Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - Весна 2019"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Регламент турнира.
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Сроки группового этапа турнира (1 игра - 1 неделя):
- для Группы "А" 11.03-05.05.2019;
- для Группы "Б" 11.03-21.04.2019.
К концу срока группового этапа турнира каждый игрок обязан отыграть все свои игры. В зачет идет только игра полностью отыгранная с конкретным игроком: 2 игры, каждая игра должна быть отражена соответствующим отчетом и подтверждена другим игроком. Незаконченные игры в зачет по очкам не принимаются.
Сроки плейофф (1 игра - 1 неделя):
- полуфинал 06-12.05.2019;
- финал 13.05-02.06.2019 (закончился досрочно 19.05.2019).
Отчет об игре может написать любой игрок. Для этого на первой странице темы турнира находим кнопку "Написать отчет": выбираем цвет, фракцию, стартового героя, главного героя, результат игры, шаблон, срок игры в формате месяц-неделя-день.
Если к концу группового этапа турнира у игрока отыграно менее 80% игр:
- игрок исключается из турнира;
- результаты его игр аннулируются;
- игроку выносится предупреждение, наличие трех предупреждений - автоматический бан на один турнир.

Генерация карт осуществляется с помощью IRMG версии 1.7.8 или версии 1.8.0.
Шаблоны для IRMG.Схемы шаблонов.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено
Подробнее о генерации карт

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Замена участников турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition. Колесо умений. Руководство к ТЕ.
Данные файлы необходимо скопировать в папку: Игра/UserMods/.
Игра может вестись через программу Hamachi, Radmin VPN, GameRanger и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. ТУРНИР проводится в следующем формате.
Групповой этап.
Зарегистрировавшиеся участники после жеребьевки распределяются на 2 группы "А" и "Б".
Порядок жеребьевки: игрокам присваиваются номера согласно порядка их регистрации на турнир, первые 5 случайно попавших в последовательность при генерации на сайте https://randstuff.ru/number/ попадают в группу "А", остальные в группу "Б".
Каждый участник в своей группе играет с каждым по 2 игры. Играть можно с любым из соперников хоть на перед на весь турнир.
Плей-офф.
В полуфинале: игрок занявший 1е место в Группе "А" играет с занявшим 2е место в Группе "Б"; занявший 2е место в Группе "Б" играет с занявшим 1е место в Группе "Б".
Финал: победившие в полуфинале игроки играют по схеме bО3, то есть до 2х побед.

На протяжении всего турнира действуют одинаковые правила по выбору цвета, шаблона и фракций.

ВЫБОР ЦВЕТА: определяется игроками самостоятельно. В остальных случаях цвет определяется при обращении игроков к судье.
ВЫБОР ШАБЛОНА:
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру;
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона.
Черк начинает синий игрок. Список шаблонов - корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.

ВЫБОР ФРАКЦИИ:
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру;
-случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
Или игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции.
Как проводится черк фракций.
У каждого из игроков свой список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис. Черк начинает синий игрок. Он вычеркивает 1 фракцию или себе или противнику. Затем красный игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. После этого синий игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. При последнем черке один из игроков вычеркивает 1 фракцию себе или противнику. То есть схема черка такая: 1-2-2-...-2-1, где указанное число - количество вычеркиваемых фракций: себе или противнику, или обоим одновременно, но в сумме (по обоим игрокам) не больше указанного числа. В результате всех действий при черке, должно остаться в обоих игроков по 1-й фракции. Ими вы и будете играть.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее третьего дня (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет). После рестарта шаблон и фракции снова ставятся на те, которые был определены до рестарта.

Обрыв одновременки на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру)
Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом( красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. За победу в игре начисляется 2 очка, за ничью 1 очко,за поражение 0 очков.

13. Первые 2 места после окончания группового турнира занимают игроки, набравшие наибольшее количество очков в своей группе. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная 1 игра.
Дополнительная проводится следующим образом:
Цвет определяет судья посредством жребия, шаблон случайный, фракция, которой будет играть соперник высылается судьям до начала дополнительной игры.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.

