Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#760
@dredknight, здравствуй. Я снова с той же проблемой. Мы с другом установили GOG версию 3.1 TOE, установили новую версию мода, оба запустили MMH55_Utility_64.exe, я создал в локальной сети стандартную карту. И через примерно 1 неделю и 1-3 дня игра останавливается на ходе второго игрока или бота, хотя они уже сделали ход. И когда один из игроков выходит из игры, то игра дальше продолжается нормально.

Играли через Hamachi с прямым туннелем. Я пробовал создавать ARMG карту с включенным скриптом. Пробовал использовать на карту "Reanimation Patcher" и "MMH55_Mapmixer". Ничего не помогает. После 1 недели и нескольких дней игра снова не хочет продолжаться :(

Я все тщательно и последовательно делал по инструкции, ничего не упускал. Мы вдвоем играли через локальную сеть против 1-2 AI.
Проверьте пожалуйста работу мода в таких условиях. Помогите пожалуйста решить проблему, очень прошу :(
#761
Автопереведено
@Akigis,

Ещё одна причина рассинхронизации — наличие ненужных файлов в папке <game folder>/data.

Перейдите туда и удалите файл Index.bin и папку RMGTemp.
Убедитесь, что оба игрока удалили эти файлы, и попробуйте ещё раз.
В ответ пользователю dredknight
#762
dredknight
@Akigis,

The only other thing that can cause desync is having garbage files in <game folder>/data.

Go there and delete Index.bin file and RMGTemp folder.
Make sure both players have those files deleted and try again.

Regards,
Jordan
Спасибо большое! Мы попробуем :)
Скажи пожалуйста, можно ли в редакторе карт менять настройки для команд? Если я выставляю команды, то появляется такое предупреждение:

Как мне сделать, чтобы мы с другом были в одной команде против команды AI?
#763
Автопереведено
@Akigis,

Это сообщение об ошибке можно игнорировать. Оно означает, что элементы карты станут статичными, что нормально.

Есть два способа:
1) В начале игры каждого из вас спросят, хотите ли вы, чтобы все игроки за людей были в одной команде. Если вы ответите ДА, то через день-два вы будете видеть действия другого игрока и окажетесь в альянсе.

2) Просто сделайте это в редакторе.
#764
Всем привет. Есть какое-нибудь решение по озвучке диалогов в кампании (что бы она была, язык не важен) ?
В ответ пользователю Trallya
#765
Автопереведено
Привет, Трейлла,

В чём именно проблема? Я не совсем понял.

Некоторые переводы диалогов кампании можно найти здесь.
#766
кто может нормально описать разницу между ewa и 5.5?
решил вот изучить что по модам для героев и не могу выбрать
посоветуйте плз
Аватар пользователя
#767
EWA -- это настраиваемый сборник большого числа модов.
5.5 -- это один мод, который сам по себе кардинально меняет и разнообразит игру.
Не думаю, что их есть смысл сравнивать.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#768
Привет, ребята.

Играл(и играю) на EWA моде последней версии, но обновлений давно не было, а если и будут, то очень не скоро. Когда я устанавливал EWA, я не мог не заметить этот мод, и, вот, сейчас, думаю - а не установить ли мне его, и не поиграть-ли мне с ним.

Я, честно говоря, новый игрок в Герои Меча и Магии 5, и всерьёз проходить эту игру начал год назад(и очень медленно), так что для меня приоритет Кампания.

Стоит ли мне устанавливать MMH 5.5? Активно ли она обновляется? Можно ли интересно и весело проходить кампанию(без сбоя скриптов)? Можно ли перенести сохранения кампаний из EWA в ММН 5.5? Можно ли будет в будущем играть по сети? И, последний, чисто субъективный вопрос: Фанаты именно ММН 5.5, чем она лучше EWA?

Большое спасибо всем, кто ответит. Удачки :)
#769
Hello Arkkard here are some answers:

1.Стоит ли мне устанавливать MMH 5.5?
- I do not know depends on your likings

2. Активно ли она обновляется?
- Not easy to answer. We do not have a release schedule nor we are dedicated to some kind of specific goal besides making the game better.
Making the game better depends on different findings anyone makes that can be implemented and being balanced and fun. As soon as we find something we implement it and make a new release. Another way to answer your question - the mod is not dead but releases depend on new findings and are uncertain.

3. Можно ли интересно и весело проходить кампанию(без сбоя скриптов)?
- Campaign can be played with the new mod features. Make sure that "Town convertion" option is disabled before starting a campaign as it may give huge edge towards the AI on some maps.

4. Можно ли в будущем играть по сети?
Yes. Many people play multiplayer even at this moment. Check this guide.

5. И, последний, чисто субъективный вопрос: Фанаты именно ММН 5.5, чем она лучше EWA?
- EWA and MMH55 are mods with different purpose and cannot be compared.
In order to understand the concept of MMH55 I would suggest to install this external manual that showcase all important changes to MMH55.

Also if you going to try MMH55 I strongly suggest to read the whole FAQ before you start playing.
Аватар пользователя
#770
Автопереведено
Привет, dredknight! Спасибо за ответы, они действительно полезны, особенно раздел часто задаваемых вопросов и руководство. Обязательно попробую MMH 5.5 в будущем. Я также подписался на твою группу в Facebook. У тебя есть какие-нибудь другие форумы, кроме этого?
И, раз уж ты здесь, хочу пожелать тебе удачи с этим проектом. Он действительно потрясающий, спасибо за твою работу!
#771
Автопереведено
Арккард, обращайтесь!

У нас есть официальная тема на форуме здесь.

Спасибо за добрые слова!
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#772
Автопереведено
dredknight
Привет, Трейлла,

В чём именно проблема? Я не совсем понял.

Здесь можно найти некоторые переводы диалогов кампании: здесь.

Привет ещё раз :D
Я скачал MMH 5.5
Проблема в том, что в русской версии диалогов мы не слышим озвучку, и окно диалога не меняется после первой фразы. Проблема была решена путём использования русского текста и английской озвучки, но это не то, чего мы хотим :D

Ещё у меня есть один вопрос (надеюсь, ты не устал отвечать на них). Если я хочу поиграть в сценарии или кампании, созданные другими пользователями, нужно ли мне что-то делать с картами или просто переместить их в папку "Maps"?

Спасибо за ответы (и надеюсь, ты понимаешь мой не очень хороший английский) ;)
#773
Автопереведено
@Arkkard,

Мы не поддерживаем диалоги и озвучку в кампаниях, поэтому не могу сказать, в чём проблема.

Пользовательские карты работают так же, как и в ToTe, но следует помнить об одном: они не должны содержать пользовательские скрипты.
Если они есть, мод, скорее всего, будет работать некорректно.
Аватар пользователя
#774
Автопереведено
@dredknight

Простите, я не понимаю. У них ДОЛЖНЫ быть собственные скрипты, потому что если они есть, то, скорее всего, они сломают мод?

Может быть, вы имели в виду «НЕ ДОЛЖНЫ»? :D