Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 11 - The Battle of Favorites! - 11

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Любимчики, в бой! - 11

I. Игровые вопросы.
Главное
1. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
2. Версия игры СоД 4.0 + последняя стабильная версия HD-mod (на данный момент HD 5.0 RC43).
3. По умолчанию все игры проводятся по стандартным правилам Портала HeroesWorld, с запароленными сейвами.
Шаблоны
4. Основной список шаблонов турнира включает в себя 9 шаблонов и ещё 2 зеркала добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами:
"Лудомания": (1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta
"Боевое": (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) 8mm6a / Mix8mm6lm, +mt_diamond
"Киберспорт": (7) 8xm12a (8) Spider (9) 6LM10a, +h3dm1.
5. Выбор шаблона осуществляется простым чёрком из полного списка. Выигравший монетку сначала вычёркивает один шаблон из пары 8mm6a / Mix8mm6lm, затем решает, кто начинает чёрк из нечётного списка 9/11 шаблонов.
Торги
6. После выбора шаблона во всех случаях идёт торг за право выбора цвета.
7. В случае игры одинаковыми городами после торга за цвет идёт торг за право первым выбрать стартового героя.
Особенности правил для отдельных шаблонов
8.1. Diamond. Игрок, получивший по итогам торгов красный цвет, вычёркивает один город. Если города соперников одинаковы, то синий вычёркивает ещё один город. Оставшиеся города проставляются компьютерам в любой последовательности.
8.2. Mix8mm6lm. Быстрые дороги.
Одновременные ходы
9. На групповой стадии и в начальных стадиях плей-офф в сетке лузеров игра без одновременных ходов (ОХ).
10. Все игры BO3 верхней сетки (игры Переходного этапа и Плей-офф первых мест групп) и игры нижней сетки начиная с 1/4 (топ-12) - ОХ.
Сроки ОХ:
Джебус и МиниНоста 117
Анархия - 113 (нет ре по встрече, поэтому ОХ только, чтобы быстрее отбить рестарты)
все остальные шаблоны: срок ОХ = срок ре по встрече = 116 для средних дорог / 115 для быстрых.
Таймер для игр с ОХ - стандартный из правил плюс 1 минута к первой цифре таймера на каждый день ОХ.
HD-mod
11. В "More options.." при запуске игры устанавливаются 4 галочки: HW Rules, Ban Cartographers, Ban Hill Forts, Rebuild Mage Guild.
На Анархии ставится одна галочка: Rebuild Mage Guild.
И в играх, где хотя бы один игрок играет Башней ставится ещё одна галочка - Rebuild Library. И именно к игрокам за Башню просьба проявлять здесь внимательность.
Изменения в правилах
12. Все приведённые правила действуют по умолчанию.
По взаимной договорённости участники могут вносить в них любые изменения, кроме города, которым они играют (п.1) и версии игры (п.2).
По возможности укажите ваши договорённости в отчёте об игре, чтобы была возможность проанализировать эту информацию.
13. В случае, если по ходу турнира будут внесены изменения в стандартные правила Портала HeroesWorld - эти изменения могут быть введены и в данном турнире для неначатых игр, о чём будет сообщено дополнительно в обеих турнирных темах.