15.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир".
В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
На сервере HeroesWorldТЕ в программе Discord будет создан специальный канал "Новичок-Весна-2019". Соответствующее приглашение на указанный сервер будет выслано каждому игроку после регистрации на данный турнир.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю flate
flate
На порядок жирнее оказался этот шаблон чем в игре с Летосом. На начале залил 25 кентов в макси-склепе на 117, что немного подкосило темп, но отстроил 1-4 в Ците. Также удалось покрасить 2 нычки вожаков на второй неделе. К концу второй поставил 1-5 в Касле скупив все кроме 5 вожаков в одной из нычек. На виверн денег не нашел . . . А тут как на зло неделя лихорадки. Зато Капитолий легче поставился) Несмотря на подкос по армии, качь шел очень неплохо, но в оппа как ни странно ничем не хуже. По статам понятно он всю игру меня опережал за счёт Образования. Но был момент что разница в статах в его пользу была что-то вроде 83 на 57. Это было как раз в момент когда мы оба пробились в зону с городом (к моему лаку - это был город Орков :smile54: ) и опп не разведав дальше прыгнул в телепорт, а потом и в супертрежу, он не сразу узнал что там за город. По этому потом разворачиваться было не с руки. Я тоже побежал в супертрежак. С сильных артов я там получил Кольцо +20% скорости, Щит от Берса, Поножи от слоу, Кулон Мастерства. У оппа дроп был поярче. Палка на -20% инициативы, Плащ -2 морали/удачи, Том Тьмы, Сапоги путешественника. После отжера супертрежи опп сделал ТП домой и зафорсил финалку у моего второго города. Начало баттла было ужасным для меня. Мои виверны врезались в его Эрлов, неплохо разменявшись, ничего казалось не вещало беды. И тут морали на его юнитах после юза рун, продвигают его героя вперед по шкале, он обганяет моих 130 палачей и подчиняет их. После чего они бегут и в 2 удара выносят всех моих вив. При этом они подставляются под прямую стрелу 110+ Жрецам (под Эрлингом же шь), которые сразу же минусуют 80 штук . . . :eek: Это было очень жестко. В дальнейшем я конечно уже не давал им ходить, сначала с помощью страха, позже просто накрывал. Финалка была на самом деле очень на тоненького, если бы опп не перемудрил и не ударил ослепленного Циклопа, после чего я получил некое преимущество в этой рубке. Ибо как раз приходил их ход, да и Подчин на них не работал. То бишь Эрлинг по сути пропустил свой ход. Короче говоря все могло пойти совсем по другому сценарию. А так имея преимущество в рукопашке за счёт крови и -2 Удачи у оппа (у меня кольцо и перк) удалось перебить его армию, не смотря на последующий подчин Орчьих Бойцов. Когда же я освободил прострел для Кентов и накинул на них подмогу, этот стэк сразу же получил Слип. В конце у оппа остался фулл стэк Жрецов, 50+ Медведей, мои подчиненные орчьи бойцы, против 8 Циклпопов, 150 Кентов в Слипе, 500+ Гоблоты, остатки Палачей и 5 Шаманок, которые замедлели Жрецов и ускорили Циклопов с Гоблотой. И за счёт страха и преимущества в инициативе удалось победить, несмотря на отчаянные попытки оппа отресать армию и продержаться. Финалка рили потная. Тьмы у Гнома разумеется не было. Если бы была, я 100% проиграл. Ибо подчиненные юниты ходили бы гораздо чаще. А так есть что есть.
Спасибо за игру!

PS: поменяйте плиз оппу выбор расы тоже рандом. Играли рандомными.
Победу оппонента подверждаю.Все было на грани!") спасибо за красивый матч)
В ответ пользователю Noa_sobr
Аватар пользователя
К концу второй построил в городе только 1-6 в касле, не успел я 7-ой уровень поставить, что на самом деле дальше ощутимо сказалось на игре и в пробивках. Оппонент же с этой задачей справился. Играл через Хаос, но в Гильде зашли отличнейшие заклы на свет: Resurrect и Lay Hands. Некоторое время очень сожалел о своем выборе и скип света на 3-ом уровне. Дальше он уже не заходил . . . Пробивался некоторые бои очень неплохо, но и были жуткие провалы. Например залил в разных боях 3+4 Ракшаса и около 18 магов. Также учудил лютый провал в Треже когда хотел "без потерь" на Хаосе и хиле пробить лютую охрану за Кирасу Забытого Героя, там я слился вместе с 7 Титанами . . . Дальше играл осторожнее, но до второй Трежери дело не дошло, так как пришел опп ко мне. Успел побывать только в центре. И я даже к этому времени так и не докачал Удачливего Чародея . . .



Оппонент подвез весь прирост и напал на город. У него было 400+ стрелков(экстра нычка/нычки в других зонах), 66 Коней, 13 Архов, ну и остальной дефолтный прирост кроме монахов.

В итоге я его раcстрелял/закидал магией, а именно Останавливающим Холодом с Кулоном Ледяных Обьятий с 34-ым СП. Но как показало вскрытие даже в чистом поле на тоненького тащилось, когда мы перебились.
Спасибо за игру!
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 575,6 KB



ICQ is DEAD! Write here: my discord account is flate#4193
__________
________
I'm fucking Luck like a dirty BITCH! :smile51:
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Ора / Jhora
  • Основной герой: Ора / Jhora
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Дугал / Dougal
  • Основной герой: Дугал / Dougal
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
242 дн.
Дата игры
30.04.2019
Отчёт отправлен
30.04.2019 11:16
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 30.04.2019 17:59

В ответ пользователю flate
flate
К концу второй построил в городе только 1-6 в касле, не успел я 7-ой уровень поставить, что на самом деле дальше ощутимо сказалось на игре и в пробивках. Оппонент же с этой задачей справился. Играл через Хаос, но в Гильде зашли отличнейшие заклы на свет: Resurrect и Lay Hands. Некоторое время очень сожалел о своем выборе и скип света на 3-ом уровне. Дальше он уже не заходил . . . Пробивался некоторые бои очень неплохо, но и были жуткие провалы. Например залил в разных боях 3+4 Ракшаса и около 18 магов. Также учудил лютый провал в Треже когда хотел "без потерь" на Хаосе и хиле пробить лютую охрану за Кирасу Забытого Героя, там я слился вместе с 7 Титанами . . . Дальше играл осторожнее, но до второй Трежери дело не дошло, так как пришел опп ко мне. Успел побывать только в центре. И я даже к этому времени так и не докачал Удачливего Чародея . . .



Оппонент подвез весь прирост и напал на город. У него было 400+ стрелков(экстра нычка/нычки в других зонах), 66 Коней, 13 Архов, ну и остальной дефолтный прирост кроме монахов.

В итоге я его раcстрелял/закидал магией, а именно Останавливающим Холодом с Кулоном Ледяных Обьятий с 34-ым СП. Но как показало вскрытие даже в чистом поле на тоненького тащилось, когда мы перебились.
Спасибо за игру!
подтверждаю
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
Пары на плейофф сформированы.
Напоминаю, что полуфинал одна игра, финал bO3 как и указывалось. правила плейофф те же что и были: читаем, "врубаемся", если что непонятно, спрашиваем.
Сроки поменял в виду того, что полуфиналисты определились раньше и в виду того что flate участвует в чемпионате СНГ по тройке:
Сроки плейофф (1 игра - 1 неделя):
- полуфинал 01-12.05.2019;
- финал 13.05-02.06.2019.
Форсирование сроков игр весьма приветствуется! Хотелось бы чтоб новички успели в окончанию регистрации на турнир "Полный Random-V".
Всем удачи!!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Потерял всех кентавров на портале в трежу (подставился под прожиг циклопа на куче атаки Гаруны) из-за этого в треже не мог кушать всё быстро, пришлось ждать прирост, как зачистил утопы почти за ход добрался до замка соперника, статы были сильно выше, опп сдался почти в начале боя, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Ниброс / Nebiros
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
216 дн.
Дата игры
02.05.2019
Отчёт отправлен
02.05.2019 12:20
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 02.05.2019 12:23

В ответ пользователю byterbrod
byterbrod
Потерял всех кентавров на портале в трежу (подставился под прожиг циклопа на куче атаки Гаруны) из-за этого в треже не мог кушать всё быстро, пришлось ждать прирост, как зачистил утопы почти за ход добрался до замка соперника, статы были сильно выше, опп сдался почти в начале боя, спасибо за игру.

Было. ГГ.
В ответ пользователю Noa_sobr
Аватар пользователя
Играли в 2 этапа. Двелы 1,2 золтана не накопал, поехал на наадире. На 3й в трежу. На 4.1 разбился и успел вывести войско цепью. Опп появился в центре. Так как цепи не было решил захватить Замок. Через го за 2 дня добежал. Опп сдался. Еще 3 дня побегали просто так. Быстро поймал логу в хижине. Это сильно ускорило темп. Спасибо за игру!
Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Наадир / Naadir
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Вайшан / Vayshan
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
145 дн.
Дата игры
12.05.2019
Отчёт отправлен
12.05.2019 19:10
В ответ пользователю KillAndAction
Шак с нычкой гусей, набрал хороший темп, но Дэлеб у противника заставляла ожидать нападения в любой момент, тем более шаблон оказался очень контактный, но опп видимо на пути ко мне факапнул прокачку и сдался, спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Шак`Карукат / Shak`Karukat
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
136 дн.
Дата игры
18.05.2019
Отчёт отправлен
18.05.2019 22:27
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 19.05.2019 02:50

В ответ пользователю KillAndAction
Словил на хельмаре машинки и набрал приличный темп, но у оппа видимо партия не задалась и он сдался в конце 2ой недели, спасибо за игру и за турнир!
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Хельмар / Helmar
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Случайный
  • Основной герой: Анвэн / Anwen
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
127 дн.
Дата игры
18.05.2019
Отчёт отправлен
18.05.2019 22:50
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 19.05.2019 03:06

В ответ пользователю byterbrod
Аватар пользователя
byterbrod
Шак с нычкой гусей, набрал хороший темп, но Дэлеб у противника заставляла ожидать нападения в любой момент, тем более шаблон оказался очень контактный, но опп видимо на пути ко мне факапнул прокачку и сдался, спасибо за игру!
Было
Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
В ответ пользователю byterbrod
Аватар пользователя
byterbrod
Словил на хельмаре машинки и набрал приличный темп, но у оппа видимо партия не задалась и он сдался в конце 2ой недели, спасибо за игру и за турнир!
Было. Мисклик на пробивке 60 единорогов и 15 дедов. Хоть и с деревом были проблемы тем приличный набрал. Пробивке не сложная деды кидали только уклон без шара., поляна хорошая полено в защите спокойно подрезала рогов а феи гоняли второй стек по сторонам. Но мискликнул на фею и роги их тут же снесли одним ударом. Играли без лоадов. Спасибо за игру.
Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
В ответ пользователю byterbrod
Аватар пользователя
Поздравляю победителя турнира!!
Всем СПС за участие!!!
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil