавник событий, клавиатура поломалась к чертям
В ответ пользователю ffoolabezlp
Аватар пользователя
#806
Играли без ОХ. Рестов поэтому не брал, в т.ч. из-за того что первая неделя для партии была по сути потеряна из-за рассмотрения спорной ситуации предыдущего тура и неверно указанной аськи у оппонента.
В разных углах респа разведаны 2 + 1 консы, в минималке чисто грандами и кентаврами в начале второй алагар сливается, так как из-за пустого респа и смежки ведущей в блоки (все шахты ресов и большая часть смежной зоны были отрезаны блоками по бездороге) денег на развитие и скупку не было. На первой смог поставить только 1-5, наверное даже без цитадели. Но на 121 смог забрать родного компа за 6к охраной. У оппа так же, коричневый был болотным. К зеленому дороги не было.
Ушли в лэйт, отстройка гм ничего не давала до перестройки 5го и 4 перестроек 4го лвла. Со своим войском долго был по статам позади, но планомерно тряс ульи и искал утопы.
Когда Граф начал реализовывать свое преимущество серьезным Тазаром с 18 40 статами, отжимая города саппортами - ушел на поиски оставшейся части элика (колба) и АОТД. Только найдя все что нужно чтобы дать отпор экспансии красного - стал ночевать в захваченных обратно городах Кирью, при этом опп нападать не стал 2 раза, хотя мое преимущество вряд ли было ощутимо, но я "подставлялся" осознанно, так как кроме этого и почти ничего не оставалось и я рассчитывал на успех такой битвы даже с раскачанным Тазом. В итоге удалось и догрейдить архов в отстроенном городе под боком оппа и слегка проредить армагами его войско. На моем ходу, когда я после взятия центрального важного города собирался напасть уже на Таза в поле сам, оппонент психанул и написал гг, не дождавшись ФБ.
Спасибо за игру.
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
221 дн.
Дата игры
23.04.2019
Отчёт отправлен
23.04.2019 08:04
Влияние на рейтинг Архив
Russel_lDHl 1708 1715 +7 ↑
Graf_Bananov 1486 1479 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.09.2019 09:22

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#807
Автопереведено
Это не самая лучшая моя карта, в стартовой зоне было 3 хорошо охраняемых улья, но мало шансов получить бегемота и замок. Я выбрал более безопасный вариант и построил замок и мантикору в городе Лиги Теней. У меня была зона с грязью и сапогами, расположенная вдали от дороги, поэтому я пошёл туда и нашёл сундук, за которым было много горгон, дающий все заклинания 4-го уровня. Десса получила заклинание "Земля" на 4-м уровне, что очень помогло. На 131-м ходу я взял сундук, дающий "Гладиус", +3 ко всем характеристикам и синюю шляпу. К концу третьей недели я построил Академию и поймал кирру с двумя огненными птицами.
Спасибо за игру.


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
135 дн.
Дата игры
23.04.2019
Отчёт отправлен
23.04.2019 16:21
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1948 1960 +12 ↑
herolwy 1864 1852 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.04.2019 02:19