II. Схема проведения турнира.
Цели турнира:
- дать возможность участникам поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу
- дать возможность максимально большому количеству участников приобрести игровой опыт противостояния сильнейшим игрокам
- обеспечить спортивную мотивацию на всех стадиях турнира.
Цели турнира определяют схему его проведения.
Схема проведения и сроки
Групповой этап (11 недель) + Переходный этап (4 недели) + Playoff double-elimination (22 недели).
Ориентир по срокам везде 2 недели на игру/BO1, 4 недели на BO3.
Чтобы обеспечить массовость и возможность для слабых игроков сыграть с сильнейшими присутствует групповой этап.
Чтобы чрезмерно не затягивать групповой этап и сохранить спортивную мотивацию количество участников в группе будет 5-6. Количество групп таким образом будет произвольным (зависит от общего количества участников турнира).
Чтобы перейти от произвольного количества групп к жёсткой сетке playoff double-elimination с заданным количеством участников понадобится Переходный этап.
Конкретные решения правил Переходного этапа так же направлены на сохранение спортивной мотивации для каждого игрока и описаны ниже.
Принципы жеребьёвки
Жеребьёвка группового этапа будет опираться на распределение по корзинам на базе текущего рейтинга ХВ (левый столбец - overall). Возможны отдельные корректировки с учетом значимых турнирных результатов.
На начальных стадиях игр на вылет жеребьёвка будет по возможности делаться по принципу, близкому к "верхние играют с нижними" (по занятым местам в группах), и игравшие в одной группе будут разводиться.
Первая стадия турнира. Групповой этап.
Группы по 5-6 человек. Все группы играются в 5 туров. Фиксированное расписание игр.
За победу 3 очка. За ничью 1 очко. Технические результаты дают такое же количество очков.
В верхнюю сетку плей-офф (BO3) можно пройти только с 1 места.
В нижнюю сетку (BO1) будут иметь шанс пройти более 50% участников групп.
Подробнее - в описании Переходного этапа.
Фиксированное расписание группового этапа.
Цифры в играющих парах - это номера корзин при жеребьёвке группового этапа.
1 тур. 15.12.2018 - 31.12.2018. Пары: 3-6, 4-2, 5-1.
2 тур. 01.01.2019 - 14.01.2019. Пары: 6-5, 1-4, 2-3.
3 тур. 15.01.2019 - 28.01.2019. Пары: 2-6, 3-1, 4-5.
4 тур. 29.01.2019 - 11.02.2019. Пары: 6-4, 5-3, 1-2.
5 тур. 12.02.2019 - 25.02.2019. Пары: 1-6, 2-5, 3-4.
Резервная неделя 26.02.2019 - 04.03.2019.
По желанию можно играть свои игры заранее, но данное расписание первично, и в первую очередь нужно договариваться и играть игры в соответствии с этим расписанием.
Доп. критерии при равенстве очков участников в одной группе:
- коэффициент Бергера
- личная встреча
- жеребьёвка
(замена жеребьёвки на доп. игры возможна и будет делаться по взаимному желанию участников, и при условии, что это не сильно сломает сроки завершения группового этапа)
Коэффициент Бергера
Формула расчёта коэффициента Бергера в данном турнире.
КБ = 3*P3 + 1*P1, где
КБ - Коэффициент Бергера конкретного участника
3 - цифра 3 - количество очков, которое даётся за победу в этом турнире
P3 - Points3 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 3 очка
1 - цифра 1 - количество очков, которое даётся за ничью в этом турнире
P1 - Points1 - сумма очков, набранных теми, против кого данный участник получил 1 очко
Технический результат или нет не будет иметь значения.
Критерии при сравнении результатов участников в разных группах:
- занятое место в группе
- набранное количество очков
(при этом во всех случаях, когда будут считаться очки в группе из 6 человек и в группе из 5 человек будут отбрасываться результаты игры с 6 местом в группе)
- жеребьёвка.
Вторая стадия турнира. Переходный этап.
Окончательное описание переходного этапа будет сделано на основании реального количества участников и групп (так же будут убраны лирические и мотивационные вставки). Здесь описаны принципы и пример для 120 человек и 20 групп по 6 человек.
Задача Переходного этапа - оставить 16 участников в верхней сетке плей-офф и 32 участника в нижней, чтобы перейти к double-elimination.
Первые места групп. Выход в верхнюю сетку play-off.
20 первых мест. Должно остаться 16.
Верхние 12 получают прямой пропуск в верхнюю сетку.
Нижние 8 играют один раунд БО3, срок 4 недели. 4 победителя - в верхнюю сетку. 4 проигравших - в нижнюю.
Такая жёсткая схема делает невозможной потерю спортивной мотивации фаворитами в группах. Чтобы обеспечить себе выход в верхнюю сетку нужно обязательно выиграть группу, а желательно при этом ещё и выиграть все игры в группе.
Борьба за выход в нижнюю сетку play-off.
Все вторые, третьи, четвёртые и часть пятых мест сыграют 2 раунда БО1 для того, чтобы отобрать ещё 28 человек, которые пройдут в нижнюю сетку play-off.
1й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
От 1го раунда освобождаются все 2е и 3и места, которые закончили группу только с одним поражением или двумя ничьими и выиграли все остальные игры. (допустим их 20)
В этом раунде участвуют:
- все остальные вторые и третьи места (допустим их тоже 20)
- все четвёртые места (20)
- те пятые места, кто смог в своей группе одержать победу над кем-либо, занявшим место выше их (допустим их 8).
Таким образом, даже проиграв всё в группе, но "зацепив на прощанье фаворита" - можно зацепиться за нижнюю сетку и ещё "позажигать".
Играется один раунд на вылет БО1, срок 2 недели.
В данном примере будет играть 48 человек и останется 24. 24 покинут турнир.
2й раунд Переходного этапа в Нижней сетке
В нём участвуют:
- вторые и третьи места, освобождённые ранее от первого раунда (в примере 20)
- выигравшие в первом раунде (24).
В данном примере всего 44 участника, из них нужно отобрать 28.
Для такого количества участников:
- 12 верхних мест получат прямой пропуск в нижнюю сетку плей-офф
- 32 нижних сыграют один раунд БО1, 16 пройдут в нижнюю сетку, 16 покинут турнир.
Переходный этап займёт 4 недели.
После этого останется 16 человек в верхней сетке и 32 в нижней и дальше турнир войдёт в стандартную стадию play-off double-elimination.
Третья стадия турнира. Play-off double-elimination.
BO3 в верхней сетке. Срок 4 недели на раунд.
BO1 в нижней сетке. Срок 2 недели на раунд.
Грандфинал BO5 со счета 1:0.
22 недели.
Итого.
Общая продолжительность турнира - 37 недель (11+4+22).
Начало - 15.12.2018. Окончание - примерно 05.09.2019.

III. Сроки игр. Вопросы назначения ОДД ("обязательной даты доигровки"), спорные ситуации.
Общие принципы.
1. Для каждой игры в турнире будет указан срок - крайняя дата её окончания. Участники турнира должны прикладывать разумные усилия, чтобы их игры были сыграны не позднее срока. Окончанием игры считается отчёт от одного из игроков в данной теме (либо извещение Ведущего о наличии в игре спорной ситуации - рассматриваются индивидуально).
2. Первым днём каждого тура/раунда будет вторник. Жеребьёвки плей-офф будут в ночь с пн на вт. (Исключение - только "предновогодний" 1 тур).
3. В течение первых двух дней тура (вторник-среда) соперники должны связаться друг с другом и постараться достичь договорённости о времени игры. Для этого в идеале:
(а) написать друг другу ориентиры по своему комфортному времени игры
(б1) сравнить своё время, выбрать совпадающее, и согласовать время игры
(б2) если время не совпадает - договориться о компромиссе,
если с компромиссом возникают сложности - вспомнить базовые принципы:
- по возможности равная комфортность для обоих соперников
- в случае невозможности равных условий приоритетное время игры будни 19-24 мск, выходные 12-24 мск.
4. В случае временной невозможности играть (поездки и т.п.) нужно как можно раньше сообщить и Ведущему, и своим соперникам, кого это касается. Игры будут переноситься.
Назначение ОДД.
5. В случае возникновения сложностей в общении с соперником - начиная с четверга (3й день) можно запрашивать ОДД - Обязательную дату доигровки.
6. Запрос на ОДД отправляется Ведущему и должен быть аргументирован - в чём именно сложность с данным соперником (форма и аргументы произвольные).
Сразу же после запроса необходимо сообщить о нём и сопернику тоже. Если позже выяснится что сообщения сопернику не было - ОДД может быть отменена.
7. Назначение ОДД будет опираться на подход, описанный чуть выше (пункты "а","б1","б2", просто вместо соперников действия б1 и б2 придётся сделать Ведущему).
8. Все ОДД будут назначаться в ночь с ЧТ на ПТ на предстоящую неделю ПТ-ЧТ.
- не позднее 14:00 ЧТ - должен быть сделан запрос на ОДД
- не позднее 23:00 ЧТ - нужно предоставить Ведущему информацию по комфортному времени игры для назначения ОДД - отсутствие информации трактуется как невозможность играть
- не позднее 02:30 ПТ - ОДД будет назначена. Время всегда МСК.
ОДД назначается на период (пример 19:00-23:30) с указанием макс. времени отсутствия (неважно опоздание или уход раньше), стандарт - 30 минут. Превышение = неявка на ОДД.
9. Договорённости соперников о времени игры в последние 4 дня срока (включая последний) приравниваются к ОДД. Неявка в такое время приравнивается к неявке на ОДД.
10. Во всех вопросах при назначении ОДД с помощью Ведущего в качестве контактного средства используется только Личка форума. Игнорирование сообщений трактуется как невозможность играть.
Решение вопросов, связанных с неявками и опозданиями.
11. Каждый участник имеет право в течение турнира на лимитированное количество неявок на ОДД в связи с форс-мажорными обстоятельствами в его жизни:
+ одна неявка в течение группового этапа + плюс одна неявка начиная с выхода в Переходный этап + плюс одна неявка начиная с 1/4 в верхней или нижней сетке.
12. Новые неявки на ОДД сверх указанного количества ведут к техническим поражениям.
13. В случае если игра не закончена в срок, и ни от одного из противников не было запроса на ОДД результатом игры может быть признана техническая ничья.
14. В случае если при назначении ОДД оба соперника предложили достаточное количество времени для игры (не менее 12 часов в приоритетное время игры), но состыковать их всё равно невозможно - результатом игры может быть признана техническая ничья.
15. В случае технического результата:
- во всех случаях, когда игра не начата, отчёт не пишется
- в случае, когда игра начата, отчёт пишется, если технический результат победа одной из сторон.
Ситуация в игре значения не имеет, и не анализируется.
16. Опоздавшие к началу турнира будут рассматриваться в индивидуальном порядке. При этом возможны три варианта:
(а) игроки с очень низким рейтингом могут быть добавлены в группу из 5 участников
(б) игроки с более высоким рейтингом по возможности составят целиком новую группу
(в) пока будем надеяться, что этого варианта удастся избежать.

IV. Общие вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. В турнире имеют право участвовать игроки, зарегистрированные на HeroesWorld, и сыгравшие как минимум 5 игр на рейтинг с подтвержденными отчётами.
3. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
4. К турниру не допускаются игроки, у которых к моменту приёма в турнир есть неподтверждённые ими рапорты об их поражениях.
5. Потенциальные участники самостоятельно разбираются со своими рапортами и решают эти вопросы, обращаясь в АК или к организаторам прошлых турниров. В особо исключительных случаях разрешается перед закрытием Регистрации написать Ведущему данного турнира с разъяснением ситуации (это даёт надежду, но не гарантирует допуск в данный турнир).
6. Ведущие: Al Feyn (ICQ 567626766), одна доп. вакансия открыта
Судьи турнира: Sanin (ICQ 423164784), Xocenk (ICQ 703804372), Al Feyn (ICQ 567626766)

Технические вопросы: регистрация, жеребьёвки, сроки, ОДД решаются Ведущими турнира (помощь судей турнира возможна).
Спорные вопросы по игровым ситуациям, ситуациям нарушения Правил ХВ решаются Судьями турнира.
7. Высшим органом по решению спорных ситуаций на Портале является Апелляционная комиссия.
Любой Участник турнира, Ведущий или Судья может обратиться в АК за помощью, её решение будет окончательным.
8. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию Судей турнира или любого члена АК.
Все игры турнира идут в сезонный рейтинг.
10. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире игроку, который создавал серьёзные проблемы при проведении турниров в прошлом (только на основании конкретной информации от организаторов таких турниров).
11. Организаторы оставляют за собой право в случае острой необходимости внести дополнения и/или изменения в данные правила по ходу турнира.

Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 13"

Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:



Авторы наград: RAPER и ColdRain.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Xocenk
Зашёл Нимбус, далёкая нычка миносов. Хорошая развязка, конса единичка перед компом. Засветил недалеко оппа, пошел рашить. Дошёл до отобранного оппом компа данжа лишь на 121. На 122 он пытался обойти меня, но я через разбивку всё равно достал. Потерял ангела, но убил почти всё. Добрал консу тройку у Данжа и пошел дожимать.
Опп нарыл ангелов. Но я думал, что зажал его в угловой деревне. А она оказалась не угловой (багнутый проход с респа оппа туда?). Пока разбирался с компами и консой тройкой, Десса из темноты забирает данж. Ставлю лошка со всей мошной в проходе. Не рассчитал, что 2 ангела на Дессе будут так пробивать. Надо было ставить лошка с 20 маны хотя бы, а не 10. Оппу не хватило 90 маны стрелками под маслом убить всю мою армию. Я не стал сам откупаться раньше, не дав таким образом Дессе пройти дальше, оппу пришлось сбежать. В итоге опп совсем без армии с 1 замком против моих 6 (ещё и некр с капитолием и усилком). Опп решил не продолжать. Гундула на след ход, вероятно, отнимала последний город.
Вторую часть партии я провёл дерьмово, понадеявшись, что зажал. Благодарю за игру!
Заиграл исключительно из-за дорог, боясь воткнуться в односторонник выхода на последнем ресте. По двум дорогам был блок, а третья вела к компу. Денег было ооочень мало, просто не было фактически нигде, даже за охранами. На 117 видел оппа, и думал зарашить на 121 своей немногочисленной армией. Но мошны там оказалось очень много. Надеясь на консу 1 возле города не стал разбиваться Дессой. С консой 1й скорее всего убивал оппа, т к докачивалась земля и я с дабл маной после, вряд ли оставлял шансы. Но конса большая и давать бой не мог. Дальше меня словили, откупился на последние гроши. По итогу взял две консы 1ки. Когда опп подставился, совершил ошибку выкупив глаз и не оставив деньги на героя в случае отступления. Не хватило буквально одного ангела, чтобы убить все армию оппонента. В итоге всю игру чего-то не хватало, в отличие от оппа.
Спасибо за игру.
https://twitch.tv/calibanhw
В ответ пользователю caliban
ЯR vs herolwy "всё сложно", доигрывают в режиме ОДД.
Оба (по разным причинам) пользуются своим запасом уворотов от назначенных ОДД, так что всё ещё впереди.
В остальном "болие-лименее".
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Заиграли с 3го ОДД , загрузились и вспомнили по инструкции Алфейна, я начал ходить, успев сделать ход одним героев, опп ливнул, и начал писать по китайски в личку, я попросил его либо делать это по-английски, либо писать судье, после чего он сдался.
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
ЯR
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
117 дн.
Дата игры
01.06.2019
Отчёт отправлен
01.06.2019 00:31
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1744 1764 +20 ↑
herolwy 1885 1865 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.06.2019 16:16

В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
ЯR
01.06.2019 ЯR (Красный, Замок, Валеска, Валеска) def herolwy (Синий, Оплот, Кайри, Кайри) Diamond 117

Заиграли с 3го ОДД , загрузились и вспомнили по инструкции Алфейна, я начал ходить, успев сделать ход одним героев, опп ливнул, и начал писать по китайски в личку, я попросил его либо делать это по-английски, либо писать судье, после чего он сдался.
Можно инструкцию по вспоминанию от Ал Фейна напомнить?
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
Russel_lDHl
Можно инструкцию по вспоминанию от Ал Фейна напомнить?

Напомнить? а ты забыл??? щас Алфейн вышлет тебе инструкцию)
В ответ пользователю ЯR
у них было мутное обсуждение в момент сейва
синий херолви закончил свой 116 и отдал ход
по идее должен был быть авто херолви
но на ЯРа напал комп и он отвоевал бой с компом
ЯР засейвил в начале 117
в результате обсуждения ЯР решил, что переписываться с херолви больше ну совсем не хочет, и запросил ОДД

это было если не ошибаюсь аж три недели назад
затем была первая одд, которую скипанул ЯР
потом вторая и третья, которую скипанул херолви
параллельно херолви сумел инициировать у меня в аське разбирательство примерно на 1,5-2,0 часа в ходе которого на смеси китайского диалекта английского и китайского разъяснил мне ситуацию, и то, что у ЯРа должен быть сейв после боя с компом, а у ЯРа сейва нет, а должен быть сейв, иначе это неправильно
в конце концов мне удалось всё перевести и понять всю серьёзность ситуации, и я согласился, что херолви абсолютно прав

каково же было моё удивление, когда я написал это ЯРу и он в ответ написал, что всё так и есть, и сейв у него есть, и именно так всё и должно быть, и он полностью согласен

а нафига была вся переписка? :rolleyes:

инструкция соответственно была такая же
1) грузят авто херолви, вспоминают 2) грузят сейв яра в начале хода - играют
на стриме яра видно что всё так и было, и как только яр загрузил сейв - херолви сразу вышел из игры

как говорится всем добра :smile54:
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Al Feyn
у них был мутное обсуждение в момент сейва
синий херолви закончил свой 116 и отдал ход
... инструкция ... херолви сразу вышел из игры

как говорится всем добра :smile54:
Опять обижаете бедного китайца, который не подтверждает свои проигрыши ))))
Спасибо что освежил память по инструкции)
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю Russel_lDHl
Russel_lDHl
Спасибо что освежил память по инструкции)
Какой смысл в этих словах?
Как можно освежить память по инструкции, если ты эту инструкцию никогда раньше не видел?
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Al Feyn
Какой смысл в этих словах?
Как можно освежить память по инструкции, если ты эту инструкцию никогда раньше не видел?
В таком ключе продолжать и правда - смысла ноль.
Надо перефразировать? Ок - спасибо что потрудился описать стандартную инструкцию действий в подобных ситуациях ))))) Но с раскрытием деталей по игре.
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Al Feyn


инструкция соответственно была такая же
1) грузят авто херолви, вспоминают 2) грузят сейв яра в начале хода - играют
на стриме яра видно что всё так и было, и как только яр загрузил сейв - херолви сразу вышел из игры

как говорится всем добра :smile54:


Все просто и логично , только почему Херолви отказался продолжать вопрос?
Весна 2013.
В ответ пользователю Roger-ua
Похоже у него есть какая-то тактика и он её придерживается :smile32:
Любой желающий может поинтересоваться у него в личке и спросить, что именно произошло. Я вот сам тоже пытаюсь.
В любом случае из этой истории я однозначно считаю, что herolwy нужно улучшить свой английский, чтобы самому лучше понимать, что пишут его оппоненты ему (ну и правила заодно читать, чтобы не брать улики без пробития охраны на полёте, и не обижаться потом на техпор), и чтобы мы лучше понимали, что пишет он. На китайском писать в аське я считаю - это уже не совсем адекватно. В отчётах по игре ещё ок. Стационарная инфа, можно и не читать, кому интересно - гуглтранслейт. Но не в аське же в оперативном режиме.
Яру на стриме зритель предложил в ответ писать по русски. Яр в эту игру играть отказался и правильно сделал.

В остальном какого то сильного негатива в адрес herolwy не разделяю. Человек в нашем коммьюнити уникальный, так что к каким-то его особенностям считаю можно относиться с пониманием, пока они в рамках правил Портала и здравого смысла. Напомню, что со своей стороны я настроил ему стрим, чтобы он мог играть на Мировом кубке Армага, а перед этим турниром подключился и показал где личка форума, чтобы он мог её читать (и он кстати нашёл там множество непрочитанных сообщений с прошлых турниров, которые ему зачем-то писали наши геройщики, некоторые, самые "адекватные", и не по разу).
Но и сложности с ним объективно не первый раз, надо быть готовым дополнительно напрячь мозг, чтобы с этим взаимодействовать в конкретных ситуациях.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
ЯR
Заиграли с 3го ОДД , загрузились и вспомнили по инструкции Алфейна, я начал ходить, успев сделать ход одним героев, опп ливнул, и начал писать по китайски в личку, я попросил его либо делать это по-английски, либо писать судье, после чего он сдался.
lwy hero (15.05.2019 18:07):
hi,free?

lwy hero (16.05.2019 15:30):
hi,free?

lwy hero (17.05.2019 21:29):
here?

lwy hero (20.05.2019 22:05):
hi,free?

lwy hero (21.05.2019 17:17):
hi,free?

lwy hero (23.05.2019 20:37):
can u tell me when will play?

lwy hero (26.05.2019 11:25):
hi,can i play at 19:30 beijingtime(msk 14:30) today with u?

lwy hero (26.05.2019 11:30):
I'm going to a senior birthday party at 17:00 today

YaR (31.05.2019 20:28):
write judge

lwy hero (31.05.2019 20:28):
我让你赢。你没有游戏精神,你没有道德,你不会尊重人,我鄙视你!

YaR (31.05.2019 20:28):
u ok?

YaR (31.05.2019 20:28):
i dont understand this

lwy hero (31.05.2019 20:29):
我认为你是H3的垃圾

顺便再这里感谢AC的辛勤劳动!
В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
гугл с китайского :
"Я позволю тебе победить. У вас нет игрового духа, у вас нет морали, вы не будете уважать людей, я вас презираю!
Я думаю, что вы фигня H3.

Кстати, спасибо за ваш тяжелый труд!"
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil